耀玄 / Luminash
@Luminash
Fri, May 26, 2023 10:10 AM
[RD日常]
本日最鬼
這行竟然會 alloc 34B 的 memory
耀玄 / Luminash
@Luminash
Fri, May 26, 2023 10:10 AM
W T F
耀玄 / Luminash
@Luminash
Fri, May 26, 2023 10:13 AM
為 什 麼
耀玄 / Luminash
@Luminash
Fri, May 26, 2023 10:15 AM
(2019.4.28f1)
耀玄 / Luminash
@Luminash
Fri, May 26, 2023 10:24 AM
這是一個
前人不知道為什麼 pet frame 生 ienumerator 導致 GC 我認了
Mono 是舊版所以 foreach list 有 alloc 導致 GC 我認了
但這個真的抓到的瞬間除了不敢相信還是不敢相信(
耀玄 / Luminash
@Luminash
Fri, May 26, 2023 10:30 AM
總覺得解 GC 問題感覺好像在玩薩爾達
Roadroad
@Roadroad
Sat, May 27, 2023 6:39 AM
其實好像不太意外(? Unity很多property是沒有cache的
以前的GameObject.name也有 或是直到現在的GameObject.tag都有
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sat, May 27, 2023 7:02 AM
Roadroad
:
用 Unity 真的很容易不小心寫出會有問題的 code QQ
我有印象中沒 cache 的部分類似的問題
我覺得最誇張的是 gameobject.transform 在叫的時候實際上會 call 一次 getComponent
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本日最鬼
這行竟然會 alloc 34B 的 memory
前人不知道為什麼 pet frame 生 ienumerator 導致 GC 我認了
Mono 是舊版所以 foreach list 有 alloc 導致 GC 我認了
但這個真的抓到的瞬間除了不敢相信還是不敢相信(
以前的GameObject.name也有 或是直到現在的GameObject.tag都有
我有印象中沒 cache 的部分類似的問題
我覺得最誇張的是 gameobject.transform 在叫的時候實際上會 call 一次 getComponent