安田想要慢活
[エーテルゲイザー] 不過果然是碧蘭航線的製作,高難度 contents 有排名但不影響報酬可以輕鬆玩;前 14 天 A 角大概快送光了吧,通常 S 角光券不算石已經超過 70 連所以至少保 1(初期通常 S 角初次月卡有交換券),這種手法就很懂那種「沒先拿到一隻想要的我來幹嘛」的玩家心理
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FL社監督x通靈編劇
這張CG好漂亮~
FL社監督x通靈編劇
這是蔚藍法則嘛!?
安田想要慢活
健康的笑聲就是開心
安田想要慢活
FL社監督x通靈編劇 : Aether Gazer,最近日服(全球好像也是)開的手遊(3D 動作)
開發是做 Azur Lane 的,運營是 Yostar
FL社監督x通靈編劇
喔喔 深空之眼
FL社監督x通靈編劇
我上週有抓來玩一週, 然後就刪掉了XD
安田想要慢活
遊戲方式走崩壞 3rd 那種方向,但初期劇情好太多了(雖然是崩3初期劇情太崩)
安田想要慢活
FL社監督x通靈編劇
我自己體感玩起來就崩崩崩跟戰雙類型, 但操縱一直有種 不舒服的感受+bug不少, 後來就懶得玩了XD
安田想要慢活
FL社監督x通靈編劇 : 似乎剛開的時候BUG不少所以評價掉很大(3星以下),後來我看他爬回快 4 星就載來玩,現在我玩是沒遇到什麼問題 XD
安田想要慢活
戰雙我覺得遊戲機制本身很爛(能源球相關)跟動作遊戲的核心矛盾很多(看運氣、無法做良好的戰術能源管理)
崩3的劇情和運營手法我玩不久(強競速、環境風向變化強,作業量大然後拿到作業報酬的角色環境直接大過時角色可以直接變廢物)
安田想要慢活
從 Azur lane 的經驗上看來就是玩家體驗還行、可以輕鬆玩,就中後期容易長草、密度強度不夠
那做為一個收集香香沒事來放鬆打一下的動作遊戲完全沒問題
安田想要慢活
同串順便放一下 reference
之前的噗說的部份動作做很細的地方
[Aether Gazer] 雛心普攻動作 reference
然後昨天才發現的放著放著這孩子會玩失敗
[Aether Gazer] 再玩啊
FL社監督x通靈編劇
香香是真的香~
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