郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 1:34 AM
86
28
2
[3D/trigun stampede]
VashHand...
為了畫圖......結果建了個抓造型用的模......也順便摸了CSM角色設定方法
建模前手的結構觀察大概是這樣↓
連結下收
郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 1:34 AM
【使用教學】-這次提供檔案比較特別,就錄了個影片
【3D素材使用說明】23V-Hand_3D_forCSP
本人剪輯特色:字幕口語不統一
郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 1:35 AM
【CSP用繪畫參考模型下載 google雲端】
VashHand_3D_forCSP - Google Drive
之前的槍↓
@Maktia - [3D/TRIGUN STAMPEDE] 做了23版Vash的槍......找不到三...
郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 1:35 AM
Sun, Apr 30, 2023 8:10 AM
素材使用備註:
※ 僅繪畫使用
※ 可轉出分享,但須附上本噗連結與噗浪名稱(郇淵)。
※ 禁止將本3D素材檔/筆刷上傳或轉售至任何平台。
※ 建議考量電腦效能斟酌使用素材方式。
角色模型面數偏高,
建議使用物件模型
郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 1:35 AM
【參考資料】
stephan 🌱🌙🎨 on Twitter
郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 1:35 AM
[CSM結論]:角色模型設定太為難人orz
附一個官方的說明文件,有興趣可以研究,都有配圖,很短
CLIP STUDIO MODELER Instruction Manual - 3D Object S...
郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 1:35 AM
Sun, Apr 30, 2023 1:37 AM
有個骨骼命名表在別的地方,實測不用跟著命名沒關係。
另外使用Maya 的 HumanIK >Create Skeleton 產出的骨架來 rigi 會最接近CSM的要求,關節軸向有調整,X軸記得順著骨節走
平常手模習慣不是HumanIK 那款,所以部分關節翻車,但不至於不能用
郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 1:35 AM
各種意義上都是因為懶(?)才做的,希望大家也能產糧愉快
郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 1:36 AM
Sun, Jun 4, 2023 11:22 AM
【整理】
Punisher
K 刀片
PB
Vash hand
VW Glass
Double Fang
郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 1:36 AM
==預留樓==
郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 1:36 AM
_______________________________
ㄏ亻 Yanshiro 🔺隹
@WolfwoodVashlove
Sun, Apr 30, 2023 2:39 AM
居然連手都做了...太酷了吧!謝謝神仙!!
マメ 豆豆
@a20000306
Sun, Apr 30, 2023 3:21 AM
突然覺得這個手很適合我現在想說的話
謝謝郇淵製作這麼優質的模組們
郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 4:37 AM
ㄏ亻 Yanshiro 🔺隹
: 謝謝OuO 除了懶,剩下就想看神仙太太們無痛快樂產糧(物理跟精神上的)
郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 4:39 AM
マメ 豆豆
: 豆大哥還做表符www謝謝www
本來是只想做護甲那段www但看著手掌好像還挺簡單的就順手做了,一起畫畫加油
郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 4:41 AM
foxcyen
arasan
謝謝太太的噗幣跟鼓勵
郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 11:51 PM
以前畫畫有用過comic studio 這套軟體,好處是他有[單純手模]可以用
不知道clip studio有沒有機會更新純手模 看了看文件跟CSM的設定方法...感覺程式是有機會寫出來,只是CSM架構調整後,也會順便影響到CSP的3D功能UX體驗吧。
還在糾結那個角色模型會選到人的問題
郇淵*
@Maktia
Sun, Apr 30, 2023 11:53 PM
又考量到頭部模型是拆開放一堆,在CSP裡面有機會出現純手模,但感覺跟姿勢捕捉系統整合應該要點時間。
(真的很糾結手臂不能單純拆出來套姿勢...這件事
So🔫🍙需要更多精神力
@soralia
Mon, May 1, 2023 1:55 AM
謝謝太太拯救手殘人
這樣作畫能省下不少翻參考的時間了
郇淵*
@Maktia
Mon, May 1, 2023 2:37 AM
So🔫🍙需要更多精神力
: 謝謝,我也是想省時間跟防手痛(?)希望素材使用愉快
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VashHand...
為了畫圖......結果建了個抓造型用的模......也順便摸了CSM角色設定方法
建模前手的結構觀察大概是這樣↓
連結下收
本人剪輯特色:字幕口語不統一VashHand_3D_forCSP - Google Drive
之前的槍↓
※ 僅繪畫使用
※ 可轉出分享,但須附上本噗連結與噗浪名稱(郇淵)。
※ 禁止將本3D素材檔/筆刷上傳或轉售至任何平台。
※ 建議考量電腦效能斟酌使用素材方式。
角色模型面數偏高,建議使用物件模型
附一個官方的說明文件,有興趣可以研究,都有配圖,很短
CLIP STUDIO MODELER Instruction Manual - 3D Object S...
另外使用Maya 的 HumanIK >Create Skeleton 產出的骨架來 rigi 會最接近CSM的要求,關節軸向有調整,X軸記得順著骨節走
平常手模習慣不是HumanIK 那款,所以部分關節翻車,但不至於不能用Punisher
K 刀片
PB
Vash hand
VW Glass
Double Fang
謝謝郇淵製作這麼優質的模組們
本來是只想做護甲那段www但看著手掌好像還挺簡單的就順手做了,一起畫畫加油
不知道clip studio有沒有機會更新純手模 看了看文件跟CSM的設定方法...感覺程式是有機會寫出來,只是CSM架構調整後,也會順便影響到CSP的3D功能UX體驗吧。
還在糾結那個角色模型會選到人的問題(真的很糾結手臂不能單純拆出來套姿勢...這件事
這樣作畫能省下不少翻參考的時間了