隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:15 PM
13
(遊戲)
人中之龍 維新!極 破關無雷心得-洋溢日本之愛的幕末時代劇
[達人專欄] 人中之龍 維新!極 破關無雷心得-洋溢日本之愛的幕末時代劇 - sirb6703的創作 -...
本作為2023年2月於 PS5、PS4、Xbox Series X|S及PC(Steam)發售的人中之龍系列外傳遊戲,為2014發售的人中之龍 維新!的重製版。
劇情以幕末時代的本為背景,描述從江戶學成劍術,回到故鄉土佐的坂本龍馬,漸漸捲入日本動盪時局的人生故事。
我之前沒玩過舊版的人中之龍 維新!,以新玩家的角度玩這款遊戲,玩第一輪困難難度,完成所有主線及支線大約花了40小時,以下是無雷心得。
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@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:16 PM
如果有願意按喜歡、轉噗或留言交流的噗友很感謝。
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@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:17 PM
人龍系列風格的場景及人物角色
本作畫面相比舊版有明顯提升,但跟其他PS4遊戲相比,美術畫面水準不是很細緻,部分背景貼圖還有些模糊。
場景主要在幕末時代的京都,場景街道設計的感覺還是跟其他人龍系列相差不大,街道上分布各式各樣的餐廳及商店,還有賭場、象棋及麻將店等各種小遊戲,場景的互動要素很豐富,一些人龍系列的經典商店(當鋪、唐吉訶德及卡拉OK)變成幕末風格的設計也很有趣,而逛街會一直冒出找碴討揍的小混混,這種人龍風格的要素依然健在。
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@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:17 PM
雖然場景不是很細緻漂亮,但能逛日本幕末風格的京都街道還是很新鮮有趣,像是日式庭園、神社或竹林等和風場景我挺喜歡的,街道上不時有小販跟信差經過、攤販招攬客人,賣藝團在路邊宣傳,呈現幕末時代的氛圍。
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@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:17 PM
另外角色模型大部分是出自人龍系列的知名角色,但跟現代人龍角色沒有任何關聯,可以當作全新的角色看待,適合新玩家遊玩。
但維新角色的性格或人際關係,或多或少跟人龍本傳系列角色有些呼應對照,主角坂本龍馬也是人龍系列主角的桐生一馬,而美男子沖田總司的模型是人氣角色真島,個性跟語氣就跟本傳的真島如出一轍,有接觸過人龍本傳的玩家能感受到角色設定的趣味性。
人龍維新的街道設計內涵及角色模型保有人龍系列的風格,但全新故事適合新玩家遊玩,換上幕末時代的風格,給玩過人龍本傳的玩家耳目一新的感受。
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@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:19 PM
戰鬥系統及其他遊玩要素
維新的戰鬥是動作遊戲,親自玩起來的操作手感不是很流暢,打擊感也普通,這部分明顯是可以加強的地方,但還在我能接受的範圍。
主角龍馬的戰鬥風格分為四種:一刀、格鬥、亂舞、短槍,除了格鬥攻擊距離短加上沒武器加成,我比較不常用,其他三種風格視情況切換運用,都能發揮不錯的效果。
像是亂舞移動速度快又靈巧,可閃避攻擊或應付多數敵人;一刀是攻擊力高的近戰攻擊,可突破敵人防禦;短槍攻擊距離最遠,可牽制遠處敵人。我自己最愛用的風格是亂舞,移動快閃避也很好用,用來打雜兵跟BOSS都很實用。
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@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:19 PM
Sat, Apr 29, 2023 1:19 PM
四種戰鬥風格都可以用魂球來升級,增加技能或是提高基本能力,還可以使用大太刀及長槍等其他武器,基本的戰鬥風格及技能搭配,為戰鬥添增不少變化性。
極版的隊士卡牌不像原版只能用在戰鬥迷宮,而是可以用在主支線的戰鬥中,四種戰鬥風格可配置不同卡牌,每張卡牌能夠增強能力、回血或是施展攻擊招式,在戰鬥中很實用,各種屬性招式就像放魔法攻擊一樣特別有趣。
戰鬥風格跟招式的設計富有變化性,主線的戰鬥場景或關卡就單調了些,大多是一本道直通到底,就連最後結局的戰鬥關卡也很短,只有第十一章的戰鬥場景機關有些巧思,玩起來比較有趣。
遊戲的戰鬥難度不高,隊士卡牌又大幅降低難度,我第一輪全程玩困難難度很少有卡關情形,絕大部分的BOSS打個一兩次就過了。
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@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:19 PM
Sat, Apr 29, 2023 1:19 PM
本作額外的遊玩要素很多,京都街道的各種小遊戲,跟居民培養好感度,新選組的戰鬥迷宮以及第二人生系統。
除了京都街道的各種小遊戲,其他都給我有些農的感覺(花時間重複同樣的流程),首先是跟京都居民培養好感度這部分,能夠培養好感度的路人或店主NPC多達數十人,透過對話、買東西、送道具或完成委託就能提升好感度,但每一個NPC要重複5、6次以上才能把好感度升滿,加上人數眾多,提升好感度的過程就很冗長。
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@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:20 PM
本作還有武器及防具鍛造強化的系統,大部分的鍛造材料可透過戰鬥迷宮取得,還要提升打鐵舖等級才能鍛造更強的武器防具,玩戰鬥迷宮取得材料的過程就有很農。
第二人生則是龍馬跟遙的日常生活,是獨立於主線外的支線系統,透過種菜、料理或釣魚等完成委託,幫遙還清債務,只是要完成委託數量眾多,玩起來有些農,第二人生還不錯的是遙跟龍馬的互動劇情。
因為以上這些額外要素要農起來很枯燥,我玩到一定程度就沒繼續下去了,幸好遊戲設計並不強迫玩家完成以上要素,也能夠完成主線跟所有支線,還提供免費的強力隊士卡牌跟武器供玩家下載,就算不特別鍛造武器,主線送的跟免費下載的武器就足以破關了。
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@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:20 PM
動盪紛亂的幕末時代劇,豐富有趣的支線
本作的支線承襲人龍系列的優良傳統,多達數十個支線都有一定的劇情份量,不是只有幾句對話的灌水支線,支線風格有幽默搞笑、溫馨感人或嚴肅正經,同時反映出幕末時代的文化及風俗民情,並緩和主線劇情沉重肅殺的氛圍。
主線劇情講述主角坂本龍馬波瀾壯闊的人生故事,並以知名的新選組作為題材。
劇情以深入簡出的方式介紹角色及幕末時代,沒有過於複雜的背景用語解說,雖然登場人物及組織勢力眾多,但不熟悉日本幕末時期及新選組的玩家,也能理解大致的時代背景,以及組織及角色間的對立糾葛,這部分的描寫很不錯。
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@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:21 PM
另外劇情沒有照史實演出,而是以截然不同的角度詮釋坂本龍馬(齋藤一)的故事,不同於既定歷史的大幅改編很大膽也很有趣,給人耳目一新的感受。
主線劇情有不少曲折離奇的轉折,表現跌宕起伏的層次感,不過也有部分過於誇張不符現實的情節,當作劇情風格的一種表現或許比較能接受。
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@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:21 PM
劇情整體的表現不錯,但接近結局時角色情感轉變過於突兀,部分反派的登場很突然,相關劇情又非常短,導致結局收尾有些隨便,這部分應該是能加以鋪陳敘述的橋段,不免感到可惜。
面對國外黑船襲來的衝擊,以及積弱不振的幕府,幕末時代的日本內憂外患不斷,劇情有塑造出新舊時代交替的壯闊氛圍,各個角色對於日本有著各自的理想,因而產生交集與衝突,闡述所謂「日本之愛」的主題。
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@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:21 PM
結語
我沒玩過2014版本的人中之龍維新,所以無法比較這款跟舊版的差異,如果單純把這款重製版當作2023年的遊戲看待的話,本作的畫面跟戰鬥流暢度實在有待加強。
但就玩過人中之龍其他作品的玩家,能玩到有別於現代日本的幕末版人龍,還是很新鮮有趣的體驗,劇情對坂本龍馬歷史大膽而創新的改編也很不錯。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:22 PM
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@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:24 PM
Sat, Apr 29, 2023 1:52 PM
這遊戲雖然可以遊玩的東西很多,但大部分也很農,戰鬥迷宮我打完一層就覺得玩起來也沒特別有趣,還好不用農也能破關
我打完主線跟支線只要40多小時,看過其他人的白金心得,農素材要農很久,有人甚至直逼上百小時,我就直接放棄了(喂
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@moon24268
Sat, Apr 29, 2023 1:27 PM
Sat, Apr 29, 2023 1:52 PM
還有畫面不用太期待,粗糙的水準,但還是能看,戰鬥手感我也覺得不太順,說是重製好像也沒強化多少?
但劇情還不錯,很多支線一樣好笑。當作人龍角色演員們出演幕末時代劇的感覺很新鮮w
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人中之龍 維新!極 破關無雷心得-洋溢日本之愛的幕末時代劇
劇情以幕末時代的本為背景,描述從江戶學成劍術,回到故鄉土佐的坂本龍馬,漸漸捲入日本動盪時局的人生故事。
我之前沒玩過舊版的人中之龍 維新!,以新玩家的角度玩這款遊戲,玩第一輪困難難度,完成所有主線及支線大約花了40小時,以下是無雷心得。
本作畫面相比舊版有明顯提升,但跟其他PS4遊戲相比,美術畫面水準不是很細緻,部分背景貼圖還有些模糊。
場景主要在幕末時代的京都,場景街道設計的感覺還是跟其他人龍系列相差不大,街道上分布各式各樣的餐廳及商店,還有賭場、象棋及麻將店等各種小遊戲,場景的互動要素很豐富,一些人龍系列的經典商店(當鋪、唐吉訶德及卡拉OK)變成幕末風格的設計也很有趣,而逛街會一直冒出找碴討揍的小混混,這種人龍風格的要素依然健在。
但維新角色的性格或人際關係,或多或少跟人龍本傳系列角色有些呼應對照,主角坂本龍馬也是人龍系列主角的桐生一馬,而美男子沖田總司的模型是人氣角色真島,個性跟語氣就跟本傳的真島如出一轍,有接觸過人龍本傳的玩家能感受到角色設定的趣味性。
人龍維新的街道設計內涵及角色模型保有人龍系列的風格,但全新故事適合新玩家遊玩,換上幕末時代的風格,給玩過人龍本傳的玩家耳目一新的感受。
維新的戰鬥是動作遊戲,親自玩起來的操作手感不是很流暢,打擊感也普通,這部分明顯是可以加強的地方,但還在我能接受的範圍。
主角龍馬的戰鬥風格分為四種:一刀、格鬥、亂舞、短槍,除了格鬥攻擊距離短加上沒武器加成,我比較不常用,其他三種風格視情況切換運用,都能發揮不錯的效果。
像是亂舞移動速度快又靈巧,可閃避攻擊或應付多數敵人;一刀是攻擊力高的近戰攻擊,可突破敵人防禦;短槍攻擊距離最遠,可牽制遠處敵人。我自己最愛用的風格是亂舞,移動快閃避也很好用,用來打雜兵跟BOSS都很實用。
極版的隊士卡牌不像原版只能用在戰鬥迷宮,而是可以用在主支線的戰鬥中,四種戰鬥風格可配置不同卡牌,每張卡牌能夠增強能力、回血或是施展攻擊招式,在戰鬥中很實用,各種屬性招式就像放魔法攻擊一樣特別有趣。
戰鬥風格跟招式的設計富有變化性,主線的戰鬥場景或關卡就單調了些,大多是一本道直通到底,就連最後結局的戰鬥關卡也很短,只有第十一章的戰鬥場景機關有些巧思,玩起來比較有趣。
遊戲的戰鬥難度不高,隊士卡牌又大幅降低難度,我第一輪全程玩困難難度很少有卡關情形,絕大部分的BOSS打個一兩次就過了。
除了京都街道的各種小遊戲,其他都給我有些農的感覺(花時間重複同樣的流程),首先是跟京都居民培養好感度這部分,能夠培養好感度的路人或店主NPC多達數十人,透過對話、買東西、送道具或完成委託就能提升好感度,但每一個NPC要重複5、6次以上才能把好感度升滿,加上人數眾多,提升好感度的過程就很冗長。
第二人生則是龍馬跟遙的日常生活,是獨立於主線外的支線系統,透過種菜、料理或釣魚等完成委託,幫遙還清債務,只是要完成委託數量眾多,玩起來有些農,第二人生還不錯的是遙跟龍馬的互動劇情。
因為以上這些額外要素要農起來很枯燥,我玩到一定程度就沒繼續下去了,幸好遊戲設計並不強迫玩家完成以上要素,也能夠完成主線跟所有支線,還提供免費的強力隊士卡牌跟武器供玩家下載,就算不特別鍛造武器,主線送的跟免費下載的武器就足以破關了。
本作的支線承襲人龍系列的優良傳統,多達數十個支線都有一定的劇情份量,不是只有幾句對話的灌水支線,支線風格有幽默搞笑、溫馨感人或嚴肅正經,同時反映出幕末時代的文化及風俗民情,並緩和主線劇情沉重肅殺的氛圍。
主線劇情講述主角坂本龍馬波瀾壯闊的人生故事,並以知名的新選組作為題材。
劇情以深入簡出的方式介紹角色及幕末時代,沒有過於複雜的背景用語解說,雖然登場人物及組織勢力眾多,但不熟悉日本幕末時期及新選組的玩家,也能理解大致的時代背景,以及組織及角色間的對立糾葛,這部分的描寫很不錯。
另外劇情沒有照史實演出,而是以截然不同的角度詮釋坂本龍馬(齋藤一)的故事,不同於既定歷史的大幅改編很大膽也很有趣,給人耳目一新的感受。
主線劇情有不少曲折離奇的轉折,表現跌宕起伏的層次感,不過也有部分過於誇張不符現實的情節,當作劇情風格的一種表現或許比較能接受。
劇情整體的表現不錯,但接近結局時角色情感轉變過於突兀,部分反派的登場很突然,相關劇情又非常短,導致結局收尾有些隨便,這部分應該是能加以鋪陳敘述的橋段,不免感到可惜。
面對國外黑船襲來的衝擊,以及積弱不振的幕府,幕末時代的日本內憂外患不斷,劇情有塑造出新舊時代交替的壯闊氛圍,各個角色對於日本有著各自的理想,因而產生交集與衝突,闡述所謂「日本之愛」的主題。
我沒玩過2014版本的人中之龍維新,所以無法比較這款跟舊版的差異,如果單純把這款重製版當作2023年的遊戲看待的話,本作的畫面跟戰鬥流暢度實在有待加強。
但就玩過人中之龍其他作品的玩家,能玩到有別於現代日本的幕末版人龍,還是很新鮮有趣的體驗,劇情對坂本龍馬歷史大膽而創新的改編也很不錯。
我打完主線跟支線只要40多小時,看過其他人的白金心得,農素材要農很久,有人甚至直逼上百小時,我就直接放棄了(喂
但劇情還不錯,很多支線一樣好笑。當作人龍角色演員們出演幕末時代劇的感覺很新鮮w