Ali、深呼吸後吐氣
龍脈常歌 心得 遊戲 哭,都給我哭

好,我覺得我也拖夠久了(玩完遊戲好幾個月後還不寫心得的屑)。

這遊戲讓我花了無數夜晚思考無數可能性、思考如果主角們當時這樣做的話,也許就不會邁向這樣的結局。

但正因無可挽回,才有如此真實的遺憾。

遊戲頁面:
OPUS: Echo of Starsong - Full Bloom Edition on Steam
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此心得將會分為無雷有雷兩個部分,無雷的部分會簡單敘述核心玩法、世界觀與角色簡介,有雷部分則是會深入分析故事情節與隱喻。

首先我要說,OPUS:龍脈常歌對我來說已經不只是玩10+個小時就能放下的遊戲了,它是一個體驗,到現在,我的心中還是縈繞著汜的旋律。
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世界觀——「飽含東方元素的宇宙冒險」

龍脈常歌是一個以太空探索為主題的敘事遊戲,故事的舞台自然就是外太空,說到外太空,大家想到的無非是冷冰冰的太空站和星球探索,但龍脈常歌在這看似冰冷的太空加入了溫度、文化與人情。

未來的人類已經不只在地球生活,他們散居在各個太陽系,有著不同的太陽和不同的文化,有點像我們的國家體系。

故事主要發生在「群山」,一個位於宇宙邊陲的太陽系,因其蘊含著豐富能源——「龍脈」而被跨星系財團——行星礦業聯合盯上,故而侵入群山,並在各方勢力無止境的資源爭鬥下,釀成了為期20年的「龍脈衝突」。而遊戲所設定的時間點,正是衝突結束後不到幾年的群山。
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Sigono使用龍脈這個較為玄幻的名詞來作為故事主軸,不只是因為其所蘊含的「汜能源」有著無數工業價值,也是因為它「與歌聲共鳴」的性質,道出了一個民族古今中外的宇宙神話。

值得一提的是,雖然遊戲世界觀可以說是較為宏大,但遊戲內卻比較少使用對話敘述世界觀,是在玩法內探索得到的,不管是一座太空站還是一顆行星,都含有與群山世界觀息息相關的簡介。

並且方才所提及的諸多勢力,也被巧妙地用幾個角色和眾多文本,來營造戰後群山的勢力角逐,是做得很漂亮的世界。
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核心玩法——「點擊式探索&橫向解謎&擲骰隨機事件」

OPUS遊戲系列的玩法一直都很直覺,也非常簡單,幾乎能說是單調了。如果是將遊戲當成視覺小說的人,難免會覺得劇情與劇情間的玩法有些惱人;如果是追求遊戲性的人,可能又會過於單調。

以我來說,我是蠻喜歡玩遊戲的人,上手操作可以增加我對遊戲的沉浸度,我認為龍脈常歌的遊戲玩法也提供了這樣的「沉浸度」,讓我跟主角們一同遊走星海。

操作遊標前往下一顆行星或太空站、在龍脈中跟隨主角跑跳、在宇宙中遇到事件時的應對……玩法也反映了這些互動,讓我能夠共情主角的境遇。
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角色簡介——「用微觀來呈現世界」

龍脈常歌的角色相比其他遊戲是不多的,但每個角色都有他存在的意義和堅持的事物,沒有那種只是「為存在而存在」的角色。

簡介告訴玩家,這是一個被放逐的貴族公子和能探測龍脈的女巫相遇的故事,故事本身就圍繞著兩位主角相遇前後的事來敘述,他們的過去、現在、和引領到不可避免「分別」的旅程,是遊戲吸引人的最大要素。

另一方面,我認為雖然戲分有限,但配角群們的表現也相當出彩,只是他們的塑造相比主角們會減少一些。
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好,接下來就是有雷的部份了!
分隔一下……
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劇情——「在星海中踏上的救贖之旅」

劇情一直都是Sigono的強項,這次的也非常出色,融合世界觀和角色,讓一切都變得更有衝擊性。

每位角色心中都有跨不過去的坎、無法治癒的創傷。

李莫自小就不受重視,懷抱榮耀家族的夙願,卻一再被否定,被嘲笑。

艾妲的父母將她送進巫塔,讓她失去了歸屬,也因為自己的才能,在同儕間也找不到同溫層,小時候就遭受孤立。遇見自己的師傅後,終於能有一個方向、一個不離不棄的避風港時,她卻因故失蹤,留下又一次被拋棄的艾妲。

菈米亞的大部分童年都是跟著人販子過活,缺乏愛的她將自己的依賴感投射在那位人販子上。就算遇見艾妲後,她依舊無法拋下過去。

在遊戲中,李莫和艾妲相遇後,這些角色的過去也逐漸被袒露在玩家面前,他們之間的相似之處讓他們互相依靠,同時也拼命在宇宙中尋找心心念念的自我。
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劇情幾乎都聚焦在一艘船、一個三人組,這讓故事有了焦點,但我也很喜歡配角群們的背景故事。

大魁經歷過龍脈衝突,尊敬的主子被家族內鬥害死,就在他懷疑自己苟留在鳶家的理由時,他遇見了李莫。他將李莫形容為「堅毅榮耀」,將復興家族的希望寄予他,也成為了他最忠誠的鐵衛……可惜啊……
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我認為白牙是把衝突影響體現得最透澈的人,從過往的戰爭英雄變成在小行星帶走私求生存的罪犯。戰爭帶給他的創傷也讓他跟其他相近遭遇的人抱團取暖,對外界的人尖酸刻薄,封閉感情。試圖掌控自己的命運,卻還是被它恥笑。

他起初也以為李莫的善意是虛假的,但在長久聯絡後,反而輾轉成為李莫的恩人,希望他能坦率一點吧(莫白是真的)
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羅素醫生也是很辛苦啊,紅消失後,一直照顧著艾妲和菈米亞,同時要處理龍脈協會的差事,與礦聯不停交涉,但她在礦聯內部的名譽應該永遠爛掉了吧……

紅師傅也是……她一點也不想要「兵器」的名譽,為此她與巫塔鬧翻,創造了叛道的新生代女巫,「萬道無常,花開唯心」的格言,在許多流浪女巫的心裡應該都存續著吧。
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主題——「我才不是什麼108號,我是……」

龍脈常歌的主題是「尋找自我」,我覺得這個主題在艾妲身上表示得最明顯。從跟著朋友、跟著師傅的小女孩,到了結局時領悟,追隨自己的心,才是追上師傅的方法。
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旁人都跟艾妲說她的目標是天方夜譚、是固執己見,但她從以前到現在,都是跟隨自己的渴望、自己的心行動,想追上自己的師傅,也是她最終的願望。

所以她下了決定,以「艾妲拉姆」的身份邁向白龍,對李莫和菈米亞留下「請原諒我」的最後道別。

我一直都是對愛情故事不太敏感的人(我也不確定這到底是不是愛情),所以他們的背景故事和個人成長比較觸動我。但李莫和艾妲在彼此之間找到自我和救贖,萬道風引所的約定、黑龍上的性命相連、那之間的經歷……

那三年就像夢一樣,以致於66年後,那些與艾妲的歲月依舊歷歷在目,他還是想去見她一面,去見證她的結局,這樣深重的羈絆感動了我。

這就是初戀的遺憾嗎?又或者只是吊橋效應使然的聯繫?
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我知道的是,這不是簡單的愛情,這是與另一人觸及靈魂的深重連結,所以我不想以愛情來定義他們,我更寧願稱他們為觸及靈魂的家人,如親情般的摯友情同樣值得歌頌。這也是我覺得龍脈常歌很高明的一點,明明沒有提到愛,卻讓玩家感受到他們對彼此的重視。

但一個滿可惜的地方是,可能是礙於遊戲篇幅或不想模糊焦點,劇情一直都著重於主線。對於配角雖然有描述,但依舊沒有任何細述,難免希望有個短篇故事補強這點。

還有,如果有玩家是像我一樣不太喜歡浪漫、純粹為了科幻背景玩的話,主線可能達不到作者想要的效果,感動不到玩家(所以我才不想定義他們(

但這依舊是個很美的故事,期待心相吾山!
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最後,就是一些讓我印象深刻的句子們,痛苦或美好,都是他們活過的軌跡。

「想幫他們、想害他們,都是我自己的決定!」
「有你在的地方,這個人怎麼會傻得想走呢?」
「但我再怎麼努力,他也看不到了……」
「為什麼要讓我這麼討厭自己!」
「妳,一輩子都不可能追上她。」
「因為妳是連做自己都不敢的108號!」
「夠了,什麼靈魂!我就是不準你們丟下我!」

……

「好啊。」
「如果紅樓有機會回到我的故鄉,那我就帶你去看看。」 「那我心愛的地方……」 「與你的故鄉不同,那裡一年四季,總是開滿花。」 願所有人都能找到最真實的自己。
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關於結局「另類的團聚」
自從破遊戲後就一直在思考它的結局,留下了許多不可言說的遺憾,徒留那片花海。我也看過很多人跪求好結局,但我覺得,正是這樣的結局升華了作為角色的艾妲和遊戲本身。

前面提過,艾妲的願望就是追上師傅,不知道師傅的結局,她就無法往前走,而在最後關頭,需要在未來和自我作出選擇時,她毅然選擇聽從體內叫囂的靈魂,一舉葬送了自己的未來。

我認為她在白龍找到師傅後的笑容是釋然、也是哀痛,她找到了自我,卻也失去了未來,為自己最在乎的人們留下一生的遺憾。

但也正是這股遺憾驅動他們再度相遇,穿越時空的汜將來自未來的思念透過自己的聲音傳遞給她,她才知道那個與自己定下約定的人肯定會回來,所以才在生命的最後留下花海,為了與師傅回家、為了赴約、也是為了道歉。

這結局真的太美太藝術了。
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劇情暗線——「前世今生,我們的求而不得」
玩家可能聽過乙皇與后土的傳說,一對被命運割裂的戀人,乙皇靈魂碎裂,后土被他葬於大荒,只求來世再遇,這神話故事便是遊戲暗線。
而遊戲中也暗示李莫艾妲便是乙皇后土的轉世,或至少攜帶著他們的靈魂碎片,讓他們的求而不得添了宿命的悲劇感,注定相遇,也注定分開。

我其實不太喜歡轉世設定,感覺今生的經歷取決於前世一般,全是注定。但龍脈常歌的主線完全可以獨立於暗線,兩位主角都走上了自己的生涯道路,他們拼命活出自己,與不同的人建立羈絆,慢慢走向彼此,無數巧合的堆砌成了命運安排,最後引領至相逢,成為形同家人的存在。
他們從前世獨立出來,鑄下屬於自己的傳奇,或許最後那片花海也是艾妲對李莫、對菈米亞、對師傅的吶喊:看啊,我終於在命運的洪流下成為了自己。
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關於白牙——「一體兩面的戰爭英雄」
抱歉,囉唆了點,但大哥真的好香
遊戲中,我最喜歡的角色就是白牙。他似乎獨立於其他重要角色的感情線,艾妲方的菈米亞、師傅、醫生,李莫方的大魁,直到第二章才和李莫搭上「筆友」的關係,這一度讓我懷疑他的存在意義,難不成只是第一個大阻礙,或是單純賣CP?

直到我重新思考我喜愛他的原因我才理解,我喜歡他欺瞞底下的真誠、強硬底下的溫柔,他滿身都是矛盾,正如群山星系。
就像將群山濃縮在一人身上,在這殘酷卻又充滿生氣的星系,白牙在最黑暗的地方綻放出最閃亮的光,以英雄之姿保護小行星帶,對外卻是個惡人,但在這樣的掙扎下,自尊心強的他從未低頭,也就是他的魅力所在。就算被迫低頭,也絕不認輸。

所以我喜歡深挖他背後需要克服的創傷與恐懼,讓他堅強的理由,還有拒絕正視的脆弱。
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超漂亮的表符是阿雲做的,好棒喔(X
就當分隔線吧(
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