咖啡因明王茶茶丸
邊打掃家裡邊聽八方旅人一的管弦交響會時想到對八方旅人二的一些不滿,算是沒有邏輯的速記
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首先我覺得八方旅人二做了很多自相矛盾的設計
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比方說可以讓玩家自由控制的日夜變化
反而讓玩家的旅行所到之處的鑑別度變低了
一代中各種不同地形鮮明的差異點跟音樂配器的鑑別度

因為玩家需要自由的切換各種角色地圖技能
在夜晚統一色調與配器的狀態下,反而這方面的轉換感旅行感就完全被抹平
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我真心覺得尤其地圖音樂的鑑別度因為這點關係傷害很大
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再來是8個角色共日夜十六技能的差異
美其名是讓RP手段變的更多樣化
實質上就是對於專研玩家必須得使用跑圖用的隊伍/跑城鎮搜刮探索用的隊伍
加上日與夜的兩套 作業程度更為上升
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而需要RP手段作為沈浸感的人
在這種各種的手段而言就會有與自身道德觀相牽連類型的玩家

比方我除了盜賊自身主線遇到的「敵人」與訊息上確定是敵對方的我才會採取竊盜等 其他亦然
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在城鎮作品資源探索的利益處是「壓倒性的」偏袒竊盜這點我是挺不滿的

雖然舞孃的討要(同樣功能,但需認等級)算是這種獲取道具的一種道德解法但是
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真正的RP應該是要能做到
想當好人有好人專屬的益處
當惡人也有當惡人專屬的益處
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當玩家堅持這些到了「我為什麼要玩得這麼累...?」時無疑就是種破壞
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在與村民「商買」「討要」「竊盜」當中有做出差異的只有非賣品而已
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我覺得這種自由探索類的
完全是可以有商買限定 / 討要限定 / 竊盜限定的各種道具
也把角色特色更為切割開來
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再來是基於玩家的反饋之一:
覺得一代每個角色都是四個章節起承轉合好猜

所以這次二代會穿插一些表演用的章節 讓結構比較不固定
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但因為寫作技巧的貧乏加上演出成本需要控制的關係
我時常到了一個終於發生劇本的地方後產生了「...就這?」的感想?
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拜託去讀一下JUMP名作系列他們是怎麼在最後兩頁留懸念與爆點的好嗎
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加上路線各自打散的關係還外加各種協力任務,商人支線等
最常做的事情是隨著推薦等級不斷的到處傳送去完全毫不相關的地方去看各個人的劇本
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說起來他們各自的故事線怎麼會發生在這個位置可以說是毫無脈絡可言
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加上推薦等級的路線實在超越了亂撒,若想按照推薦等級打上去
整個旅行感的感覺反而是被破壞殆盡
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