秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 29, 2023 4:36 AM
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突然發現到一件事
現代的玩家被寵壞了,價值觀建立的先後順序也產生質變
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 29, 2023 4:38 AM
以前的遊戲,說說那個還沒有網路的年代好了
玩家一方面期待"這"一作可以得到什麼,等著等著,遊戲出了
玩家興高采烈的拿回家去對答案,看看自己所期待的東西有沒有讓自己感到滿意
開始玩之後又開始期待下一作可以新增什麼、改進什麼
世代交替的時間是長的,也給製作方跟消費者兩種立場,都有很多時間思考
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 29, 2023 4:42 AM
DLC跟patch都很麻煩
通常玩家對於一開始就沒做好的東西也不太敢再抱期待
只想著希望他們"下"一作可以一開始就解決這些問題
並且也能體諒那些爛的地方之所以爛可能是有主機性能限制、時間限制、人力不夠等等的問題
如果遊戲沒讓自己感覺到滿意
玩家會花時間去思考為什麼,以及代入對方的立場去讓自己不至於那麼不滿(當然也是因人而異,什麼樣狀況的人,在什麼年代都肯定有
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 29, 2023 4:46 AM
在那個時期,玩家基本上能跟廠商互動的機會是沒有
你也不知道自己的期待,廠商到底認不認為需要改進(基本上也沒有可以發聲的地方
中期開始,有了網路,有了論壇,玩家可以心裡暗自希望廠商會上去這些地方看大家的反饋
該改進的地方啊、做不好的地方啊、創新的想法什麼的,玩家是真的可以期待
現在的遊戲更新方便了,廠商與玩家的接觸也縮短了距離,甚至有了直接接的方法可以聯繫
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 29, 2023 4:48 AM
我感覺到事情"麻煩"在某種程度上是有價值的
因為你花了心力,你會附加一些正面的情感在這件事情上
你更難提交自己的意見,你便會更加珍惜每次可以發聲的機會
你會希望事情變好,你會對於遣辭用句更加斟酌,而不是打擊對方
現代則相反,什麼事情都太過方便了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 29, 2023 4:53 AM
最近有個作品,我就別說名字了,搞不好有人還沒到進度(如有雷同,全屬巧合
玩家可以做機器人
要是以前的年代,我第一時間想到的絕對是 :
要是可以操控機器人就好了
我直接說結論,這個期待我落空了
因為接下來遊戲立刻丟給你的,就是直接跟你說你可以操作這個東西
你會感覺到...得來不費工夫
廠商都幫你想好了,甚至也做了
你會覺得一切都是理所當然,有些人甚至會認為沒做該噴
但他真的有做,你不會感到特別的驚喜
驚喜應該也多多少少有啦,但不"特別"
我不知道有沒有很好的表達我的感受
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 29, 2023 5:00 AM
回到我最上面提到的價值觀建立這件事
"感恩"
這個想法、這個心情、這個態度,越來越難出現在現代
人們沒有經歷過"不方便",所以予取予求變成預設的態度
人們沒有經歷過"缺乏",所以也不珍惜任何花點錢就可以取用的資源
只因自己
花得起
,所以思考就停在這個階段了
當一個人的成長是有經歷過匱乏到妥善的這個轉變,他才會更加的趨向於恐懼缺乏
現代人則普遍沒有這樣的階段,一出生什麼都配好了
你除了唸書,什麼都不用擔心,至少食物方面大部分都不會有問題(大部分
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 29, 2023 5:11 AM
這些事潛移默化,逐漸演變成普遍社會對於資源的態度
同樣的態度,再從對物延伸到對人
這也是為什麼目前好像不分國界,每個地方都會出現類似的問題的主要根源
因為太方便了,所以大眾不會覺得有任何環節是有人努力過才成就了現況的
每次由內感受到感恩的時候,通常就是自己的某一方面的需求被滿足了的時候
這個世界普遍都幫你建構好了基本需求的最底線
而傳統,說一件"取得食物"這件事就好
當一個人真正餓過,就算端上來的東西再普通不過,也會開始反思為什麼自己負擔得起的時候不曾感受過這些東西特別這回事
用錢買不到食物的時候、沒有錢買食物的時候,當一個人越匱乏
越能建立起對"社會運作正常"這件事感到原來是這麼的困難,以及不可思議的想法
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 29, 2023 5:19 AM
自己的價值、自己可以提供給社會的東西、自己到底有沒有好好的活
以前不曾想過的事情也會開始浮現
住,安全需求,你得到一個安身之所的難易度,也相對反映社會建構完善的階段在什麼程度
沒得住是真的沒地方可以待,還是自己三挑四選,要求更高呢
――第一世界問題,最常見的一個症頭是
不是沒有,而是不夠好
也就是"嫌棄"
滿足變得更加困難,餓不死,也不是沒地方住,所有基本需求都有了,卻比什麼都沒有的那個年代
在內心更容易感覺到匱乏
我認為是因為普遍失去了感恩這項能力導致的
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 29, 2023 5:24 AM
讓自己慘過一遍吧
把價值觀重新建立,用半套(富足)去看世界是不完善的
可以看見更多以前富足時,不屑一顧的那些事物
不會再對一些自己的輸出,感覺到隨便就好
也不會覺得有些事情的存在可有可無
也相對會減少一些社會事件,因為人們將更加看重自己與他人的聯繫
對待工具的使用可能也會變得更加珍惜
至少,只要把更多的"理所當然"感從社會中去除,我覺得都是好事
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 29, 2023 5:28 AM
以前我可是不敢期待有機器人可以玩的啊
遊戲每多一個feature都感到痛哭流涕
每多播一段動畫都覺得是獎勵
現代人會覺得開心嗎
日前還有聽到嫌棄影片太長的,我完全無法理解就是了
我感覺好像,很多事物本質不變,變質的是人心
載入新的回覆
現代的玩家被寵壞了,價值觀建立的先後順序也產生質變
玩家一方面期待"這"一作可以得到什麼,等著等著,遊戲出了
玩家興高采烈的拿回家去對答案,看看自己所期待的東西有沒有讓自己感到滿意
開始玩之後又開始期待下一作可以新增什麼、改進什麼
世代交替的時間是長的,也給製作方跟消費者兩種立場,都有很多時間思考
通常玩家對於一開始就沒做好的東西也不太敢再抱期待
只想著希望他們"下"一作可以一開始就解決這些問題
並且也能體諒那些爛的地方之所以爛可能是有主機性能限制、時間限制、人力不夠等等的問題
如果遊戲沒讓自己感覺到滿意
玩家會花時間去思考為什麼,以及代入對方的立場去讓自己不至於那麼不滿(當然也是因人而異,什麼樣狀況的人,在什麼年代都肯定有
你也不知道自己的期待,廠商到底認不認為需要改進(基本上也沒有可以發聲的地方
中期開始,有了網路,有了論壇,玩家可以心裡暗自希望廠商會上去這些地方看大家的反饋
該改進的地方啊、做不好的地方啊、創新的想法什麼的,玩家是真的可以期待
現在的遊戲更新方便了,廠商與玩家的接觸也縮短了距離,甚至有了直接接的方法可以聯繫
因為你花了心力,你會附加一些正面的情感在這件事情上
你更難提交自己的意見,你便會更加珍惜每次可以發聲的機會
你會希望事情變好,你會對於遣辭用句更加斟酌,而不是打擊對方
現代則相反,什麼事情都太過方便了
玩家可以做機器人
要是以前的年代,我第一時間想到的絕對是 : 要是可以操控機器人就好了
我直接說結論,這個期待我落空了
因為接下來遊戲立刻丟給你的,就是直接跟你說你可以操作這個東西
你會感覺到...得來不費工夫
廠商都幫你想好了,甚至也做了
你會覺得一切都是理所當然,有些人甚至會認為沒做該噴
但他真的有做,你不會感到特別的驚喜
驚喜應該也多多少少有啦,但不"特別"
我不知道有沒有很好的表達我的感受
"感恩"
這個想法、這個心情、這個態度,越來越難出現在現代
人們沒有經歷過"不方便",所以予取予求變成預設的態度
人們沒有經歷過"缺乏",所以也不珍惜任何花點錢就可以取用的資源
只因自己花得起,所以思考就停在這個階段了
當一個人的成長是有經歷過匱乏到妥善的這個轉變,他才會更加的趨向於恐懼缺乏
現代人則普遍沒有這樣的階段,一出生什麼都配好了
你除了唸書,什麼都不用擔心,至少食物方面大部分都不會有問題(大部分
同樣的態度,再從對物延伸到對人
這也是為什麼目前好像不分國界,每個地方都會出現類似的問題的主要根源
因為太方便了,所以大眾不會覺得有任何環節是有人努力過才成就了現況的
每次由內感受到感恩的時候,通常就是自己的某一方面的需求被滿足了的時候
這個世界普遍都幫你建構好了基本需求的最底線
而傳統,說一件"取得食物"這件事就好
當一個人真正餓過,就算端上來的東西再普通不過,也會開始反思為什麼自己負擔得起的時候不曾感受過這些東西特別這回事
用錢買不到食物的時候、沒有錢買食物的時候,當一個人越匱乏
越能建立起對"社會運作正常"這件事感到原來是這麼的困難,以及不可思議的想法
以前不曾想過的事情也會開始浮現
住,安全需求,你得到一個安身之所的難易度,也相對反映社會建構完善的階段在什麼程度
沒得住是真的沒地方可以待,還是自己三挑四選,要求更高呢
――第一世界問題,最常見的一個症頭是
不是沒有,而是不夠好
也就是"嫌棄"
滿足變得更加困難,餓不死,也不是沒地方住,所有基本需求都有了,卻比什麼都沒有的那個年代
在內心更容易感覺到匱乏
我認為是因為普遍失去了感恩這項能力導致的
把價值觀重新建立,用半套(富足)去看世界是不完善的
可以看見更多以前富足時,不屑一顧的那些事物
不會再對一些自己的輸出,感覺到隨便就好
也不會覺得有些事情的存在可有可無
也相對會減少一些社會事件,因為人們將更加看重自己與他人的聯繫
對待工具的使用可能也會變得更加珍惜
至少,只要把更多的"理所當然"感從社會中去除,我覺得都是好事
遊戲每多一個feature都感到痛哭流涕
每多播一段動畫都覺得是獎勵
現代人會覺得開心嗎
日前還有聽到嫌棄影片太長的,我完全無法理解就是了
我感覺好像,很多事物本質不變,變質的是人心