HIRA
刀剣乱舞ONLINE【運営】 on Twitter
那個讓很多喜歡腦死周回練刀的審審們看了很打擊的氣力設定看來有希望調整了 乾脆刪掉這機能好了
Unagi🔰アガルタ攻略中 on Twitter
很贊同這篇「比起多了氣力設定讓大家變得難練不得已課金買道具解除疲勞狀態,不如出一定時間內兩倍經驗值或是一定時間內氣力保持最高的狀態會吸引比較多人課金」
掰噗~
No good, Bob (nottalking)
HIRA
我雖然也有抱怨新UI設計不太親切的部分,不過這次大型維修也有多出一些開心的機能(比較好閱覽刀帳還有刀男顯現日等等),所以我也沒有完全說是改惡,只是可惜這次一修改惡(那個氣力跟UI整個突然改太多之類的)的部分對於現階段玩起來影響蠻大的蠻多人關注在玩起來不方便上面所以整體而言怨言大過於誇讚
HIRA
雖然直接跟公式推特抱怨希望哪裡還能改進的人蠻多的被說不要只有抱怨還是要誇讚什麼的,相信大多人還是有注意到有變好的地方只是大概跟我一樣看到介面變化太大無法習慣突然有點沒自信玩下去所以蠻慌蠻沮喪的吧,我是沒有在推特上打意見給公式,真的要送意見的話我會把哪些部分UI能改成怎麼樣才不容易誤操作寫的具體一點,還有還是會寫點感謝改善的部分從別的管道給公式這樣還有我想問那個政府的クダ屋什麼時候才會再出現真的沒有被遺忘嗎
HIRA
我覺得這次負責UI設計的人,除了經驗不足外還有就是自己沒玩過刀亂這遊戲吧…各種操作起來跟之前差很多就很不親切 都第二天了我還是各機能設定得花時間找半天心好累
HIRA
我昨天研究兩三個小時試試新版UI,結果看遊戲畫面看到頭暈… 識別差+資訊量多真的看得蠻吃力的
HIRA
然後這兩三年才入坑的審審們應該不知道最早其實UI也有不少不便的地方雖然識別度本身還是遠高過這次改版不會看得頭暈眼花,刀劍真的是花時間慢慢修改成越來越方便玩,所以新UI之後也會慢慢改善吧,我玩八年多來還是第一次看到這麼多追蹤的太太們直接抱怨UI問題,應該也不少人寫信反應了吧
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