なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 1:16 PM
[XB3 DLC]雜感想下收
當然有雷
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 1:20 PM
這次的DLC遊戲,個人覺得比本體好玩很多
1. 縮短長度後,劇情精簡很多,不會同一件事情一直重複講
2. 地圖縮小,各種機關地形設計更加緊密,本篇太多走大平原的部分
3. 戰鬥設計更加優秀,隨著進度推進,能力的解鎖更加平順,本篇太早全開+連鎖沒變化,就會同一套走到底
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 1:24 PM
本篇一個問題,主軸思想很單純,但從頭到尾一直在REPEAT,就很容易顯得煩躁
這次濃縮長度後,反派(這邊指奈爾)的想法由每章開頭簡短的回憶帶完,主角的反駁也是一路上旅行經驗的結果(包含人和,也就是各種支線的劇情),看起來就很舒服
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 1:26 PM
扣除主線推進必須,也就是馬修跟奈爾的部分(或者說從N到馬修奈爾一家人的部分)
剩餘部分用一二代情懷塞好塞滿,滿滿的粉絲福利,看修爾克雷克斯各種育兒環節,對粉絲來說確實蠻開心的
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 1:27 PM
個別腳色感想
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 1:29 PM
馬修:
人很單純,但其實意外不算笨,對N的事情看得很明白,反駁奈爾、ALPHA的部分也很準確
考慮到DLC時長問題,一個可以把問題簡單快速解決的主角確實很適合
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 1:30 PM
A:
我其實都看到未來了,但我不說
跟馬修的互動非常有趣,看到她吐槽馬修很歡樂,營地休息甚至會直接敲馬修的頭
意外的跟修爾克互動很少
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 1:34 PM
尼克爾:
超可愛的傢伙,個人覺得是主角隊伍六人裡面最可愛的
從開始的無法選擇,只想逃避戰鬥,到後面可以自己決定要做什麼,選擇用戰鬥幫助人,也開始對自己有自信
跟兩個老爸對決應該是這個角色成長完成的瞬間,那句"既然要打,就會想要贏吧",跟開頭尼克爾的對比,能感受到它的成長
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 2:00 PM
火光:
本傳雕像敘述:本性極其溫和善良
實際外傳表現:老娘要拿補師長杖打爆你
焰的外觀,光的性格,尼亞的職業,某種程度上是雷董三個老婆的綜合體
實際上看完整個二代,我會認為光、焰確實是得當作同一個人看,而在三代那樣互鬥的環境下長大 (但根本沒有機會給這些人成長),性格會長得像光那樣,也可以說是理所當然,本傳回憶篇的MIO也是這種很衝的性格
但獲得選擇的權利後,從無法接受,到最後可以說出"我覺得現在這樣比較好,因為可以自己選擇"的時候,確實讓人覺得欣慰
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 2:02 PM
受限於篇幅,其實尼克爾跟火光的成長篇幅都給得比較少,集中在剛開始遇到~進入9號殖民地,接下來就是2 VS 2事件成長完成
但這樣小的劇情分量,也不會讓人覺得成長得很突兀,該有的變化都有寫好,是挺不錯的
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 2:09 PM
修爾克:
依然是那個機械宅,其實我覺得性格變化不算大
雪山有一段跟A的對話,猶豫自己過去的選擇是不是正確,那段我覺得很棒很真實,人不可能永遠不迷茫,但是思考後並沒有後悔,選擇繼續前進,這才是XB系列的主角
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 2:15 PM
雷董:
笨蛋老爸
在二代本篇中,其實蠻會跟光相處的,但在這邊卻不太會跟女兒相處,非常可愛
可能就跟琳卡說的一樣,關係不同,狀況就不同了,如何面對女兒就是他這次最大的課題
營地互動超可愛,邊假裝作鍛鍊邊偷看女兒,女兒要轉頭過來,馬上轉身
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 2:19 PM
整體來說DLC篇幅不長,但六個主角有五個要重點描寫,我覺得戲份分配的挺平均的,真要說修爾克戲份稍微少點,畢竟尼克爾很乖巧(?
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 2:21 PM
地圖感想:
這次不用一直在平原上瘋狂走路,各種機關緊湊很多
乙太滑索已經是本傳滑索加速進化版,乙太電梯更是非常爽快,爬樓梯實在太悶了,加了這個高速上下的場景道具,讓地形設計可以給很多大的高低段差,但爬起來卻不會很沉悶
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 2:24 PM
戰鬥感想:
連鎖戰術書是一個很棒的設計,本傳的連鎖一個大問題,從三章打到七章都是同樣戰術,沒什麼變化
DLC會隨著拿到的書,讓出牌戰術一直變化,打起來就比較不沉悶
戰技部分加強融合效果,讓玩家排列組合起來更開心
把大招的猛擊爆裂都改到聯合大招,還可以嘗試各種聯合也很有趣
也不會像黃金國那樣,改良神劍連擊系統,然後隱王四隻有三隻在懲罰打神劍連擊的人,噁心玩家
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 2:26 PM
個別角色感想:
破防工具人
其實傷害不差,設計也合理,算是本傳岡度改良版(我不太喜歡本傳岡度大招設計)
但雷董傷害實在太高了.JPG
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 2:27 PM
我之前搞錯,一直以為電腦也會開預知,結果我在沒有預知的情況下打完HARD五王
能背板的話,看讀條切過去開預知還是很強,不能的話還是靠拉人速度解決問題吧
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 2:29 PM
Tue, May 2, 2023 2:29 PM
格檔93%到底什麼鬼,我只裝了一個+格檔飾品,跟一個格檔寶珠
裝了非補師可拉人的飾品,在戰線真的崩掉的時候,靠著硬度瘋狂拉人,然後拉人的仇恨高到休爾克搶不過,輸出的仇恨相對來說都不重要了
其實寶珠應該換拉人加速的,這隻輸出太低了
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 2:30 PM
拉人特化技能,專拉老爸
爆率爆傷BUFF,專門加強老爸
表面上看起來跟老爸關係很差,其實既能完全是個雷董專屬輔助
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 2:32 PM
原版修爾克的特色被劍鬥士整組抄走了
丹邦技能組做進三代,結果跟梅莉亞一樣變成四不像,用起來有點怪
設計上應該是覺醒角,個人用法是推圖的時候綁馬修,開場打浮空之後直接聯合融擊觸發覺醒,然後一波爆發
但就是這樣也會被電腦雷董搶仇恨,雷董數值真的做太高了
破關後可以做為本傳英雄使用,一個技能被拔掉,改成受傷20%觸發覺醒,看到我就笑了
なくはなかったー!★馬修
@bluebell1996
Tue, May 2, 2023 2:34 PM
焰的爆傷強化,光的爆擊技能回充,華的破倒浮猛自己完結
三項特色我全都要,這就是全上劍主的魄力
尼亞:你是不是搞錯你老婆是誰了?
傷害實在太高了,最後打王都是所有人扶雷董一個,想辦法讓他打出最高輸出直接炸了王
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當然有雷
1. 縮短長度後,劇情精簡很多,不會同一件事情一直重複講
2. 地圖縮小,各種機關地形設計更加緊密,本篇太多走大平原的部分
3. 戰鬥設計更加優秀,隨著進度推進,能力的解鎖更加平順,本篇太早全開+連鎖沒變化,就會同一套走到底
這次濃縮長度後,反派(這邊指奈爾)的想法由每章開頭簡短的回憶帶完,主角的反駁也是一路上旅行經驗的結果(包含人和,也就是各種支線的劇情),看起來就很舒服
剩餘部分用一二代情懷塞好塞滿,滿滿的粉絲福利,看修爾克雷克斯各種育兒環節,對粉絲來說確實蠻開心的
人很單純,但其實意外不算笨,對N的事情看得很明白,反駁奈爾、ALPHA的部分也很準確
考慮到DLC時長問題,一個可以把問題簡單快速解決的主角確實很適合
我其實都看到未來了,但我不說
跟馬修的互動非常有趣,看到她吐槽馬修很歡樂,營地休息甚至會直接敲馬修的頭
意外的跟修爾克互動很少
超可愛的傢伙,個人覺得是主角隊伍六人裡面最可愛的
從開始的無法選擇,只想逃避戰鬥,到後面可以自己決定要做什麼,選擇用戰鬥幫助人,也開始對自己有自信
跟兩個老爸對決應該是這個角色成長完成的瞬間,那句"既然要打,就會想要贏吧",跟開頭尼克爾的對比,能感受到它的成長
本傳雕像敘述:本性極其溫和善良
實際外傳表現:老娘要拿補師長杖打爆你
焰的外觀,光的性格,尼亞的職業,某種程度上是雷董三個老婆的綜合體
實際上看完整個二代,我會認為光、焰確實是得當作同一個人看,而在三代那樣互鬥的環境下長大 (但根本沒有機會給這些人成長),性格會長得像光那樣,也可以說是理所當然,本傳回憶篇的MIO也是這種很衝的性格
但獲得選擇的權利後,從無法接受,到最後可以說出"我覺得現在這樣比較好,因為可以自己選擇"的時候,確實讓人覺得欣慰
但這樣小的劇情分量,也不會讓人覺得成長得很突兀,該有的變化都有寫好,是挺不錯的
依然是那個機械宅,其實我覺得性格變化不算大
雪山有一段跟A的對話,猶豫自己過去的選擇是不是正確,那段我覺得很棒很真實,人不可能永遠不迷茫,但是思考後並沒有後悔,選擇繼續前進,這才是XB系列的主角
笨蛋老爸
在二代本篇中,其實蠻會跟光相處的,但在這邊卻不太會跟女兒相處,非常可愛
可能就跟琳卡說的一樣,關係不同,狀況就不同了,如何面對女兒就是他這次最大的課題
營地互動超可愛,邊假裝作鍛鍊邊偷看女兒,女兒要轉頭過來,馬上轉身
這次不用一直在平原上瘋狂走路,各種機關緊湊很多
乙太滑索已經是本傳滑索加速進化版,乙太電梯更是非常爽快,爬樓梯實在太悶了,加了這個高速上下的場景道具,讓地形設計可以給很多大的高低段差,但爬起來卻不會很沉悶
連鎖戰術書是一個很棒的設計,本傳的連鎖一個大問題,從三章打到七章都是同樣戰術,沒什麼變化
DLC會隨著拿到的書,讓出牌戰術一直變化,打起來就比較不沉悶
戰技部分加強融合效果,讓玩家排列組合起來更開心
把大招的猛擊爆裂都改到聯合大招,還可以嘗試各種聯合也很有趣
也不會像黃金國那樣,改良神劍連擊系統,然後隱王四隻有三隻在懲罰打神劍連擊的人,噁心玩家
破防工具人
其實傷害不差,設計也合理,算是本傳岡度改良版(我不太喜歡本傳岡度大招設計)
但雷董傷害實在太高了.JPG
我之前搞錯,一直以為電腦也會開預知,結果我在沒有預知的情況下打完HARD五王
能背板的話,看讀條切過去開預知還是很強,不能的話還是靠拉人速度解決問題吧
格檔93%到底什麼鬼,我只裝了一個+格檔飾品,跟一個格檔寶珠
裝了非補師可拉人的飾品,在戰線真的崩掉的時候,靠著硬度瘋狂拉人,然後拉人的仇恨高到休爾克搶不過,輸出的仇恨相對來說都不重要了
其實寶珠應該換拉人加速的,這隻輸出太低了
拉人特化技能,專拉老爸
爆率爆傷BUFF,專門加強老爸
表面上看起來跟老爸關係很差,其實既能完全是個雷董專屬輔助
原版修爾克的特色被劍鬥士整組抄走了
丹邦技能組做進三代,結果跟梅莉亞一樣變成四不像,用起來有點怪
設計上應該是覺醒角,個人用法是推圖的時候綁馬修,開場打浮空之後直接聯合融擊觸發覺醒,然後一波爆發
但就是這樣也會被電腦雷董搶仇恨,雷董數值真的做太高了
破關後可以做為本傳英雄使用,一個技能被拔掉,改成受傷20%觸發覺醒,看到我就笑了
焰的爆傷強化,光的爆擊技能回充,華的破倒浮猛自己完結
三項特色我全都要,這就是全上劍主的魄力
尼亞:你是不是搞錯你老婆是誰了?傷害實在太高了,最後打王都是所有人扶雷董一個,想辦法讓他打出最高輸出直接炸了王