DreamConqueror
@DreamConqueror
Sun, May 21, 2023 4:21 PM
在週日的夜晚靜靜的沉思(
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Sun, May 21, 2023 4:23 PM
害怕失去未曾擁有的事物
算不算是一種病灶(
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Mon, May 22, 2023 5:40 AM
然後隔天睡到11點(
本來9點就醒了,想說10點前開工就好
接下來的事情你們都知道了(並沒有
做了很多現實夢,雖然我連續破解這是夢,但也不確定到底有沒有真的醒來
總之就是那種醒不來的夢,你以為醒來了,其實還是在夢中
搞得頭有點痛,反正就是用自己的大腦資源來,嗯,搞自己
DreamConqueror
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Mon, May 22, 2023 2:00 PM
Mon, May 22, 2023 2:01 PM
不知道為啥解個每日還啥的就2130了
只能說還好OW我這一季打完就要退了,PVE算是一個藉口,主要還是這遊戲太花時間
尤其運氣差的時候,那個牢坐起來像是永無止境
至於D4,不知道,再觀望
我是想要有一款能夠從剛上市就一直玩的遊戲,但又怕解通行證花太多時間
目前官方說一季3個月,平均一季要花80小時才能解完
攤下去就是一天1小時,但主要還是看有沒有像每日或每週這種強迫你上線的設計
如果可以偶爾上去,然後一次玩個4-5小時,這樣我就覺得輕鬆很多
以及有沒有強迫PVP的設計,PVP真的是坐牢之源,再來就是強迫組隊
DreamConqueror
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Mon, May 22, 2023 4:21 PM
Mon, May 22, 2023 4:23 PM
其實關於55跟66我覺得1代的66比較有特色
因為大多數遊戲都是5v5
6v6單一玩家的責任也會相對少,坦克也不會像現在這樣壓力那麼大
現在就是坦克玩不好就整隊坐牢,雖然別的位置玩得爛其他人也會很辛苦,但多少能搏一搏
坦克玩得爛,是直接等輸
至於節奏慢打盾特攻,感覺可以用調降坦克的血量或護盾來處理,像自由佇列的坦克血量就有被按比例削弱
但暴雪似乎根本沒嘗試就把66改55,是挺可惜的
DreamConqueror
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Tue, May 23, 2023 12:36 PM
Tue, May 23, 2023 12:37 PM
近期感想
坦克,基本上只要好好玩,有去思考角色剋制,勝率是蠻高的
輸出,排到的機會少,有時用暴力的硬解法對面反而不會打,例如壁壘機兵(
輔助,最容易排到怪怪人的位置,要補坦,要保輸出,要自保,有時還要幫忙輸出打破口,只差沒叫你去抓對面的狙,不然輔助真的全部的工作都包了,然後還是要輸
笑死夠廢
DreamConqueror
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Wed, May 24, 2023 4:30 AM
這是我必須承擔的罪惡(x
今天出門買中餐,昨天已經鎖定了要去買某家中午就開始賣的炸物店
然後想到我媽很常買的那家所以也去一探究竟
只能說google上的評價多少還是可以參考的
DreamConqueror
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Wed, May 24, 2023 4:33 AM
Wed, May 24, 2023 4:34 AM
前者3隻棒腿100,已經算是難得的便宜了
現在很多1隻40,3隻110的,不過因為太飽所以一隻都還沒吃(
雞屁股跟旗魚黑輪倒是還好,雞屁股有一種介於壞掉跟獨家醃製之間的迷之風味,旗魚黑輪就沒啥想法,但至少是熱的
我媽常買的那一家就真的不太行,雞軟骨不錯,但表皮就是那種炸物放很久然後油沒瀝乾整有點潮潮的,但其實那都是油
魷魚腳普通,畢竟這家沒有保溫措施,基本都是吃涼的
龍鳳腿我沒吃過好吃的,無法評價,就當中規中矩
最後是蟹味棒,這算是蠻少見的產品,吃得出一絲一絲的口感,我們都知道其實就是加工製品,但還不錯,如果是剛起鍋應該可以到好吃的程度
DreamConqueror
@DreamConqueror
Wed, May 24, 2023 7:49 AM
一條鎖鏈再強也強不過它最弱的那一環
一個強大的工具,只要它不好上手,那它就注定不夠強大
我知道這個寫法更省效能啊,去跟之後維護它的人說啊,跟我說幹嘛
(X
別人無法維護,那這個東西所謂的效能就大打折扣
你很強,但我們是一個團隊
所以我一直很重視所謂的可讀性,也許這樣寫很笨,但大家都看得懂,出問題就大家都能修
題外話,實際上是在討論物件導向跟資料導向的開發模式
資料導向是近幾年開始夯起來的東西,但沒有物件導向那麼直覺,不過對效能的提升很有幫助
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算不算是一種病灶(
本來9點就醒了,想說10點前開工就好
接下來的事情你們都知道了(並沒有
做了很多現實夢,雖然我連續破解這是夢,但也不確定到底有沒有真的醒來
總之就是那種醒不來的夢,你以為醒來了,其實還是在夢中
搞得頭有點痛,反正就是用自己的大腦資源來,嗯,搞自己
只能說還好OW我這一季打完就要退了,PVE算是一個藉口,主要還是這遊戲太花時間
尤其運氣差的時候,那個牢坐起來像是永無止境
至於D4,不知道,再觀望
我是想要有一款能夠從剛上市就一直玩的遊戲,但又怕解通行證花太多時間
目前官方說一季3個月,平均一季要花80小時才能解完
攤下去就是一天1小時,但主要還是看有沒有像每日或每週這種強迫你上線的設計
如果可以偶爾上去,然後一次玩個4-5小時,這樣我就覺得輕鬆很多
以及有沒有強迫PVP的設計,PVP真的是坐牢之源,再來就是強迫組隊
因為大多數遊戲都是5v5
6v6單一玩家的責任也會相對少,坦克也不會像現在這樣壓力那麼大
現在就是坦克玩不好就整隊坐牢,雖然別的位置玩得爛其他人也會很辛苦,但多少能搏一搏
坦克玩得爛,是直接等輸
至於節奏慢打盾特攻,感覺可以用調降坦克的血量或護盾來處理,像自由佇列的坦克血量就有被按比例削弱
但暴雪似乎根本沒嘗試就把66改55,是挺可惜的
坦克,基本上只要好好玩,有去思考角色剋制,勝率是蠻高的
輸出,排到的機會少,有時用暴力的硬解法對面反而不會打,例如壁壘機兵(
輔助,最容易排到怪怪人的位置,要補坦,要保輸出,要自保,有時還要幫忙輸出打破口,只差沒叫你去抓對面的狙,不然輔助真的全部的工作都包了,然後還是要輸
笑死夠廢
今天出門買中餐,昨天已經鎖定了要去買某家中午就開始賣的炸物店
然後想到我媽很常買的那家所以也去一探究竟
只能說google上的評價多少還是可以參考的
現在很多1隻40,3隻110的,不過因為太飽所以一隻都還沒吃(
雞屁股跟旗魚黑輪倒是還好,雞屁股有一種介於壞掉跟獨家醃製之間的迷之風味,旗魚黑輪就沒啥想法,但至少是熱的
我媽常買的那一家就真的不太行,雞軟骨不錯,但表皮就是那種炸物放很久然後油沒瀝乾整有點潮潮的,但其實那都是油
魷魚腳普通,畢竟這家沒有保溫措施,基本都是吃涼的
龍鳳腿我沒吃過好吃的,無法評價,就當中規中矩
最後是蟹味棒,這算是蠻少見的產品,吃得出一絲一絲的口感,我們都知道其實就是加工製品,但還不錯,如果是剛起鍋應該可以到好吃的程度
一個強大的工具,只要它不好上手,那它就注定不夠強大
我知道這個寫法更省效能啊,去跟之後維護它的人說啊,跟我說幹嘛
(X
別人無法維護,那這個東西所謂的效能就大打折扣
你很強,但我們是一個團隊
所以我一直很重視所謂的可讀性,也許這樣寫很笨,但大家都看得懂,出問題就大家都能修
題外話,實際上是在討論物件導向跟資料導向的開發模式
資料導向是近幾年開始夯起來的東西,但沒有物件導向那麼直覺,不過對效能的提升很有幫助