❤草莓❤低耗能模式
就在 1983 年,遊戲界前途一片光明,當年遊戲銷量達到了破紀錄的 32 億美金,但是,這卻是日後史稱「電玩業大蕭條」(Great Video Game Crash)的起點:1985 年第一季,美國電玩市場產值瞬間縮水至僅剩 1 億美金,而且還在持續探底。

我知道ATARI末期崩盤,但是不知道這麼狂

兩年從32億崩到剩1億
❤草莓❤低耗能模式
1983年美國遊戲業大蕭條 - 維基百科,自由的百科全書
補了一下大蕭條歷史

雖然任天堂的權利金制度現在來看很萬惡,
不過有ATARI的前車之鑑也是能理解為什麼會這樣設定了。
載入新的回覆