拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
https://images.plurk.com/4DaV5NVmitJ9a7jijzEsZE.jpg
《偶像大師 星耀季節》 白金了,第100白金,整體來說算是兼顧新舊玩家的誠意之作,基本還是那樣堆數值養成,不過主線王道,個人劇情用心,雖然玩法保守,但我覺得這樣就可以了
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
我是花了兩週目半,第三週目9月才白金,第一週目主線,第二週目補支線+961連動真結局,第三週目都在刷舞台拿分上SSS,所以白金截圖停在上SSS結算
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
第一週目主線最難,各章要求數值就剛好是當前養成的極限值,那難度搭配劇情,原本以為是多餘的新角色逐漸變真香…
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
【スタマス】Project LUMINOUS『GR@TITUDE』MV【アイドルマスター】
持續累積的情感壓在最後讓這首跳出來真的是…
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
【スタマス】DIAMANT『オーバーマスター』MV【アイドルマスター】
第二週目個人劇情可以選961,還有額外的挑戰要打,數值也是很極限,基本上要全接,斷一個你就可以準備RE了
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
第二週目順便把每個人的劇情看完,結束後錢大概能買完商店服裝,大部分獎盃其實週目過程中應該就能完成,不過舞台類型要挑一下,劇情舞台和周末舞台沒有幾個是試鏡的,平日舞台可以多選試鏡
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
系統有稍微調整,每週變每日,一週去除週日,週六要上舞台,一週六天,3月集結劇情沒育成,從4月算,戰到12月…一個週目超長
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
當年Vo、Da、Vi是分開三鍵定拍打,現在是依人數最多五鍵(←↑□△○),Vo、Da、Vi隨時間變化,有角色可以強制轉Vo/Da/Vi,初期數值不足可以用這招,讓強勢數值維持輸出
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
L2可以花回憶讓角色加進來,R1爆發時會額外大加成,這我到第三週目刷分時才知道,看不懂沒關係真要玩再記得去查L2用法就好
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
SideM海報有出現在背景,其他對手有時也能看見SideM和DS的人,只能當彩蛋實在有點哀傷
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
JAPAN47好像不用買DLC,接著繼續玩追加獎盃劇情
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
百白恭喜 新的里程碑
載入新的回覆