曾六水🗡萬事起頭難
MHRSB
安裝了看魔物弱點的MOD後才發現
後期的魔物基本上對狀態異常的抗性都很強
轟龍弓雖然可以裝各種瓶子
但觸發不了也沒有意義
掰噗~
真是晴天霹靂阿~~~
曾六水🗡萬事起頭難
因為轟龍弓是負會心
試著改衝高攻擊
狀態欄攻擊力逼近500
實際打出來的傷害卻不怎麼樣
還被我另一套會心貫通裝輕鬆超過
乾脆放棄算了
曾六水🗡萬事起頭難
本來想說傷害不行還可以幫忙控場
但後期魔物每隻都抗性點滿
轟龍弓唯一的優勢直接廢掉 (app-die)
曾六水🗡萬事起頭難
與其拼一場不知道有沒有觸發一次的麻痺、毒、減氣
不如用貫通打傷害
傷害夠了魔物自然就會失衡倒地
メガ4316
傀異化魔物異常積蓄值都只有一次 第二次就變天文數字了
N飢/Sir.YesSir!
還有陷阱,可以的
曾六水🗡萬事起頭難
メガ4316 : 太晚知道了
N飢/Sir.YesSir!
看別人玩都沒在狀態異常的,都是一陣暴打w
曾六水🗡萬事起頭難
N飢/Sir.YesSir! : 我懷疑我玩的遊戲跟他們不一樣
傷害出不來好痛苦
假號_就這樣吧?
所以弓箭無法強化異常值嗎?
曾六水🗡萬事起頭難
假號_就這樣吧? : 要武器本身有狀態異常才可以
(像炎王龍弓自帶爆破)
如果用瓶觸發的不行
N飢/Sir.YesSir!
可能除了裝備之外還需要DK級的操作
曾六水🗡萬事起頭難
曾六水🗡萬事起頭難
每種屬性的弓都做了一把
傷害總算上來了
物理弓真的沒人權
載入新的回覆