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TRPG DnD
因為接下來使用的跑團平台實在不方便放網格地圖,所以打算來挑戰theater of the mind。可是用了一輩子的網格,突然要改方法真的不太安心,有沒有什麼需要注意的地方或者小技巧?
ibis8649
我認為網格這樣複雜的機制你都能駕馭了,那少了這些束縛的心靈劇場應該不會太困難

你和玩家們一開始可能還是會習慣去思考確切的距離,但就是慢慢改,提醒彼此那些距離不重要,多把心思放在動作的扮演

真的害怕就找張適合的背景圖,Token 簡單擺個相對位置輔助思考即可
OK 的啦~
wizard3245
要注意的地方就是只要沒有示意圖時,玩家跟你腦中的畫面永遠都可能不同步。

我自己是覺得如果是"真的距離有意義的系統"還是別不放網格
longan1264
建議可以先用模糊距離的概念來嘗試(如果很依賴網格的話),例如把遭遇場景劃分為區塊。

如果你要玩的很戰術導向,心靈劇場勢必只會讓你跟玩家手忙腳亂。

但例如社交到一半突然來個拳腳相向這種就完全是心靈劇場的領域了
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ibis8649: 可能我本身是沒有制約就會無所適從的人,所以網格的束縛對我來講剛剛好XD

其實自己平常的固定團也是時不時因為自己懶得(x)沒時間(o)畫素材,有些小型遭遇也會使用純文字來進行戰鬥,只是沒有網格的情況下,誰擋住誰或法術放下去哪些隊友會被打到之類的情況就被我自然忽略掉了,總覺得不夠精彩……我說的是戰場變化莫測的部分,不是說隊友被打到的部分精彩w
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wizard3245: 是戰術遊戲就拿出戰棋的概念?我自評戰鬥風格很傳統JRPG,不知道玩家會不會卯起來沙盤推演……
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longan1264: 分成區塊的話用我感覺可以負荷的處理能力好像可以做的像SRPG……雖然我沒玩過。

回巫師3245的時候也有提到我的主持方式很不戰略,我想知道這到底是取決於GM想不想這麼帶,還是玩家想不想這麼演?
wizard3245
ಠ_ಠ:
地圖炮一點就是,如果不擺棋盤是不會有戰略概念的。
心靈劇場式的戰鬥就只是適合演戲對文的跑法。
要講戰術戰略就是絕對要擺地圖。
wizard3245
當然如果你打算轉成沒有這樣概念的戰鬥,那完全是可以用心靈劇場的
wizard3245
ಠ_ಠ: 然後另外一點是,跑起來怎樣其實是雙方同時的共識。
只有GM一個人或只有玩家喜歡戰略也是不可能戰起來的。
你的玩家可能說不定只是比你"更"偏向那邊一點點而已,所以才會如此覺得
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