當然這不代表這一場遊戲比看一場電影要差,就像是和女朋友吃200元的麥當奴都會比一個人吃2000元的套餐來得開心,重點是在於玩家在這段遊戲時間裡是否「Have a good time」,所以除了故事的劇情和鋪排這種硬件以外,GM和其他玩家的軟實力也是其中很重要的部份,這部份也是很容易感覺得出來,你喜歡和誰玩、不喜歡和誰玩,再想想原因就大概可以知道那些玩家在你心中的水平。
我是一個把玩家和角色分得很開的玩家,老實說我跑過的大部份團都沒辦法給我能有太大的感情波動,我可以使我的角色遵守邏輯表示出符合他的情感表現,但另一方面我本人可能在想「嗯這個部分真的很日系/美系/歐系/etc.,邏輯好像怪怪的欸這是GM的性癖嗎?」那篇文章裡的寫法對我來說真的很困難,畢竟我就是沒有太多情緒啊。 但這也不妨礙我「喜歡」一個團務,像是我上面寫的「Have a good time」理論,如果在團務裡多少有一些有趣的Moment,那也算是不錯了啦UWU
但這也不妨礙我「喜歡」一個團務,像是我上面寫的「Have a good time」理論,如果在團務裡多少有一些有趣的Moment,那也算是不錯了啦UWU
在TRPG裡追求「故事性」 – 平衡玩家體驗與戲劇性的劇本撰寫之我見 – Inside the Abys...