噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
免費的確是很大的誘因沒錯,會讓門檻下降很多,但到最後只剩下免費仔跟小朋友在玩的話,市場就會變得只剩下那些免費遊戲了
莉奈
速食文化
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
然後通常這種類型的人跟風狀況會異常嚴重,別人玩什麼就跟著玩什麼,後面快速凝聚變成一種大群體,原本的市場就會開始衰退跟走下坡
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
雖然家機有任天堂在檔應該是還好,但家機佔有率會持續衰退大概也是趨勢了
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
SIE我已經不期望他們想壟固家機市場了,他們最近才忙著要把血源送去PC上呢
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
以後會玩家機的老人們都不在之後大概市場就真的會充斥這些低產免費換皮遊戲為大宗了吧,想想就覺得哀傷
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
莉奈 : 持續很長一段時間了,這雪球還滾的越來越大
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
有時候把東西做的膚淺一點的確比較好迎合一般大眾市場啦,尤其是對沒什麼在玩遊戲的族群,但看著膚淺的東西越來越多直到充斥市場就會有種莫名的哀傷感
&□&
舉手,免費遊戲除了課金以外還有其他遊戲收入嗎?
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
我雖然不玩任天堂的遊戲,但我是肯定任天堂帶來的影響力跟發展力的 這點在近期的SONY上真的做的很差勁
莉奈
&□& : 廣告。
&□&
我好像沒啥看到一些周邊之類的,還是我去的地方沒這些東西佈置。
&□&
莉奈 : 喔喔,對吼。
莉奈
講精確一點應該是遊戲內的廣告
noeeee
也不用想的那麼複雜,市場要大就是要有一堆盤子;以往PS1的年代也是一堆垃圾遊戲反正你敢賣就多少能撈到錢。
現在資訊多了比較多了錢不好賺了,廠商自然會往兩個極化走:高成本的大作(高風險)和更低成本的小品
noeeee
所有娛樂幾乎都躲不過這個階段,電影是這樣,HGame是這樣,PC game也是這樣(不管單機或網路遊戲
要有一群願意花錢買垃圾的膚淺人才養得起大市場(然後市場上就會有一堆垃圾),只是這些消費者現在不在家機這邊而已。
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
noeeee : 的確 這就是大市場,越膚淺越有市場這點也是不管在哪都體現的到
KAMABO
就一個循環
速食屁孩也會有變成家機老害的一天
80年代時FC一樣出一堆垃圾
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
KAMABO : 好的 比起速食屁孩我更寧願當家機老害一些
noeeee
當年去小賣店,在幾乎沒有資訊的情況下買自己也不知道的遊戲,體感上那就是當時的轉蛋吧(
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
那這樣我第一個遊戲轉蛋叫做DMC惡魔獵人 這也太哈扣了吧
白沙圓舞曲★殘月
那這樣我們那時就還好,至少當時我們沒有大型機台,電玩店就是店家擺了十幾台電視和FC讓你投錢玩,至少我玩過了才敢買畢竟零用錢一天只有十塊
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