危夙Σ(ಠ_ಠ)7.0over
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理解,但是消費者不接受的話就沒什麼好談的吧?製作遊戲是為了自己的創作欲和成就感,還是做來賣錢呢
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建模師對於俊美的人物感到厭煩,是不是就跟我們平常上班時對手上一成不變的工作厭煩一樣呢,但是那能不做嗎?不行。因為是工作,是賺錢。
當然遊戲公司願意把角色風格轉變成讓建模師發揮所長的方向也很好,只是最後回歸市場機制。
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不要消費者表示不喜歡,你公司還上來“教育”消費者
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更不用提某10/10根本人設就拿來噁心玩家的
壹三十六
我個人觀感是
俊美的角色在現今遊戲跟動畫裡面
開始有點審美疲勞
大家都長得差不多
但是長得比較有個性的角色
跟醜的角色 界線偏模糊
畢竟醜跟有個性
每個人能接受的寬容度是差蠻多的
主要還是角色塑造
俊美跟粗曠都是一種個性吧
一款遊戲這麼多人 平衡抓好比較重要吧
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壹三十六 : 同意,樣板型的俊美已經非常多了,個性鮮明的角色或許才是觀眾/玩家想要的。
然而目前很多遊戲/作品做出來的東西讓人不想買單,可能是因為能力不到或是別的什麼原因就不得而知
壹三十六
所以結論才會是醜而不是有個性 哈哈哈哈
要嘛成為有話語權的人
不然就是 拿錢 閉嘴
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對咩
翻車魚慘慘
原串裡貼的fable teaser trailer影片就很切題,主角的臉就…一種平庸感,還有點髒髒的,除了不好看沒有其他記憶點了底是想怎麼樣?
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翻車魚慘慘 : 真的是只有不好看+平庸的印象,明明可以做的更有特色的
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