包蓉★健身環過關中
晴天娃娃 | 逃脫吧 - Escapebar
新竹濤濤來《晴天娃娃》密室REPO
密室+LARP+微恐向但玩家不用跑跳的阿嬤家模擬器
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一樣若是有劇透會拉線,先寫沒有劇透的總評。
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我基本上不喜歡解謎,是為了彩蛋、搜索、劇情而進密室的。
《晴天娃娃》不需要搜索,所有需要的道具肉眼皆可看到,但可能不會意識到那個是要解謎的關鍵。
《晴天娃娃》應該有彩蛋,但我們這組可能沒觸發到,開場前我一定會問有沒有彩色的蛋,staff裝傻,那應該就是有彩蛋XD
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晴天娃娃的劇情,嗯,我個人覺得就是社會線新聞,但是在這陣子最紅的18歲5億高中生跟同性別代書之子登記結婚2小時後墜樓的新聞後,覺得晴天娃娃劇情沒有現實猛。
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滿分10分,個人整體評價7.5分。
但感覺工作室後面可能再持續微調。某部分來說整體評價應該要再高分一些,但因為有遇到一個很明顯改過,但劇情卡/line指引沒跟著修改的地方以及機關小bug,如果今天是營運很久的主題會認為沒辦法,但晴天娃娃才結束試營運,價錢回歸正常定價,立刻就機關小bug這個也是扣分。
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服裝4分
主要是給小天使的可愛服裝。看評論,服裝似乎是近期才新增的。但是服裝真的有加分。
工作室的介紹上有提到求救對講機,但本場是有小天使陪場,所以完全沒給對講機。在未來可能小天使不陪場的狀態下,其實一些關鍵分岐場景,我很好奇NPC要怎麼判斷。
玩家可能除了名牌,還要一些NPC辨別的要素裝扮吧。
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場景裝潢
8.5分
因為場地是租老宅,應該很多地方根本不是裝潢XDDDD很可能就是原本有的。
通常我會無聊去繞工作室一圈,但因為場地就是巷子的中間某一棟,只能肉眼看大約2~3層,寬度如門口可見,但長度實在不確定。
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裝潢部分如果是場景原裝的,基本上就是滿分,原汁原味,連隔音很差這點都完全一樣。
我在一樓上廁所時,可以聽到疑似2樓或隔壁場景的背景音樂。
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但新裝出來的,例如看起來應該是臥室的地方說是雜物間,就有點考驗觀察力。
裝潢扣分主要是扣在這些可能是原生房間,但只是換了房間鑰匙名。
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我覺得特別印象深刻的還有,因為背景就是現代買房客去看屋的故事,工作室的冷氣都不用藏起來。
窗戶關好關滿,光源處貼起來,某個場景關燈狀態下,最清楚的光源就是冷氣開20度。我記得我在那個場景盯著冷氣思索,開20度理應很冷,但我沒感覺到冷應該是我很緊張。
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但仔細想想冷氣確實不用藏起來,畢竟故事背景是現代。那整個屋子裝潢到格局都很舊,只有冷氣最新。
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場景機關4分
因為空間裝潢就很還原,沒什麼會讓人很驚豔的大機關。小機關部分就是亮燈,抽屜彈開之類的,或是開門敲門時有語音,大部分都是鎖頭+開門的鑰匙。
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音樂與燈光(開燈版):
8分
劇情中有很明確定義燈光在遊戲中代表的意義,很明確給玩家現在該進展到哪裡的指令。這點很加分。

燈光一轉換我就會超緊張,事後想想其實真的不用那麼緊張。
開燈版大都分場景都能清楚看到,但部分場景的黃光配上密碼鎖真的是看不到。音樂部分因為遊戲中處於失智狀態沒特別注意。
說實在開燈就覺得鎖頭反光很難開,我覺得關燈版應該更難。
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場景空間設計
5分,配合老宅原有格局,工作室基本上沒有大改特改。但很多空間基本上就被浪費掉了。
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後陽台真的整個被浪費掉,另外在轉換某個場景時,我也覺得完全被浪費掉。
空間的目的變成就是走過去。
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劇情部分:
晴天娃娃有一些陣營要素,但因為主要是密室逃脫,陣營要素玩家可自己選擇要不要認真玩,如果某些角色認真玩,遊戲難度會大增超多倍。
推進劇情的方式主要是卡片+語音,
每個角色都被要求解自己的專屬任務,所有人的專屬任務解開會推進主線,就沒有額外的主線謎題。
開頭跟結局劇情有些台詞很中二。至少我看到兩個夥伴看結局時覺得台詞太恥太中二,實在是無法說出口跟其他玩家分享
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工作室有努力去平衡各角色,所以比較不會結束後很茫然其他人到底在幹嘛,可能沒辦法知道全部,但大概知道一點。
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解出的全貌故事是社會線新聞故事,我個人不愛。但是我覺得每個角色知道的面向不同,討論階段去拼湊出完整過去發生的事情這點很棒。
我喜歡遊戲中劇本編排。
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總評:
如果要認真玩陣營要素,一定要6人滿團。但某些角色,高手玩家可能會解很快。
目前的定價工作室可以賺錢,有些細微地方可能會再優化。
整體就是微恐向,玩家不用跑跳的阿嬤家社會案件模擬密室。
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……劇透線……在意劇透小心勿看
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看google評論,這是個玩家解錯謎題會造成角色死亡,誤摸到不該摸的東西也是角色死亡,有人藏線索也會造成角色死亡的角色會死亡遊戲。
角色會死亡但玩家不會,就算死亡也能全程跟大家一起玩完密室。
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光是聽到角色會死亡還有讓角色死亡NPC,我進到阿嬤家場景就整個降智。一直很緊張哪邊可能有JUMP SCARE,但實際證明我想太多了。
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真的是微恐向,我回頭想想最可怕的地方大概就是一進去公寓的迎賓禮。

一群人在公寓樓梯間,面對按了電鈴沒打開的門。進也不是,退也不是。

我們玩到隔壁場景時,有聽到下一組來看房的玩家遇到迎賓禮的尖叫聲超大聲。而且尖叫時還是超入戲喊角色名。

那邊會把期待拉到最高,但後面就認真解謎。
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迎賓禮後面沒有甚麼恐怖的場景了。如果有,就是自己嚇自己或是解不出謎題很恐怖而言。
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後面解說時會說明角色死亡場景的判定方式。完全不影響遊戲,只影響結局。
會有3個場景大謎題跟角色死亡相關。
如果解錯答案可能全滅或是部分陣亡。
在判定的時候場景燈光暗下,NPC會緩步出現,很故意在玩家耳朵或臉旁用力深呼吸吐氣。確認你們解出的回答是否正確,錯的話就會輕觸玩家代表玩家陣亡。
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故事的開頭是房仲帶看房客去看房。
結果負責的房仲莎莎約了同事長官跟客戶之後,傳了個很奇怪的影片給所有人,影片是他拿著手電筒去那間標的,忽然畫面往下倒,手電筒也掉在地上,畫面從地板拍到莎莎的背影朝著漆黑的走廊前進。影片結束。負責房仲約完所有人之後自己看房當天no show。

被約來的房仲經理跟莎莎兩個女性同事,跟2組看房客,共6人。就這樣開啟了魔幻驚魂。
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在整段密室體驗中,莎莎完全沒有出現。只有結局會告訴你,莎莎過幾天後平安無事回來,只記得約大家看房卻喪失了那之後所有記憶。
工作室說敬請期待本傳,這個故事是前傳先出來,本傳製作中。
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整個密室分成3大段回憶,一段回憶代表一位死在這房子的人的過去。
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