夜夢ND@秋例大祭一般
夜夢ND@秋例大祭一般
其實想想現在的東方Project,如果撇開所謂的同人價值(?),真的當成一個"商業IP"看待的話
大概所有的新媒體 / 傳播平台都還算跟的不錯…吧
比較弱一點的可能就手遊 (但那個LW即使一直被說要島到今天還是站的很穩,就算沒有大紅但以"擴展領域"的角度來看其實依然算是"成功"的吧)
夜夢ND@秋例大祭一般
影音平台的話更不用講,你管有,抖音有,VT有,直播主有,甚至也有類地偶(?)
雖然沒辦法跟一線主流IP打但站穩腳根圈地自萌沒什麼問題
當然隱憂一直都在啦,就老生常談的例大祭攤位數跟本子量
但……至少是連最可怕的コロナ都挺過去了,能回到穩定復甦的階段這點算是讓人鬆了一口氣
夜夢ND@秋例大祭一般
不過大概就像之前講過的,東方會繼續存在下去,但跟十年前的東方確實是不一樣的樣子 能不能跟新世代有共同話題就是接下來要面對的東西了吧
夜夢ND@秋例大祭一般
啊其實就缺一個商業電視動畫了吧
但現在回頭想想有沒有這個可能也不是那麼重要了,不過如果有的話還是不錯啦
アキ様推し§小貘
其實我覺得東方有一個特別的價值,就是適合作為獨立遊戲的素材.他本來就是遊戲,其中豐富的角色設定和世界觀很適合套用到各種類型的遊戲上.加上神主對二創開放的態度,可以說是再適合不過了
アキ様推し§小貘
我相信神主也會很高興看到自己的創作成為新生代的沃土吧?
夜夢ND@秋例大祭一般
アキ様推し§小貘 : 這的確是我們的最大優勢,現在東方也的確在獨立遊戲界大有斬獲,看夜雀食堂跟月神夜大成功就知道了
以及讓你入坑的不思幻也是個很好的成功案例
Zun自己也對Indie十分熱衷,也很常跟Indie界的人有往來,Play Doujin當初也是基於想把日本的同人遊戲文化拉上臺面設立的,直到進軍Steam以後就很順理成章的跟獨立遊戲合流,基本上已經可以說是招牌藝能了(?)
現在能在Switch / Steam 甚至XGP(?)上玩到東方同人遊戲真的是當初的決策正確有功
載入新的回覆