有貓在看🐹🌙🍹🎐
[GAME]
推個這幾天沉迷的
DRAINUS (90秒バージョン)
結語心得寫在前頭:
神GAME,STG遊戲該有的要素都有做好,非常理想的橫向射擊遊戲。

雖然我遊戲玩得不多,不過它是我第一款Steam遊戲庫裡會願意收齊全成就&拿完後還是會繼續開來享受關卡的遊戲,大概就是這麼好玩。

該說真的是LADYBUG出品必屬佳作嗎....
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DRAINUS on Steam
賣場連結
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條列式我自身體感的優點:
1. 本作主打以「任何人都能通關」為目標而開發設計,如果你吃得下東方系列最簡單難易度,那麼這款的簡單難度一定也難不倒你。
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2.無綁定難度&接關與否、只要打通所有關卡皆可順暢進入唯一結局,並且不是像R-TYPE系列那種被彈失誤直接從某個段落重來的設計、而是原地復活機制,接關也不是從關卡最初從頭來而是重點段落重來、且自機有多一段強化即可多一次容錯(失誤先扣強化才扣殘機數的系統)。
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3.點陣圖美術超強,關卡長度適中趣味性高速度感十足,放BOMB的爽快度也夠高,所有敵機都有小血條可當作武器強度與預判擊墜敵機的參考。充滿許多名作STG的致敬(似於GRADIUS的系統及敵役、R-TYPE的護盾、斑鳩的吸彈反射系統等),充滿不少令STG迷難忍興奮的元素。
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4.獨特的養成系統增添許多可玩性及練等要素,活用這個系統在同關卡反覆賺取能量罐讓自機先強化到更高階段則可提前享受虐敵及更輕鬆無壓力通關的樂趣。
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5.在有限的遊戲長度中設計了優秀的劇情演出,或許老梗卻熱血王道,用每關卡僅有一個的特殊道具收集劇情中的前日&後日談、進而拼湊出整個世界觀及劇情完整性的手法非常有意思。
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6.巧妙的運用劇情安排順理成章讓玩家無縫接軌第二輪遊戲(破關直接接著第二輪玩的機制也算老STG才有的傳統了XD),並透過第二階段武裝解禁的變化性、以及為了確認故事真相的動力讓再次進行同樣關卡時有效減少有重複性作業感。
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7.可透過通關後的新模式追加以及更高的難易度來滿足追求難度的核心玩家。
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大致想的到硬要挑缺點,但終究瑕不掩瑜:

1. 帶劇情的教學模式很好但教的不夠完整。
2. 音樂雖然也不差但較沒記憶點。
3. 應該要追加個BOSS RUSH模式。
4. 無法雙人遊玩,雖然我沒朋友好像也沒差。
5. 好用的武器就那幾種,因此後期打法較固定無變化性。
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雖然不是超死忠的STG粉,但以不到三百台幣來說這款真的誠意非常足,好上手內容豐富又不會太花時間(如果只是想要看完整劇情差不多只需花上兩個小時),非常推薦給喜歡橫向STG的大家。
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日本有玩家的心得這樣寫道:

このゲームはグラディウスV以来18年ぶりに現れた傑作。横スクロールSTGの革命であり、難易度激化の一本道だったジャンルに別の生き残りの道を示した作品。STGの歴史はドレイナス以前、ドレイナス以後と語られる事になる。必ずそうなる。

雖然可能誇大了點但真的不誇大! (工三小
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喔對以STG來說這款初見殺也非常少,幾乎可以說是沒有XD 任何非正向角度的攻擊或敵機登場前都會先有提示真的很貼心
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Switch『DRAINUS-ドレイナス-』パッケージ版が5月25日に発売。“誰でもクリアできる”を目指...
NS實體片限定版下個月會出,是還蠻想為了特典漫畫跟音樂集再收一次的
Cecil
好像不錯!
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Cecil : 超推! 雖然不一樣不過你喜歡R-TYPE的話這款你一定也會喜歡XD
Meteos
竟然是STEAM第一款
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因為我玩遊戲一直以來真的沒有收成就的習慣,都是破關就換下一款了XDD
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