ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Sat, Jun 10, 2023 11:44 AM
1
FF14
不講BOSS印象+音樂的加成與雷包隊友,只論機制拓荒經驗覺得11S反而是天獄篇打起來最無聊的那個,很多人抱怨的10S卻覺得非常好玩考反應目押,織網雙島擋炮等機制也比背版配對有趣多了,12S也是抓到節奏拍點處理起來就是舒服
bacon5481
Sat, Jun 10, 2023 12:04 PM
不有趣*n
ant7661
Sat, Jun 10, 2023 12:12 PM
不只是零式,普通3層也是機制最簡單無聊的,其他樓層多少有點「啊,這邊要留神不然會躺地板」的機制,只有3層隨機性幾乎為0
walnut6911
Sat, Jun 10, 2023 12:14 PM
拋開boss跟音樂本身的話的確
機制可以說是最簡單的,
所以隊友死掉怒氣值會比10樓來得高
cat7436
Sat, Jun 10, 2023 12:15 PM
真的很無聊從頭到尾都一樣東西
eel1624
Sat, Jun 10, 2023 1:06 PM
11boss只想跟老朋友玩耍,不像其他三層是認真想幹掉我們
pomelo9125
Sat, Jun 10, 2023 1:15 PM
除了11樓之外的都有骰子 而且都是真正的敵方 是真的想殺了我
rum4598
Sat, Jun 10, 2023 1:44 PM
感覺11樓的設計被光暗這兩屬性限制太大,機制變化太少每次打都想睡
noodle1488
Sat, Jun 10, 2023 1:57 PM
boss明顯放水 看看那個極光戰
ginger7121
Sat, Jun 10, 2023 2:10 PM
看到這個標題讓我想到伊甸好像也是這樣E11S拓荒是數值硬,練完以後是打起來最腦死的那個,E9S和E10S才是比較考驗腦力的。
weasel1809
Sat, Jun 10, 2023 2:25 PM
打完10上來11,結果已經習慣10的速度
到11開始練的時候一直在想下個機制到底要等多久
bull737
Sat, Jun 10, 2023 4:11 PM
我覺得9 10 12都這麼痛苦了 11讓人輕輕鬆鬆打完也不錯
他對我真好……(幻覺
bull737
Sat, Jun 10, 2023 4:16 PM
首日看人家直播打10覺得結網的設計很精彩
到自己跑進去打時只剩下無盡的ptsd
那那巴全力哦米世魯
ferret8706
Sat, Jun 10, 2023 6:14 PM
11樓那位明顯放水啦,說不定認真起來把所有同事的大招都放一遍
看看極哈
bear6495
Sat, Jun 10, 2023 6:36 PM
11樓這樣很好啊,有美聲有Bgm機制相較簡易,舒緩打9、10樓快被隊友氣死的身心靈
tomato9087
Sat, Jun 10, 2023 8:44 PM
10S對於上年紀的人來說 踩塔躲鋼鐵月環找天使小章魚 這一系列太快了...
練了一整整一飯才穩住不吃死刑
真是抱歉那一飯一直盯著我幫我淨化的大大了....
tomato9087
Sat, Jun 10, 2023 8:45 PM
但是我也覺得10S好好玩 雖然我很想趕快過(
我想練攔截網阿!! 通關目的團怎麼連數字撞球大砲都過不太了啊!!
tomato8268
Sun, Jun 11, 2023 12:23 AM
Sun, Jun 11, 2023 12:23 AM
我覺得同樣類型來說老桑機制時間軸跟音樂的連動性感覺比較強打起了比較開心xd但11s就約會⋯⋯好好好👍
prawn2602
Sun, Jun 11, 2023 4:45 AM
11S就是放鬆約會的啊
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不講BOSS印象+音樂的加成與雷包隊友,只論機制拓荒經驗覺得11S反而是天獄篇打起來最無聊的那個,很多人抱怨的10S卻覺得非常好玩考反應目押,織網雙島擋炮等機制也比背版配對有趣多了,12S也是抓到節奏拍點處理起來就是舒服
所以隊友死掉怒氣值會比10樓來得高到11開始練的時候一直在想下個機制到底要等多久
他對我真好……(幻覺
到自己跑進去打時只剩下無盡的ptsd
那那巴全力哦米世魯看看極哈練了一整整一飯才穩住不吃死刑
真是抱歉那一飯一直盯著我幫我淨化的大大了....
我想練攔截網阿!! 通關目的團怎麼連數字撞球大砲都過不太了啊!!