耀玄 / Luminash
@Luminash
Mon, Apr 24, 2023 12:26 AM
Mon, Apr 24, 2023 12:42 AM
[R:EoF][Indie開發雜][生活雜] 周報2
比預期的不順利的一周
作息微亂掉,平日的可用的時間塊變得好亂
加上負責的專案出大事加班了幾天
上週幾乎沒有達持原本想達到的進度
耀玄 / Luminash
@Luminash
Mon, Apr 24, 2023 12:31 AM
開發策略進行微調
開始想盡辦法找時間塞時間
雖然還沒正式決定,
我猜這周目標應該還是會放在把角色操作方面的動態基礎做出來
預計基本移動的整合大概還要 2~3個 time slot,閃避跟跳躍應該 1 個 slot 內就會搞定
在這之前得調整一下現在的寫作風格,大概需要 2~3 個 slot 調整跟確認吧
另外也發現如果是以這樣的節奏開發,休息也要站掉一些 slot,健身也要佔掉一些 slot 所以平均來說平日一天一個 slot,假日大概 3~4 個 slot 差不多的感覺
耀玄 / Luminash
@Luminash
Mon, Apr 24, 2023 12:34 AM
上週確定了一些音樂製程的細節可能沒有憨人想的那麼簡單
因為要維持戰鬥感跟角色特色兩件事其實有點互相打架
有點苦惱呢
以此為基礎做兩首其實好像也不是不行但如果 A 段就已經有副歌了 B 段感覺會 High 不起來
設計的策略感覺要小心想想
(但如果讓因為採用橫向的循環的話, A 階段可能有會沒有甚麼發展的感覺
耀玄 / Luminash
@Luminash
Mon, Apr 24, 2023 12:35 AM
Mon, Apr 24, 2023 12:47 AM
由於入手了一些新的有的沒的設備
今後在執行一些音樂相關的工作內容的時候應該會更順利吧
耀玄 / Luminash
@Luminash
Mon, Apr 24, 2023 12:36 AM
作為開發者要學的東西好多阿
真的有辦法在明年三月前做到目標嗎
果然心裡還是會遲疑一下
耀玄 / Luminash
@Luminash
Mon, Apr 24, 2023 12:38 AM
昨天突然有個觀察
因為最近上床時間我都有開睡眠分析工具
看了一下報表發現一個可怕的事實
我本來真的以為我都是 10 點去睡覺
其實看紀錄
我上個月開始都是 12點 +- 30 分鐘為主
偶而會因為被某些事物牽著鼻子走所以搞到兩三四點
突然發現原來我想像的跟我實際做的是有距離的
耀玄 / Luminash
@Luminash
Mon, Apr 24, 2023 12:41 AM
最近想要調整一下生活的節奏感
老實說之前其實沒什麼節奏感可言
但最近開始覺得節奏感很重要
得益於公司的上班制度,或許可以在早上時間做自己的專案,10:30 再去上班上到20:00回家然後就直接洗澡睡覺?
這樣每天的 slot 應該會更穩定,目前幾乎就可以確保 1 slot
耀玄 / Luminash
@Luminash
Mon, Apr 24, 2023 12:42 AM
Mon, Apr 24, 2023 12:43 AM
不過感覺會受到各種晚上需要做的事情影響,或是被各種突來的會議影響
其實時間上也不是那麼的穩定
有點微妙感
可能就會變成晚上有事的話就要早上直接出門的形式嗎
耀玄 / Luminash
@Luminash
Mon, Apr 24, 2023 12:44 AM
現在 8 點起床的成功率大概有可以有 60% 左右了
搞不好其實可以慢慢調整作息時間
如果能更早起來的話好像時間可以更多一點
但當然前提是想要睡眠是充足的拉
耀玄 / Luminash
@Luminash
Mon, Apr 24, 2023 12:46 AM
Mon, Apr 24, 2023 12:46 AM
另外也想要開始多泡泡健身房了
我真的太瘦了瘦到一個沒什麼自信
半年前開始有以一周一次的頻率慢慢去去
最近開始覺得這樣的速率太慢了
但當然跟初始狀態的我還是有差異
所以至少有比沒有好
不過一次健身房的 session 前前後後大概就要佔掉一個 slot 其實滿痛的
耀玄 / Luminash
@Luminash
Mon, Apr 24, 2023 12:50 AM
然後我發現一直讓自己做這些喜歡但消耗精力的事情其實是需要休息的
這個體悟來的有點晚XD
休息時間大概也得佔一些 slot
不過還不確定我需要多少休息時間才夠
但我覺得以前有點太習慣周休二日完全放推的狀態
或沒有有意識地去專查自己對休息的需求
和別人說的類似,或許需要把休息放鬆也當成一件重要的事情
或許我對這件事充滿焦慮
畢竟這樣我就少了好幾個 slot 可以用
在 slot 已經夠少的前提下
覺得這樣有點討厭XD
耀玄 / Luminash
@Luminash
Mon, Apr 24, 2023 12:50 AM
但會不會就是因為這樣我才沒辦法好好放鬆,大概也是個問題
耀玄 / Luminash
@Luminash
Mon, Apr 24, 2023 12:51 AM
Mon, Apr 24, 2023 12:52 AM
阿,不小心就寫了太多自己的狀態跟掙扎了
有時候上 reddit 看那些有正職的開發者
他們的上班時間是什麼 9點到4點之類的
我真的有夠羨慕。
現在工作一天至少 9 小時 + 通勤來回總共大概也會佔掉 1 ~ 1.5 小時
時間其實消逝的非常的快阿...
耀玄 / Luminash
@Luminash
Mon, Apr 24, 2023 12:53 AM
Mon, Apr 24, 2023 1:16 AM
TL;DR
上個周期沒有顯著進度
本周目標: 至少把角色的移動、跳躍跟閃避做出來
在那之前決定一下這次開發的 tech stack 要用哪些東西
另外試試看利用通勤時間來想一些不在電腦前也可以想的事情好了
不過通常通勤中滿受干擾的
載入新的回覆
比預期的不順利的一周
作息微亂掉,平日的可用的時間塊變得好亂
加上負責的專案出大事加班了幾天
上週幾乎沒有達持原本想達到的進度
開始想盡辦法找時間塞時間
雖然還沒正式決定,
我猜這周目標應該還是會放在把角色操作方面的動態基礎做出來
預計基本移動的整合大概還要 2~3個 time slot,閃避跟跳躍應該 1 個 slot 內就會搞定
在這之前得調整一下現在的寫作風格,大概需要 2~3 個 slot 調整跟確認吧
另外也發現如果是以這樣的節奏開發,休息也要站掉一些 slot,健身也要佔掉一些 slot 所以平均來說平日一天一個 slot,假日大概 3~4 個 slot 差不多的感覺
因為要維持戰鬥感跟角色特色兩件事其實有點互相打架
有點苦惱呢
以此為基礎做兩首其實好像也不是不行但如果 A 段就已經有副歌了 B 段感覺會 High 不起來
設計的策略感覺要小心想想
(但如果讓因為採用橫向的循環的話, A 階段可能有會沒有甚麼發展的感覺
今後在執行一些音樂相關的工作內容的時候應該會更順利吧
真的有辦法在明年三月前做到目標嗎
果然心裡還是會遲疑一下
因為最近上床時間我都有開睡眠分析工具
看了一下報表發現一個可怕的事實
我本來真的以為我都是 10 點去睡覺
其實看紀錄
我上個月開始都是 12點 +- 30 分鐘為主
偶而會因為被某些事物牽著鼻子走所以搞到兩三四點
突然發現原來我想像的跟我實際做的是有距離的
老實說之前其實沒什麼節奏感可言
但最近開始覺得節奏感很重要
得益於公司的上班制度,或許可以在早上時間做自己的專案,10:30 再去上班上到20:00回家然後就直接洗澡睡覺?
這樣每天的 slot 應該會更穩定,目前幾乎就可以確保 1 slot
其實時間上也不是那麼的穩定
有點微妙感
可能就會變成晚上有事的話就要早上直接出門的形式嗎
搞不好其實可以慢慢調整作息時間
如果能更早起來的話好像時間可以更多一點
但當然前提是想要睡眠是充足的拉
我真的太瘦了瘦到一個沒什麼自信
半年前開始有以一周一次的頻率慢慢去去
最近開始覺得這樣的速率太慢了
但當然跟初始狀態的我還是有差異
所以至少有比沒有好
不過一次健身房的 session 前前後後大概就要佔掉一個 slot 其實滿痛的
這個體悟來的有點晚XD
休息時間大概也得佔一些 slot
不過還不確定我需要多少休息時間才夠
但我覺得以前有點太習慣周休二日完全放推的狀態
或沒有有意識地去專查自己對休息的需求
和別人說的類似,或許需要把休息放鬆也當成一件重要的事情
或許我對這件事充滿焦慮
畢竟這樣我就少了好幾個 slot 可以用
在 slot 已經夠少的前提下
覺得這樣有點討厭XD
有時候上 reddit 看那些有正職的開發者
他們的上班時間是什麼 9點到4點之類的
我真的有夠羨慕。
現在工作一天至少 9 小時 + 通勤來回總共大概也會佔掉 1 ~ 1.5 小時
時間其實消逝的非常的快阿...
上個周期沒有顯著進度
本周目標: 至少把角色的移動、跳躍跟閃避做出來
在那之前決定一下這次開發的 tech stack 要用哪些東西
另外試試看利用通勤時間來想一些不在電腦前也可以想的事情好了
不過通常通勤中滿受干擾的