旭*重新出發
作為一個機掰人,我很久沒有海巡TRPG的Tag了,但我剛剛巡了,有看見一些想講一下的事,真的不想工作了所以來偷薪一下
旭*重新出發
認識我的人應該知道(或者隱隱約約感覺到)就算在團務後,我說感想時大都只會用「喜歡」和「不喜歡」,我沒辦法使用「好」或者「不錯」這樣的詞彙,因為在客觀層面上「好」與「不好」的基準是比較而來的,然而一般的TRPG團務以叙事作品來說都是業餘的,再比較也沒辦法到達我們一般接觸的娛樂作品的水準。我知道以GM和劇本創作者的人力來說這是一件非常苛求的事情,所以我只能盡量去避免這些字
旭*重新出發
當然這不代表這一場遊戲比看一場電影要差,就像是和女朋友吃200元的麥當奴都會比一個人吃2000元的套餐來得開心,重點是在於玩家在這段遊戲時間裡是否「Have a good time」,所以除了故事的劇情和鋪排這種硬件以外,GM和其他玩家的軟實力也是其中很重要的部份,這部份也是很容易感覺得出來,你喜歡和誰玩、不喜歡和誰玩,再想想原因就大概可以知道那些玩家在你心中的水平。
旭*重新出發
我是一個把玩家和角色分得很開的玩家,老實說我跑過的大部份團都沒辦法給我能有太大的感情波動,我可以使我的角色遵守邏輯表示出符合他的情感表現,但另一方面我本人可能在想「嗯這個部分真的很日系/美系/歐系/etc.,邏輯好像怪怪的欸這是GM的性癖嗎?」那篇文章裡的寫法對我來說真的很困難,畢竟我就是沒有太多情緒啊。
但這也不妨礙我「喜歡」一個團務,像是我上面寫的「Have a good time」理論,如果在團務裡多少有一些有趣的Moment,那也算是不錯了啦UWU
旭*重新出發
然而以我帶團的經驗,玩家和系統的選擇非常影響整個團務的走向,有些玩家就真的不想加入到故事裡面搞和,而有些玩家就算給了他路軌還是會跑到路軌外頭,創造體驗包括的不單止於玩家的體驗、還有GM的體驗。開團之前靈魂拷問一下自己,到底這團你想成就些什麼?把自己寫好的絕妙故事給玩家們說說?還是讓玩家們加入到自己的世界裡成為世界的一部份訴說自己的故事?我覺得兩者是很不一樣的Appoach
旭*重新出發
有些GM可以拿個劇本抓些人頭就開團,我不是那種GM,我作為一個創作者,我希望我帶的每個團務都是一個獨特只屬於這群人的體驗,在之後的某個時間裡再說起這個故事的時候,如果能像大學同窗會說迎新營時發生的往事那樣的話,我就會很開心
旭*重新出發
不過我近來真的很乾涸,因為完全沒有Input的關係,Output也完全斷絕了,我曾經想找尋和我一樣的GM,然而到最後我發現我的理念需要消耗太多精力,我的產量也很低,在沒辦法找到同道中人而又乾枯殆盡的時候,我覺得我還是玩玩FF14比較舒服
載入新的回覆