打麵♥歐出一本道
請某個國中班級的30名學生,分別寫三種心情的「月亮真美(月がきれい)」,一共90種字體;實際製作logo字時,每一個筆劃都是擷取自不同的人,組合成「國中生寫的字」。
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回頭分析logo製作的原理,則可以拆解成兩大方向:(1)動畫電影,(2)電視動畫。
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動畫電影的場合,為了不讓觀眾對內容先入為主,二來宣傳期可以拉比較長、讓人慢慢建立認知,傾向於選擇沒有個性、中規中矩的字體,讓人實際進戲院感受。
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電視動畫的場合,由於同時間有大量動畫播出,必須設計得讓人一眼看出內容走什麼方向:子供向、愛情喜劇、機器人動畫…等。
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那不過裡面舉了的反例是:那朵花、LycoReco、魔法少女小圓,分別是用平凡象徵不變、日常包裝槍戰、萌軟包裝殘酷。
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等於掌握大方向後,可以操弄既定的規則,給觀眾錯誤期待,再以內容顛覆認知,這感覺也滿有趣的。不過也要作品夠好才撐得起來吧個人覺得(
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成功顛覆畢竟是少數,在數量眾多需要博取注意力的場合,保持外貌跟內在一致還是較為有利的,這是i7教我們的大道理,內外一致的MEZZO"組會先紅。
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另一個道理是當人對內在有自信時,外在不過是一種手段、吸引更多人的包裝,而人家或許被外表吸引進來,會不會留下支持終究各憑本事,各領域大致是類似的道理吧~真金不怕火煉,所以TRG又帥又厲害(喂)
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如果改善外表可以加分,對作品的內涵也有信心,就毫不猶豫的去做提升,不需要懷疑或者擔心他人被什麼吸引——契機並不是結果,而結果才是最重要的。
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