Hey Man BOT
掰噗~
你怎麼會這樣想!? (p-unsure)
放假星神我想放假
一個開放國家輸給一個沒開放的國家
芝゜♬
下面ㄉ留言一堆高潮ㄏ
放假星神我想放假
不怎麼意外啊 很多人本來就瞧不起中國製作遊戲的水準
白目達★《KFC》馬殺雞套餐
放假星神我想放假
主機遊戲中國那邊是比較少啦 但也是有值得一提的 黑悟空吧 那個製作品質也是屌打一堆日本家機遊戲 我只能說老瞧不起別人的難怪不長進 被超過了都不知道
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疑不是我還在找東西怎蹦出大家的發言w
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其實只單看《手機遊戲》的話中國不知道,但日本算是有累積過大量的遊戲殘骸踩過來的

至少我印象在智慧型手機開始盛行後算碰過蠻多日本原創遊戲,不管網頁還是APP都有
放假星神我想放假
中國那邊的快速進步都靠自己內捲捲起來的
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其實日本手機遊戲也是有蠻多優秀的,

但除了鎖區的遊戲外一般沒鎖區的遊戲他們本身就只規畫針對日本國內市場發展吧
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我剛查了一下我以前碰過的遊戲
拡散性ミリオンアーサー、
神界のヴァルキリー、
グランブルーファンタジー、
アンジュ・ヴィエルジュ、
バトルガール ハイスクール、
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プロジェクト東京ドールズ、
ラピスリライツ、
戰國姬譚、
最終休止符、
星海遊俠:回憶
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暫時只想到這些...太多了,有些其實能養出IP持續發展但感覺日本大部分原創的遊戲都是用完即捨棄的
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SE的『拡散性ミリオンアーサー』感覺是蠻想養出這IP的,從最一開始的卡牌對撞到角色模組回合制的產生,最後一款《交響性百萬亞瑟王》2020結束營運w

身為SE大廠都在超短線了,日本到底還有什麼遊戲公司能達到的...
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bokaeaii13550: 日本感覺比較偏重《主機遊戲》的規劃和IP養成,然後中國因為沒有什麼IP能養自然就往比較大眾的手機遊戲
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而且自從原神出來後,中國其他場感覺就是開始像米家看齊的感覺,像是現在的幻塔和鳴潮、印象還有少女前線也在開始規劃,或許品質和維持度沒有原神的規格,但感覺中國那邊確實像這日本推特說的『仿日遊戲都快比日本還認真』
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其實雖然說是手機遊戲,但品質真的"快"能跟單機遊戲比較了,甚至拿遊戲畫面出來感覺會有人認不清是手機畫面還是主機遊戲畫面的感覺
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而且那個SONY的PS5不知為何感覺快變成中國那邊的手機遊戲專用跳板了w

最近『幻塔』不是也要移植到PS5了,不知移植後品質會差多少
芝゜♬
庫洛聽說0.5測後開始大裁員囉 好像是有股東不想玩了,貌似是發現就算是做開放世界遊戲也不可能跟原神一樣賺錢因為不是米哈游出品
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芝゜♬ : 沒碰過庫洛的作品,戰雙沒賺嗎?印象不是參考崩三的w
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Wuthering Waves: 11 Minutes of Exclusive Gameplay

『鳴潮』有看過CBT的YT,看的出來有參考原神一些模式,地圖設計、角色隊伍設計、元素探知等,角色動作就不知道了,感覺有混合自家的戰雙、崩三or幻塔的感覺w
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『鳴潮』的遊戲設計其實有改良一些原神的缺點就是,但現在整體架構好像要大改,看別人說像劇情和角色模組、、角色人設崩壞、NPC表情是貼圖等評價很慘
wei
bokaeaii13550: 黑悟空...先做出來吧...
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