亞果
@qx3774
畫
Sat, Apr 8, 2023 12:04 PM
Sun, Apr 9, 2023 3:21 PM
2377
695
5
最近在畫皺褶心得比較多,分享一下最近的步驟
(文多下收)
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:05 PM
Sat, Apr 8, 2023 11:13 PM
為了讓皺褶不要太死硬多半我都偏向不要用線搞來帶皺褶線,大多帶到邊緣即可
切光影的時還不需要帶入皺褶,僅需要滿足整體圖感即可,或是做引導的邊線
把亮暗面皺褶補上,不要切太深,單色可以保持一致性,前後關係可以鎖定不透明染色即可
密度要高於或低於上一步驟會有不同樣的感覺,這邊選用不高調但高密度來做
最後把深陰影補上看起來就立體了,邏輯上是把深陰影帶出來而不是把線稿補上,斷點會在陰影的內側,可以很好的控制密度
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:10 PM
Sun, Apr 9, 2023 1:13 PM
亮面較多的構圖一樣處理
差別在我會把切光影跟皺褶帶一起,
一方面是我認為這時候不管是物體遮擋的陰影跟衣料皺褶
都屬同一層 。
如果分開處理難免畫面會髒亂+帶入感很突兀
一起處理能讓畫面一體感很強
把圖層鎖定不透明後對陰影色塊帶一點色偏即可,這時候不想對底色進行光衰減的話,
可以對陰影帶入光衰減即可
效果一樣
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:10 PM
跟前面一樣把皺褶的深陰影帶入就能對結構進行切割了
最後再把細節補上即可
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:11 PM
Sat, Apr 8, 2023 12:12 PM
深色布料處理也是一樣,針對大結構鋪設線稿即可
下一個步驟就先用單色把結構帶出來
最後針對底色鋪設光衰減跟環境光
深色布料比較好處理,結構可以下很重也不用擔心
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:12 PM
Sat, Apr 8, 2023 11:03 PM
現在畫衣料的皺摺步驟縮減到這樣而已
沒有太多層
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:13 PM
布料想要有厚塗的感覺也想要日系線條的切割跟分離感
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:13 PM
目前的結論大概是這樣,成就感也很高
修改成本也很低
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:14 PM
---------------
開放回應了 F5即可
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:16 PM
Sat, Apr 8, 2023 11:04 PM
皺褶的切形狀的部分大多是以長條三角形
塊狀的時候做四邊或五邊型做疏密搭配
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:18 PM
Sat, Apr 8, 2023 11:04 PM
最忌諱的是都一個範圍內色塊大小太統一
整體會有大中小錯落之外,小部分也會需要有錯落的鋪設
且需要滿足整體密度的疏密規劃
比起畫出"這邊皺褶應該是怎樣",比較偏向"這邊需要什麼樣的密度"
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:19 PM
要是太過統一不僅立體感很難表達,也會讓整體非常呆版
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:19 PM
這樣畫能讓畫面很乾淨順暢也不失密度
時間成本又很低
Nobody
@game1020
Sat, Apr 8, 2023 12:25 PM
學到了
但是感覺做不到
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:27 PM
Nobody
: 如果以前的步驟做習慣的話,陰影畫完後再把線稿擦掉
如果看的出來皺褶長什麼樣子+也能看得清楚結構
代表腦袋是懂的畫的也是對的
如果擦掉後看不懂結構,代表可能從一開始就錯了
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:28 PM
如果擦掉後是對的
就是看能不能在沒線稿的引導下畫出一樣的東西
這樣有沒有線稿對你的作品來說就已經不是必要的東西了
要不要加隨便你
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:29 PM
線稿的區隔性很強,這是優點也是缺點
這結構是一體的前提下線搞除了變細讓區隔性不要太強之外,
也能有線稿是0選擇
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:41 PM
Sat, Apr 8, 2023 3:02 PM
同樣的東西帶到頭髮上或是其他地方也是可以
線條有區隔性顏色本身也有區隔性
結構正確的前提下只有底色也能看的出來結構跟空間感
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 12:41 PM
甚至收放會更自由
ロリ♡好き@村雨唯
@bwstore
愛
Sat, Apr 8, 2023 3:36 PM
美
ロリ♡好き@村雨唯
@bwstore
愛
Sat, Apr 8, 2023 3:38 PM
喜歡你這樣畫的衣服,很自然
閃亮亮復仇鬼
@kevinwang200075
Sat, Apr 8, 2023 3:40 PM
最後再來卡閉鎖好讚喔
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 4:10 PM
ロリ♡好き@村雨唯
: 對阿阿阿 這樣畫的衣服好自然,很喜歡
青丘
@xxx2206541
Sat, Apr 8, 2023 4:10 PM
學到了,謝謝老師
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 4:10 PM
閃亮亮復仇鬼
: 最後都是微調而已了,除非有非常大的落差才需要下差異很大的顏色
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 4:11 PM
青丘
:
罐頭
@HSNUCAN
Sat, Apr 8, 2023 9:56 PM
太實用了
亞果
@qx3774
Sat, Apr 8, 2023 10:58 PM
罐頭
:
越簡化越乾淨越漂亮
御風@FF44D1&D2
@gokaze88
Sun, Apr 9, 2023 5:22 AM
謝謝亞果的分享,這樣畫出來真的好讚
霧小川
@MistCreek
Sun, Apr 9, 2023 9:26 AM
謝謝亞果老師無私的分享
蘿蔔🥕修羅中
@zenkixd
Sun, Apr 9, 2023 12:38 PM
真的很好看!!
亞果
@qx3774
Sun, Apr 9, 2023 1:57 PM
御風@FF44D1&D2
: 對結構需要一點經驗,但習慣了不起手式基本差不多
畫起來很自然也很好修改
亞果
@qx3774
Sun, Apr 9, 2023 1:58 PM
霧小川
:
蘿蔔🥕修羅中
: 讓大家一起感受畫皺褶的樂趣
ロリ♡好き@村雨唯
@bwstore
愛
Sun, Apr 9, 2023 2:08 PM
亞果
:
○○的皺褶
亞果
@qx3774
Sun, Apr 9, 2023 2:10 PM
ロリ♡好き@村雨唯
:
那又是另一篇了!
ロリ♡好き@村雨唯
@bwstore
愛
Sun, Apr 9, 2023 2:12 PM
水無月貓@職業遊魂
@fish6616
Sun, Apr 9, 2023 3:53 PM
謝謝亞果老師分享
白熊🍖想吃好吃的
@Merufena
Tue, Apr 11, 2023 7:06 AM
太強了 怎麼這麼神
亞果
@qx3774
Tue, Apr 11, 2023 12:49 PM
白熊🍖想吃好吃的
: 開心塗塗 塗塗開心
亞果
@qx3774
Tue, Apr 11, 2023 12:49 PM
水無月貓@職業遊魂
: 喜歡的話就太好了
MULING
@muling66
Tue, Apr 11, 2023 1:36 PM
我會了但我的手不會
亞果
@qx3774
Tue, Apr 11, 2023 1:52 PM
MULING
: 上面有提要怎麼驗證跟方法XD
bigairhead
@bigairhead
Fri, Apr 14, 2023 9:34 AM
yago
日夜 旋
@fxm20391
問
Fri, Apr 14, 2023 5:09 PM
想請問老師,陰影的圖層屬性需要更改嗎?例如換成變暗或是色彩增值,還是直接用普通,選擇喜歡的陰影顏色呢?
亞果
@qx3774
Fri, Apr 14, 2023 10:40 PM
Fri, Apr 14, 2023 10:43 PM
日夜 旋
: 我都沒在用圖層屬性來鋪設任何陰影,因為變化過於劇烈導致細微調控會較為困難
我都是直接選擇要的顏色
圖層屬性都偏向在後期微調,噴一點點一咪咪那種在調整整體的光感
亞果
@qx3774
Fri, Apr 14, 2023 10:41 PM
圖層屬性比較像是乘法他比較難去調整+-0.1
亞果
@qx3774
Fri, Apr 14, 2023 10:41 PM
Fri, Apr 14, 2023 10:48 PM
又因為會對於底色的彩度跟明暗度去向乘,所以用圖層屬性多半會讓顏色越來越髒越拉越暗,如果不喜歡的話就會需要用普通圖層來對顏色直接鋪設
亞果
@qx3774
Fri, Apr 14, 2023 10:42 PM
當然這會需要對於用顏色的掌握有一定的理解與喜好
日夜 旋
@fxm20391
Sat, Apr 15, 2023 2:34 AM
原來如此,覺得老師的頭髮或膚色,光影感非常自然,很美麗,可是自己嘗試卻覺得怪怪的QAQ
日夜 旋
@fxm20391
Sat, Apr 15, 2023 2:34 AM
衣服的陰影也超漂亮,真的很厲害
亞果
@qx3774
Sat, Apr 15, 2023 2:53 AM
日夜 旋
: 曾經在不同作品被不同的顏色組合所感動
會有那一份被感動的感覺在作品上嘗試那一份感動
日夜 旋
@fxm20391
Sat, Apr 15, 2023 12:30 PM
亞果
: 能把看到的感覺實現真的很了不起
亞果
@qx3774
Sat, Apr 15, 2023 2:20 PM
日夜 旋
: 當然沒有說的這麼簡單,無數崩潰的夜晚恨不得把筆捏斷的手手以及無數罐咖啡
之後才學著怎麼繞了自己
日夜 旋
@fxm20391
Sat, Apr 15, 2023 5:46 PM
真是寫實的描述,可以想像那個畫面
日夜 旋
@fxm20391
Sun, Apr 16, 2023 2:56 PM
也想請問老師在畫皺褶的時候,怎麼用會比較自然呢?
亞果
@qx3774
Sun, Apr 16, 2023 3:20 PM
日夜 旋
: 自不自然,是依照對不同材質跟剪裁的觀察而來的
在對觀察去簡化跟還原變成在作畫時的選項之一
亞果
@qx3774
Sun, Apr 16, 2023 3:24 PM
不過要記住避免過份追求布料有沒有還原現實
畢竟作畫不是在畫給布料行看的,更多的時候必須滿足畫面的構圖或是疏密關係,
比起畫出"這邊皺褶應該是怎樣",比較偏向"這邊需要什麼樣的密度"
亞果
@qx3774
Sun, Apr 16, 2023 3:25 PM
所以美術方面的皺摺自不自然是指,
基於畫面的圖學下對布料的印象管理
日夜 旋
@fxm20391
Mon, Apr 17, 2023 12:28 PM
請問有推薦的教學或是相關的書籍嗎?
亞果
@qx3774
Mon, Apr 17, 2023 12:29 PM
日夜 旋
: 沒看過的都可以買,用推薦的篇幅可能都不夠
亞果
@qx3774
Mon, Apr 17, 2023 12:30 PM
Mon, Apr 17, 2023 12:30 PM
多看多畫
日夜 旋
@fxm20391
Mon, Apr 17, 2023 12:31 PM
好的,感謝老師OwO
載入新的回覆
(文多下收)
為了讓皺褶不要太死硬多半我都偏向不要用線搞來帶皺褶線,大多帶到邊緣即可
切光影的時還不需要帶入皺褶,僅需要滿足整體圖感即可,或是做引導的邊線
把亮暗面皺褶補上,不要切太深,單色可以保持一致性,前後關係可以鎖定不透明染色即可
密度要高於或低於上一步驟會有不同樣的感覺,這邊選用不高調但高密度來做
最後把深陰影補上看起來就立體了,邏輯上是把深陰影帶出來而不是把線稿補上,斷點會在陰影的內側,可以很好的控制密度
差別在我會把切光影跟皺褶帶一起,
一方面是我認為這時候不管是物體遮擋的陰影跟衣料皺褶
都屬同一層 。
如果分開處理難免畫面會髒亂+帶入感很突兀
一起處理能讓畫面一體感很強
把圖層鎖定不透明後對陰影色塊帶一點色偏即可,這時候不想對底色進行光衰減的話,
可以對陰影帶入光衰減即可
效果一樣
跟前面一樣把皺褶的深陰影帶入就能對結構進行切割了
最後再把細節補上即可
深色布料處理也是一樣,針對大結構鋪設線稿即可
下一個步驟就先用單色把結構帶出來
最後針對底色鋪設光衰減跟環境光
深色布料比較好處理,結構可以下很重也不用擔心
沒有太多層
修改成本也很低
開放回應了 F5即可
塊狀的時候做四邊或五邊型做疏密搭配
整體會有大中小錯落之外,小部分也會需要有錯落的鋪設
且需要滿足整體密度的疏密規劃
比起畫出"這邊皺褶應該是怎樣",比較偏向"這邊需要什麼樣的密度"
時間成本又很低
如果看的出來皺褶長什麼樣子+也能看得清楚結構
代表腦袋是懂的畫的也是對的
如果擦掉後看不懂結構,代表可能從一開始就錯了
就是看能不能在沒線稿的引導下畫出一樣的東西
這樣有沒有線稿對你的作品來說就已經不是必要的東西了
要不要加隨便你
這結構是一體的前提下線搞除了變細讓區隔性不要太強之外,
也能有線稿是0選擇
線條有區隔性顏色本身也有區隔性
結構正確的前提下只有底色也能看的出來結構跟空間感
畫起來很自然也很好修改
○○的皺褶我都是直接選擇要的顏色
圖層屬性都偏向在後期微調,噴一點點一咪咪那種在調整整體的光感
會有那一份被感動的感覺在作品上嘗試那一份感動
之後才學著怎麼繞了自己
在對觀察去簡化跟還原變成在作畫時的選項之一
畢竟作畫不是在畫給布料行看的,更多的時候必須滿足畫面的構圖或是疏密關係,
比起畫出"這邊皺褶應該是怎樣",比較偏向"這邊需要什麼樣的密度"
基於畫面的圖學下對布料的印象管理