阿魷☆想放生自己
阿魷觀後感
關於韓漫設定我覺得我可能突破了自己的盲腸
阿魷☆想放生自己
先不說人穿越漫畫盛行的背景,我想提的是讀者的心態

我覺得這麼多量產漫畫開局都差不多,為什麼還是可以帶起基本的閱讀流量…應該就和人們閱聽人把這類漫畫在看直播等一樣
阿魷☆想放生自己
還找不太到什麼精確的詞所以我先拿剛剛想到的盲腸(?)當例子

我自己很喜歡底特律變人這部遊戲。基本上遊戲我除了自己玩過以外也看了不同的人玩的各種結局,從頭看到尾已經有看過至少八、九輪(每輪平均十小時)
我應該很熟悉這部遊戲了,但我只要有有有興趣的streamer在開這個遊戲我大概率會再跟著其他玩家跑一次
每一輪我都會再重新看遊戲內角色的互動與玩家選擇所產生的分歧線。簡而言之:我眼睛不會離開遊戲畫面w
阿魷☆想放生自己
然後我就想到,其實在看這些轉生漫畫的時候讀者的心態可能也差不多

我們都知道現在的轉生/重生漫畫基本配置:不外乎惡角/壞人/會死掉,隨意這些主角開始他的故事時十之八九都會要想辦法去“扭轉”
讀者雖然知道大概,但還是是有那麼1%到好奇心想知道這各故事的扭轉會不會很“優秀”。如果很出色,那就算撿到寶,沒有就滑掉再去找別部
阿魷☆想放生自己
可能就是這個基本盤真的很龐大才讓韓國的出版公司這麼瘋狂的在製造重生/人生逆轉故事吧
哲YeeeEEeeeeE
我覺得不只韓漫欸 日本的也是
阿魷☆想放生自己
哲YeeeEEeeeeE : 的確差不多,但我沒那麼認真找日本重生漫在看不敢說太多ww
阿魷☆想放生自己
突然想到感覺應該有阿宅學者有去做韓漫/條漫對於日本傳統漫畫產業相關衝擊的論文

日本都是各家出版社自己上線/出版自己的週刊連載,跟韓國現在主流搞可以免費看連載的app大平台不太一樣

韓國的這種經營模式只能說在這個時代和手機科技的背景下對打發時間或是興趣就是看漫畫的懶人/免費仔來說實在是太方便了(#
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