-殤小栗-
小美人魚
1.水下特製合成篇
視覺上的妥協導致水底過黑
-殤小栗-
本來有圖片會更清楚,原先預計準備三組圖,但昨天截完圖之後覺得女主不值得我浪費時間細心調色,所以就直接上文字說明。
-殤小栗-
其實水下昏暗就後製角度而言沒有錯,為了配合主角的膚色。在全部都黑暗的狀態下觀眾可以比較明顯認出女主的五官,但如果海下清透明亮的狀況下女主的膚色在對比過大的狀況之下就會造成很像在看逆光剪影效果,就有極大可能眼睛視覺被過度明亮的背景帶走,看不到女主的臉部表情。
-殤小栗-
舉個各位應該都有過體驗,其實就跟逆光的道理完全一樣。當你面向逆光的人,就算太陽沒有直接照向你的眼睛,是不是覺得背景亮到你看不到對方的表情?
如果這時候要幫對方照相,是不是就得用強閃光燈補光才有辦法照到表情?但在背景和人物明暗差過大用閃光燈補光結果有時會照得更失敗,眼睛因為大閃變紅眼或反光,會反光的地方整個曝光(例如眼鏡),人的身體被拍的比較明顯了但整體來說看起來就是怪。
-殤小栗-
怎麼不把女主角打光打亮一點呢?
因為打太亮的話其他跟他對戲的人就會亮到曝光,例如他老爸還有烏蘇拉,一但曝光成白色後製是救不回來的,調色只會變成灰色很難看。
除非他們從頭到尾出現在同一畫面的時候完全是分開拍攝,攝影完全不用同場對戲,事後才用後製把人合在一起,不然要把女主打亮就很容易讓另一個跟他在同一環境對戲的人曝光,這是絕對NG的。
-殤小栗-
另外女主的髮色比膚色白,所以如果打光過頭也會曝光不自然(其實海底有好幾幕都有頭髮接近曝光的狀況了)
有人可能會問說水底的頭髮不是合成做的嗎?怎麼不能後製調色?
-殤小栗-
當然可以啊,但就會很容易讓人發現你後製了,當水上水下一樣光線或膚色時頭髮顏色卻不一樣,沒有連貫性是特效製作絕對NG的。可以推測光線已經打很亮了但是卻沒辦法讓女主顯眼,Under the see有幾個地方頭髮看起來就已經是接近曝光邊緣快要NG了,不是說可以特效製作的部分就能無視真實光線隨心所欲調整,因此為了視覺平衡度只能把背景拉暗了。
-殤小栗-
基於以上綜合理由,特效合成必須把海底調暗。合成上有很難跨越的條件限制。
國外特效人員敢說因為女主膚色關係只能這樣調整?等著被SJW大軍圍剿到死吧。
-殤小栗-
=結束=
-殤小栗-
-殤小栗-
發現忘記說重點,所以就水底視覺上來說,把女主放在比較相對黑暗的背景或相對比較明暗的背景中,相對黑暗的背景會較為適合,女主的臉在觀眾習慣黑暗環境後會比較好辨別。
假設人魚電影有三分之一的時間都在明亮清澈的水底看類逆光效果,一開始可能還會想要花眼力去辨別,但人的視覺在對比過度的持續刺激下是會疲勞的,只會越來越不想去辨識,甚至直接失焦或頭痛都有可能,這絕對不是上上選,所以海底整體相對比阿凡達暗不是後製人員不會調,而是正確的考量。
-殤小栗-
笑死,之前才說視覺疲勞。
『リトル・マーメイド』光点滅シーンに関して|映画|ディズニー公式

其實官方發這個說明出來並不一定是針對光過敏的人,而是一般觀眾都有視覺刺激過度導致不適的可能。
會不舒服不一定是特定場景造成,也有可能是眼睛疲勞累積到一定程度之後才爆發。
「光の点滅が想像以上に激しくて、目が痛い」リトル・マーメイド かつたろうさんの映画レビュー(感想・評価)...
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