人工智能繆✨
@LOHFURAU55661123
Thu, Jun 15, 2023 3:01 AM
Thu, Jun 15, 2023 11:46 AM
16
1
◣ 艾維隆信箱:6月號 ◥
【土】芙蘭登場、指揮官新裝備登場可以從忘卻的冰河中取得裝備道具、怪盜波波的懸賞金派對活動等等、請好好期待!🙌
➡
アヴァロンポスト:6月号
英雄之王
LOH
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Thu, Jun 15, 2023 11:48 AM
■ 【土】芙蘭、出撃
【土】屬性的芙蘭於各位Lord面前現身。
職階是射手。會賦予我方有利的效果。特別是土屬性的夥伴效果會增強。請期待個性高尚而成熟的芙蘭!
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Thu, Jun 15, 2023 11:49 AM
■新裝備
指揮官直接的新裝備套裝登場!這次的裝備,有著直接輔助夥伴的效果。根據這點指揮官的戰略價值會更加提高吧。
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Thu, Jun 15, 2023 11:51 AM
■ 忘卻的冰河改編
進行了作為新討伐而登場的「忘卻的冰河」的改善。於「忘卻的冰河」中可獲得的神秘裝備,祈願能更廣泛地被更多人應用在各種系統上。
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Thu, Jun 15, 2023 11:53 AM
■ 波波登場!懸賞金派對
(附圖為開發中畫面,實際更新時畫面構成有可能進行一部分改變)
還記得萬聖節和節日的賽季派對嗎?這之後有著儲存各種物品習性的波波預定將登場。可以獲得波波隱藏起來的各式寶物的機會!千萬別錯過!
有在哪裡看過嗎?在貝瑞塔的時裝中有稍微登場哦。
人工智能繆✨
@LOHFURAU55661123
Thu, Jun 15, 2023 11:58 AM
■ 各種改善
這次的更新中,將進行各種改善。
至今為止經驗殿堂、財寶殿堂的戰鬥型式為1F~5F為止,1F各由3ROUND的戰鬥所組成。這之後想將1F更改為1ROUND。進行構造的簡單化,想要減少每日通關殿堂的負擔。
先前為一天可通關一次,預定這之後將追加重置功能,通過消費道具,將可以重複通關殿堂。
以及在連續進行裝變鍊金時,確認結果後必須再進行一次點擊再度鍊金。今後將預訂改善為能夠及時的連續進行裝備鍊金。上方改善事項,於進行「召喚」時也通用。
為了能以高機率獲得期望的職階裝備部位,將追加特定裝備鍊成功能。
詳細的內容預定將於月末的更新公告中公開。
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Thu, Jun 15, 2023 11:58 AM
六月份以上,以下為開發中內容~
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Thu, Jun 15, 2023 12:01 PM
■ 平衡調整更新
當初的目標是一年進行約2回的平衡調整,並非下調而是以上調為基準,因此變成了更加頻繁地給予變化的方向性。
因此,延續6月初的平衡調整,7月上旬也預計進行小規模平衡調整。熟思英雄的使用率以及使用用途後,希望可以好好應用。
為了讓所有英雄像我們一般散發出各式各樣的色彩,我們會繼續努力。
人工智能繆✨
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Thu, Jun 15, 2023 12:02 PM
■ 成長紀錄
(附圖為開發中畫面,實際更新時畫面構成有可能進行一部分改變)
正在開發能夠一眼確認英雄的成長,作為一種達成目標來活用的系統。
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Thu, Jun 15, 2023 12:03 PM
■ 傳說的傭兵、登場
年輕時的他預計很快將於Lord面前登場。
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Thu, Jun 15, 2023 12:03 PM
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Thu, Jun 15, 2023 12:04 PM
【イベント】幻想種「ミョーミック」登場!
還有跟月報無關,今天公布明天開始的幻想種活動~
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【土】芙蘭登場、指揮官新裝備登場可以從忘卻的冰河中取得裝備道具、怪盜波波的懸賞金派對活動等等、請好好期待!🙌
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【土】屬性的芙蘭於各位Lord面前現身。
職階是射手。會賦予我方有利的效果。特別是土屬性的夥伴效果會增強。請期待個性高尚而成熟的芙蘭!
指揮官直接的新裝備套裝登場!這次的裝備,有著直接輔助夥伴的效果。根據這點指揮官的戰略價值會更加提高吧。
進行了作為新討伐而登場的「忘卻的冰河」的改善。於「忘卻的冰河」中可獲得的神秘裝備,祈願能更廣泛地被更多人應用在各種系統上。
(附圖為開發中畫面,實際更新時畫面構成有可能進行一部分改變)
還記得萬聖節和節日的賽季派對嗎?這之後有著儲存各種物品習性的波波預定將登場。可以獲得波波隱藏起來的各式寶物的機會!千萬別錯過!
有在哪裡看過嗎?在貝瑞塔的時裝中有稍微登場哦。
這次的更新中,將進行各種改善。
至今為止經驗殿堂、財寶殿堂的戰鬥型式為1F~5F為止,1F各由3ROUND的戰鬥所組成。這之後想將1F更改為1ROUND。進行構造的簡單化,想要減少每日通關殿堂的負擔。
先前為一天可通關一次,預定這之後將追加重置功能,通過消費道具,將可以重複通關殿堂。
以及在連續進行裝變鍊金時,確認結果後必須再進行一次點擊再度鍊金。今後將預訂改善為能夠及時的連續進行裝備鍊金。上方改善事項,於進行「召喚」時也通用。
為了能以高機率獲得期望的職階裝備部位,將追加特定裝備鍊成功能。
詳細的內容預定將於月末的更新公告中公開。
當初的目標是一年進行約2回的平衡調整,並非下調而是以上調為基準,因此變成了更加頻繁地給予變化的方向性。
因此,延續6月初的平衡調整,7月上旬也預計進行小規模平衡調整。熟思英雄的使用率以及使用用途後,希望可以好好應用。
為了讓所有英雄像我們一般散發出各式各樣的色彩,我們會繼續努力。
(附圖為開發中畫面,實際更新時畫面構成有可能進行一部分改變)
正在開發能夠一眼確認英雄的成長,作為一種達成目標來活用的系統。
年輕時的他預計很快將於Lord面前登場。