GCores Archive - 从《塞尔达传说》系列看“涌现式设计”
這篇有個點說的不錯,玩遊戲就像是在跟製作人對話,好的遊戲讓你能充分的信任製作人,遇到難題,不會去想,是不是我哪裡什麼東西沒拿到,而是我該怎麼思考去解決,這是一種互信,也是一種難得的互動。
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o.O白熊
[GAMEING] 薩爾達 王國之淚
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o.O白熊
許多人玩薩爾達都把目光放在switch那貧弱的性能,卻忽略了薩爾達或許是這些年優化與debug最徹底的遊戲之一,能在那麼開闊的世界中,給予玩家那麼大的自由度,網路影片中,你卻很少看到各種bug合輯,而是大家興高采烈的發表自己的大作,在這個時代,這是多麼難得可貴的事?真的認真的,把一個遊戲做到好。
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o.O白熊
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