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@simasima
Sun, Apr 30, 2023 2:11 PM
[成為我最近半個月的時間小偷 其三]
始発PV『次の駅は——銀河!』
就是辣個米哈游no新作,開服四天以來讓我天天下班回家熬夜玩的罪魁禍首(^p^
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@simasima
Sun, Apr 30, 2023 2:12 PM
雖然沒特別喜歡回合制RPG,不過相比奇幻我一直都是比較喜歡科幻題材,在體驗過原神的品質後理所當然的也會想嘗試看看這次的新作
而且又有鐵道元素根本衝著我來
,結果不試還好,一試我的遊戲簡介就變這樣了
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@simasima
Sun, Apr 30, 2023 2:15 PM
先來幾段香香的角色介紹PV
【崩壊:スターレイル】三月なのか キャラクターPV 『ハイ、 チーズ!』
【崩壊:スターレイル】セーバル キャラクターPV 『即・爆破!』セーバル 愛美
【崩壊:スターレイル】ゼーレキャラクターPV「穏やかな夜」
也可從短片中一窺本作到底是在甚麼樣風格的世界觀下進行
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@simasima
Sun, Apr 30, 2023 2:17 PM
【崩壊:スターレイル】声優列車の旅 連続キャストインタビューVol.3小倉唯(三月なのか役)
然後在玩的前兩天完全沒聽出來這角色是小倉唯配的,這次用的這個聲線真的不錯XDDD
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@simasima
Sun, Apr 30, 2023 2:18 PM
首先畫面漂亮角色帥氣可愛在米哈游裡已經算是理所當然該有的表現了,但讓我感到意外的是這次在戰鬥出招的打擊感及快節奏都設計的非常到位,玩下來就是一個爽字。戰鬥系統也單純明快不複雜,就是普攻技能大絕三個選項,但在回合間依然需要思考屬性相剋、先攻後攻、技能/大絕使用時機等等的戰略要素
雖然實力差距到某個程度後都是靠AUTO輾壓
,不會因為系統相對單純就變得無聊
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@simasima
Sun, Apr 30, 2023 2:20 PM
目前自己體感上相對原神的優點:
1. 地圖變小變單純,取消攀牆跟跳的元素,跑步不用耗體力
2. 戰鬥可自動,回合制RPG更輕鬆在手機平板上消體解每日
3. 打擊感跟音效比原神好太多,對我來說很重要所以講兩次
相對的缺點:
1. 主人公(女)的色氣程度大減,沒啥看點
2. 戰鬥中不能使用道具.....這個操作真的不懂
3. 雖然原神也不少但這部前期海量的專有名詞真的有點累
在妳說這句之前我早已被海量的專有名詞淹沒了
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@simasima
Sun, Apr 30, 2023 2:21 PM
雖然才開第四天,這遊戲後面到底會變怎樣也還不好說,不過真心希望把世界觀跟地圖迷宮畫的越來越大到無法控制這點停留在原神就好了^^; 如果做到後來又走往跟原神一樣的方向那真的是何必再另外弄這款,目前光是系統介面裝備概念升級突破機制包含抽卡邏輯農素材方式等等都是直接引流自家的原神了,那至少鐵道這邊還是要留點區別性跟自己的特色吧...
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@simasima
Sun, Apr 30, 2023 2:23 PM
【崩壊:スターレイル】「旅立ちのセレモニー」コンサート
稍早官方頻道還放了本作的劇伴BGM演奏Live影片(放完還送十抽真D暖心,這就得順便提一下在音樂風格上我也是相對原神更喜歡鐵道。雖說兩邊風格不同各有各的好、不過畢竟鐵道的科幻風格可以用利用更多合成器等電子樂器去做編曲也不顯突兀,在這點上原神為了不讓奇幻風格跟曲風打架就比較難辦到。
如果說原神的BGM大多是讓人覺得舒服柔和及莊嚴的,鐵道BGM則是有著輕快躍動及激情的表現,目前每個城鎮地圖跟戰鬥BGM都讓我很喜歡,希望會出原聲集qq
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@simasima
Sun, Apr 30, 2023 2:25 PM
劇情面來說,目前序章到前進第一個星球的部份我自己也覺得相對原神來的會更想仔細閱讀,雖然依然是王道的冒險故事為主軸展開,但整體節奏拿捏上有調整的比原神初期更好進入狀況一點,另一方面這次在城鎮探索上也是下足功夫,隨手一拿的文件幾乎都有上百字的內容跟情報量,角色間用手機聊天的文字內容十足的互動感與貼近日常不做作的反應態度、更不用說莫名其妙對垃圾桶的執著讓玩家留下深刻印象的小細節都讓人開心XD( 詳細可google搜尋 星穹鐵道 垃圾桶
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@simasima
Sun, Apr 30, 2023 2:25 PM
充滿日常感的手機訊息對話,這才是我理想中的文字聊天氣氛與溫度啊(
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@simasima
Sun, Apr 30, 2023 2:26 PM
崩壞:星穹鐵道世界觀&劇情入門指南!人均爆星?科幻修仙!
泛式這片真的實用,可以把辣些海量專用名詞丟在腦後不管了(
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@simasima
Mon, May 1, 2023 1:50 AM
【崩壞:星穹鐵道】🚀萌新小學堂[常見疑難匯總]▸回合制專有名詞解釋?找寶箱的官方工具?金色遺器下調40等...
洛我超!
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而且又有鐵道元素根本衝著我來,結果不試還好,一試我的遊戲簡介就變這樣了雖然實力差距到某個程度後都是靠AUTO輾壓,不會因為系統相對單純就變得無聊1. 地圖變小變單純,取消攀牆跟跳的元素,跑步不用耗體力
2. 戰鬥可自動,回合制RPG更輕鬆在手機平板上消體解每日
3. 打擊感跟音效比原神好太多,對我來說很重要所以講兩次
相對的缺點:
1. 主人公(女)的色氣程度大減,沒啥看點
2. 戰鬥中不能使用道具.....這個操作真的不懂
3. 雖然原神也不少但這部前期海量的專有名詞真的有點累
在妳說這句之前我早已被海量的專有名詞淹沒了如果說原神的BGM大多是讓人覺得舒服柔和及莊嚴的,鐵道BGM則是有著輕快躍動及激情的表現,目前每個城鎮地圖跟戰鬥BGM都讓我很喜歡,希望會出原聲集qq
充滿日常感的手機訊息對話,這才是我理想中的文字聊天氣氛與溫度啊(