FrankWei
雖然不是說 瑟game 追求遊戲性不好、也大概就是身為遊戲製作時,會想要有的延展性

但是一想到要瑟瑟還要經歷過各種遊玩,很難貫徹始終(?);真要遊戲性往往又不如去找其他更正規的非黃油應該比較有戲(也不會分心)

雖然不是沒玩到頗有遊戲性或感到有趣的黃遊,但通常會是實用性低~普普,或是反之情形,真的很少有兼顧的,大概就比較像…加分項目這樣?

總之近期拔作類在我心目中的地位大了不少,而且通常拔作遊戲體積也不會很大,雖確實是不會有什麼額外新奇的遊戲體驗,但都已經特地選定黃遊了,就還是首重實用性吧~
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