wchild
MinecraftLegend 勢力Boss
昨天把每個勢力都打到剩2據點,
然後把很礙眼的狩獵勢力清空,
結果變成多出一個狩獵者進攻城鎮,
還打到3x%血狩獵Boss就跑掉,
過一天又跑去進攻另一個城鎮,
然後城牆根本是拿來吸引小怪用的,
防守的建築也超脆弱要一直修,
加上很難控兵的指令系統,
真的是玩到有點不耐煩了..
這個守點比Fallout4還要誇張爛~
wchild
在建築沒啥用的情況下,
很搞笑的是遇到攻擊乾脆放棄守城,
反攻的敵人數目標挑弱兵打反而簡單,
重新佔領弄個木匠小屋全部重來,
不然守城花一堆時間,
都可以去打完一個大型據點了,
還要被不同方向的攻擊弄得超暈,
真的要快速傳送不如自己蓋井,
產生資源的速度跟蓋防守建築的消耗不成比例,
還不如直接野外抓友軍反攻來的快又省資源
wchild
然後都打到這個階段了,
友軍不能升級、英雄不能升級,
招喚數量升級從20變24.. 是在搞笑?
後面打大型據點根本鵝卵石到底,
24隻拆側邊引怪,
等敵人聚集到一邊就跑另一邊拆,
中間空掉就拆個10%左右的傳送門,
然候拉旁邊>拆門>拉旁邊>拆門,
25%的時候配上一波苦力怕直接個位數,
打大型據點比守城還簡單..
wchild
今天應該不管城鎮直接去拆另外兩個勢力了..
雖說玩的是寓言普通難度,
還真不知道同樣的內容提高難度有啥好玩的,
建築也沒有變化創造性,
英雄跟友軍也沒有裝備或能力變化,
難度感覺是給多人玩家不這麼快打完用的,
否則如果現在有四個跟我一樣能破城的,
早就已經把三勢力全部清空..
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