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katya🍒カーチャ on Twitter
アニメスタイル010的訪談,我終於知道為什麼015沒有逐字翻譯了,因為全翻的文字量有夠可怕
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Mob Psycho 100 Interview Translation - Character Des...
本來是要看這篇的,但我累了QQ

是說010的訪談是兩人一起,模式跟龜田作品集的訪談好像www
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010是介紹第一季的內容,問的問題都蠻貼原始核心耶(?)
我先想一下我看了什麼,資訊量太多腦袋很星爆,而且感覺自己理解的內容全混在一起了
對了照片的兩位看起來超年輕的(廢話),017的版本不知道會更新成怎樣www

1.龜田是最早被通知要做路人動畫,原因是畫一拳的時候被bones老闆知道,所以請他擔任角色設計

2.因為那時候龜田還在畫一拳,兩邊的製作是同時進行的,龜田還在madhouse偷偷畫路人超能的角色設計,他說「我會在一個沒有人的靠窗位置偷偷畫,結果某次一拳的人設久保田誓經過被發現,本來想找機會跟他說(炫耀?)」

3.龜田說第一次跟ONE老師講到話是確認S1EP3的阿修羅獨角仙設計

4.在角色設計上想保留漫畫「沒有明確邊界」的陰影,上色方式在頭髮和衣服的陰影用明確的色塊,皮膚的陰影會模糊
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睡個覺內容全炸掉(X)
我還是重看一次邊記錄算了,是說兩位一開始就會互誇了好好笑
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https://images.plurk.com/31OxdjxIlxkD2tiWlD38N7.jpg
先抓個常提到參與過的作品&時間軸,有種夢回當初研究黃金神威劇情的感覺

有個點蠻有趣,立川讓是先進Madhouse工作,做了原創動畫《死亡撞球》,2015年再延伸續作《死亡遊行》
後來Madhouse有部分人分出去成立NUT,《DECA-DENCE》是NUT第一個原創作品,有部分人手跟立川做《死亡遊行》是一樣的,這次的《藍色巨星》也是吧?
原來動畫界很看人脈是真的耶

還有動畫未來(アニメミライ)好像是日本政府的計畫,用台灣的方式講就是文化部辦一個XX計畫,讓學生和業界人士一起做動畫的樣子,說什麼要改善外包+動畫人員老化的問題,怎麼每個產業問題都差不多
不過這計畫不知道是掛了還是換了名字,官推在2016年就沒再更新了
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龜田很常誇立川什麼都會做,大概是說動畫的流程他都會看過一遍吧,因為路人前兩季沒有總作畫監督,但是立川每卡都會過目
翻了《死亡遊行》的工作人員表,重要的職位(原作、導演、劇本統籌、編劇)全掛立川讓的名字,這什麼裁判和球員全是我的概念啦www

立川讓八成是通才型的天才吧有夠強

010訪談提到立川說龜田和他的位置坐很近,龜田教立川交給原畫師的東西不要太複雜,原畫師會抱怨,把東西給簡單一點他們會幫你弄複雜(???)
笑死這什麼奇妙的小知識

還有S1整個角色的線條很粗的原因是在第三集有位原畫大師做出來的風格是線條很粗,兩位看了覺得這風格很喜歡,結果回頭重修第一集全部,後面集數也要求把線條畫粗,訪談看下來兩個人都有奇妙的堅持(゚∀。)
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