優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Fri, Jun 16, 2023 7:01 AM
想了一下 當時做的變速對策除了用了重新抓流速的技術以外還無意間應用了強制early/late的技術
對付後面持續加速的階梯用強制early的概念去打讓他歪到剛好變CRITICAL
【SDVX】 Яe:son D'être [EXH] PUC (Hand Shot)
蛋頭🌖瑪莉歐派對我來說太刺激
@xDANTOx
Fri, Jun 16, 2023 7:02 AM
什麼是強制early/late阿
優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Fri, Jun 16, 2023 7:02 AM
蛋頭🌖瑪莉歐派對我來說太刺激
: 大宇宙UC FAILED
蛋頭🌖瑪莉歐派對我來說太刺激
@xDANTOx
Fri, Jun 16, 2023 7:04 AM
喔喔 故意打歪嗎
優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Fri, Jun 16, 2023 7:05 AM
對 要幫解禁壓分數也會用到 只要地力夠就玩得出來的東西
優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Fri, Jun 16, 2023 7:07 AM
early比較簡單 late難很多 所以一般壓分數是用early
但這邊最後一顆單鍵需要用late抓
優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Fri, Jun 16, 2023 7:09 AM
另外第一次學到重抓流速是在11等的dream control
每打一顆就重抓一次流速 在八分的範圍以內應該都還算好抓
在之後拼一些會持續變速的地方都很好用
別府ひびき⚓Qβ
@Yuchin1992
Fri, Jun 16, 2023 7:29 AM
遞增或遞減比較好跟 忽快忽慢比較煩要記哪個點是快還慢
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對付後面持續加速的階梯用強制early的概念去打讓他歪到剛好變CRITICAL
但這邊最後一顆單鍵需要用late抓
每打一顆就重抓一次流速 在八分的範圍以內應該都還算好抓
在之後拼一些會持續變速的地方都很好用