shortlin
meaty
請設計一個rpg主角擁有的屬性(至少要有等級)
和一個rpg怪物擁有的屬性(至少要有等級)
並透過以上的屬性設計主角攻擊怪物時所有可能的數值計算公式
以及列表所有主角與怪物等級在各等級會有的所有屬性數值
meaty
shortlin : 主角屬性:
- 等級 (Level)
- 生命值 (HP)
- 魔力值 (MP)
- 攻擊力 (ATK)
- 防禦力 (DEF)
- 敏捷度 (AGI)
- 經驗值 (EXP)

怪物屬性:
- 等級 (Level)
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- 生命值 (HP)
- 攻擊力 (ATK)
- 防禦力 (DEF)
- 敏捷度 (AGI)
- 經驗值 (EXP)

主角攻擊怪物時的數值計算公式:
主角攻擊 = 主角攻擊力 - 怪物防禦力
怪物攻擊 = 怪物攻擊力 - 主角防禦力
主角迴避率 = 主角敏捷度 / 怪物敏捷度
主角暴擊率 = 主角攻擊力 / 怪物防禦力
meaty
主角等級和屬性數值對照表:
| 等級 | 生命值 | 魔力值 | 攻擊力 | 防禦力 | 敏捷度 | 經驗值 |
|---------|-----|-----|------|------|-----|--------|
| 1 | 10 | 5 | 5 | 2 | 3 | 0 |
| 2 | 20 | 8 | 8 | 4 | 5 | 10 |
meaty
| 3 | 30 | 12 | 12 | 7 | 7 | 30 |
| 4 | 40 | 16 | 16 | 10 | 9 | 60 |
| 5 | 50 | 20 | 20 | 13 | 11 | 100 |

怪物等級和屬性數值對照表:
| 等級 | 生命值 | 攻擊力 | 防禦力 | 敏捷度 | 經驗值 |
meaty
|---------|-----|------|------|-----|--------|
| 1 | 5 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 10 | 4 | 2 | 2 | 3 |
| 3 | 15 | 6 | 4 | 4 | 6 |
| 4 | 20 | 8 | 6 | 6 | 10 |
meaty
| 5 | 25 | 10 | 8 | 8 | 15 |
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