離離(論文中)
遊戲廢 限免入手的Hue棄坑,進度體感7/9,兩小時
離離(論文中)
睡不回去來講廢話
離離(論文中)
我喜歡解謎小遊戲也因為我的時間也只容許我碎片化玩遊戲,這款意念不錯,限免拿到就開始玩了。一開始:哇好讚喔有趣,中途習慣了就覺得愈來愈沒趣,玩到一個程度就不得不棄了
離離(論文中)
如果我付費拿到我玩到這裡棄坑的話大概會給負評吧,所以目前還算好來好去(?
離離(論文中)
意念有趣,但也僅此而已
離離(論文中)
作者想要玩家在關卡中得到怎樣的體驗?這個體驗跟遊戲的核心是否一致?
離離(論文中)
遊戲流程就是:解鎖主線(一段narrative講故事)與新色塊,然後遊戲難度偏簡單動作執行比較多一看到就知道怎樣流程然後動態動色塊的動作解謎,一整串重覆關卡之後就新的色塊然後重覆

這遊戲吃反應(新資訊動態調整),吃時間(未來拿到新資訊要跑一點回頭路),關卡的獎勵感非常低,吃找色塊(愈後期愈難找)

當我玩到中後期,我開始對以上的兩條問題感到困惑
離離(論文中)
我看不出這個遊戲的核心(靈魂),也看不出為甚麼作者想給我這樣的遊戲體驗
離離(論文中)
所以我棄了

整體來說
除了進遊戲後已經習慣了有梗的地方之後就…就不推
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