蛋頭🌖瑪莉歐派對我來說太刺激
這代的神殿的解謎基本上就是要你找五次神廟(
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風: 吹五次鎖 我第一個神殿是解這個 基本上根本毫無"解謎"要素 都在"找路"
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水: 把五個神廟的內容放在一張大地圖上讓你解完五個機關就結束 但因為有低重力還有其他地方沒有的飄浮水球 所以玩起來還算特別 只是解謎難度也是幾乎沒有
裏九十二式・雷光一夜干し改
火:馬克吐硬幹
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雷: 推鏡子照光線開路還滿有解謎感的 但真的沒什麼難度 都是堆到定點就解開了
沒有需要動腦的地方
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火: 算是最接近那種以前卡在一個地方要去思考鐵路布局跟接下來要怎麼走的神殿 但引導的不是很好
前面都要靠鐵路結果最後一個鎖不能用鐵軌到達害我想破頭真的挺靠北的(?
鄉谷騎士•車
這次神殿解謎都沒有曠野困難
曠野真的要花時間想一下
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魂:四隻手腳拖台錢 根本考你會不會組飛天摩托車= =
Draxoh
曠野當時很多第一次玩這系列的新世代屁孩表示神獸跟一些神廟的謎題太難...這次直接降低難度
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鄉谷騎士•車 : 雷駱駝真的是卡兩個小時不知道要怎麼解不誇張www
ChengTe
沒鎖左納烏道具,靠火箭跟平台+爬牆就可以亂跑了
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再來就是剛開始玩的時候有感受到一點就是
這代神廟其實引導也不是很好
因為有些是要靠組合手去組東西出來解謎
所以很難摸索到一個答案
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像是有個要用椿合成棍子玩棒球盤的
我一開始完全看不懂是要幹嘛
蛋頭🌖瑪莉歐派對我來說太刺激
變成這代神廟的解法更不一定
常常有種"欸我這樣對嗎"結果就解完了的感覺
~史~史迪爾氏仔
我也比較喜歡以前的迷宮機制
蛋頭🌖瑪莉歐派對我來說太刺激
跟"想半天之後參透了這個關卡的設計並克服"的成就感又不太一樣
蛋頭🌖瑪莉歐派對我來說太刺激
這個大概就是一個取捨啦我覺得
因為王國之淚的重點已經不在這些解謎上
裏九十二式・雷光一夜干し改
解法過於自由,常常思考這樣解會比較炫嗎
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光是"找到神廟"或是"過到神殿"就已經是一種獎勵
所以內部解謎那些就當附贈的感覺
蛋頭🌖瑪莉歐派對我來說太刺激
我比較不滿的大概是這代太多搬石頭UBER神廟任務
Draxoh
王國之淚比較接近像是給你幾個道具接下來看你自己發揮的沙盒玩法了,真的會在建造上多花功夫蓋一些自己爽的東西 w (路如剛發售時大家都在蓋雞雞船
蛋頭🌖瑪莉歐派對我來說太刺激
雖然那個也是鼓勵玩家去用新的合成能力自己想辦法載過去
~史~史迪爾氏仔
我是比較喜歡以前在迷宮拿到新裝備的驚喜感,然後再利用這些裝備在迷宮解謎和打王,這大概就是為什麼當時大家都說曠野神GAME,但我卻更喜歡傳統舊作的原因
~史~史迪爾氏仔
老害
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老害ㄝ
咚摳@學日文中🌈🍵🧶
只好等DLC了
~史~史迪爾氏仔
有人會因為解謎障礙而不太喜歡舊作,但新作也同樣有人不喜歡自由度太高的遊戲性,更不用提王國的自由度又提升了
裏九十二式・雷光一夜干し改
王國之淚有稍微動到腦筋,或許是北邊那座靠賢者能力解謎的遺跡,但還是搔不到癢處
~史~史迪爾氏仔
裏九十二式・雷光一夜干し改 : 那座遺跡比起動腦,我覺得要找到可以解謎的位置要難多了wwwwww
RD☆體悟心靈祥和
有沒有空中機車真的很影響體驗(
蛋頭🌖瑪莉歐派對我來說太刺激
~史~史迪爾氏仔 : 這就是我講的 這代的"解謎"與其說是解謎 大多都是"找路"
P̸̨̄̌̊͞Ä̸̧̕P҈A
我會解到魂之神殿主線的原因是我想去辣片雷雲裡面探險(#
P̸̨̄̌̊͞Ä̸̧̕P҈A
誰知道探索到一半忽然就有主線了(?)
裏九十二式・雷光一夜干し改
初次飛進辣片雷雲就突然撞上神廟口開啟新主線
小B電商_現在只想躺到2025
這次神殿解謎真的蠻可惜 原本以為是運用自己能力+賢者能力解謎 結果賢者只變成開開關用 在走迷宮路上唯一有用到的應該只有阿沅了
JasCC 🐬🐙🦈
難怪覺得這次各個神殿都相對簡單
鄉谷騎士•車
蛋頭🌖瑪莉歐派對我來說太刺激 : 棒球盤那關我竿子飛出去擊中標的就過了www
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