隱名(遊戲山積中
(遊戲)
卡利斯托協議-黑鋼監獄大逃殺,科幻風恐怖生存遊戲 無雷破關心得
[達人專欄] 卡利斯托協議-黑鋼監獄大逃殺,科幻風恐怖生存遊戲 無雷破關心得 - sirb6703的創作...
本作為2022年12月由Striking Distance Studios 工作室開發的恐怖生存遊戲,並在各大平台(PC、PS4 / PS5、XboxOne / Xbox Series X|S)發售。
故事描述送貨員雅各布意外來到卡利斯托的黑鋼監獄,不明原因爆發的感染使囚犯及獄警變成可怕的怪物,主角雅各布為了活下來,只能跟怪物戰鬥,並設法逃離黑鋼監獄。
以下就我玩完第一輪普通難度的感受寫無雷的心得。
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如果有願意按喜歡、轉噗或留言交流的噗友很感謝。
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強調近戰及引力的戰鬥系統
跟其他以槍械為主的恐怖生存遊戲不同,本作特別強調「近戰」及「引力」,為主要的戰鬥手段。
主角唯一的近戰武器只有電棍,可透過打印機強化升級,普通小怪敲個幾下就直接死,不得不說近戰的打擊感做得特別用心,用電棍敲擊怪物時可以感受那紮實有力的打擊感,而迴避方式很簡單,敵人攻擊時把搖桿往左右推即可閃避,判定也很寬鬆,近戰我覺得玩起來挺爽快的。
近戰的電棍可以無限次使用,不像槍械或GRP的引力需要消耗彈藥或電池,但也有它的限制,像是只能近距離攻擊一個敵人,加上近戰的視線範圍會變小,畫面晃動程度劇烈,很難看到其他敵人的動作,部分敵人近戰攻擊無效。
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本作的近戰不像一般動作遊戲的手感,反而更偏向一種「回合制」的感覺,在近距離跟敵人近戰,敵人攻擊時玩家只能迴避,接下來再換玩家攻擊,是互相輪流攻擊的戰鬥節奏。
由於可用的近戰武器只有一種,也沒有額外的特殊招式可做搭配,只能正面一對一的攻擊,玩起來的變化性比槍械及引力還要少,加上類似回合制的戰鬥節奏,可能有部分玩家會不太習慣。
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GRP的引力雖然需要消耗電力,但是能夠應用的範圍很廣,GRP能夠抓取物品或敵人再將其投射出去,所以用GRP抓取敵人打斷敵人攻擊,將敵人丟到釘牆或是平台外,或是用投射炸彈攻擊敵人,玩法比較多變,也很適合用來應付複數敵人包圍的狀況。
對於主打「近戰」及「GRP引力」的戰鬥設計,雖然在變化性上還有進步的空間,但有表現出獨特的特色,優秀紮實的打擊感非常加分,可惜為了讓玩家使用近戰及GRP,對槍械武器就施加了更多限制,第一輪遊玩時難以發揮槍械的性能。
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槍械武器及庫存欄位限制
本作的槍械武器共有五把,並分為三個種類(手槍、散彈槍及衝鋒槍),每一把槍的性能及能力各不相同,升到最高級還會開放更強力的射擊模式(只是會消耗更多彈藥),但在第一輪的時候,因為遊戲對於彈藥數量的限制,槍械偏向輔助功能,通常是搭配近戰或打BOSS時使用,所以我玩第一輪時優先升級近戰武器跟GRP,接近最終戰時才將劇情自動給的手槍跟鎮暴槍升到最高,槍械更強力的射擊模式也只有打最終BOSS才用到。
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另外庫存欄位限制,讓遊玩的資源分配變得特別緊繃,首先是前半段只有6格庫存欄位,12發子彈、1個注射器或1個電池就會占用掉一個欄位,微妙的是販賣換錢用的道具,還有新武器的設計藍圖也會占用一個欄位,但為了升級或新增武器,玩家很難選擇把賣錢道具跟藍圖丟棄,造成可用的庫存欄位更少。
而遊戲也沒有可以存放道具的倉庫,玩家無法在倉庫分配攜帶的資源,再加上是線性關卡設計,前面東西一旦錯過就不能再回頭拿,想要將手上道具賣掉還要等到有打印機的地方,所以玩家遊玩時只能帶著無法用於戰鬥生存的賣錢道具及藍圖到處走,也不能攜帶太多子彈以免佔用格子,間接限制槍械的使用。
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雖然劇情後半段一口氣增加到12格的庫存欄位,讓資源儲存不會這麼緊繃,但還是經常遇到庫存已滿不夠放,只能忍痛丟棄資源,或是身上有一半是無法用無戰鬥或補血的賣錢道具。
對於能儲存的物資限制過多,我的遊玩感受上不是很愉快,若是賣錢道具或藍圖不會占用到庫存欄位,相信第一輪遊玩的感覺會更好。
另外第二輪能繼承所有升級跟庫存欄位,或許第二輪才能真正開始發揮槍械的性能。
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線性關卡設計及劇情氛圍
本作採用線性關卡設計,也有隱藏地點供玩家探索,不過沒什麼解謎成分,絕大部分的關卡是開啟機關或是跟敵人戰鬥,遊戲的每個章節代表不同的區域,玩家能運用場景要素解決怪物,但怪物種類不多,整體關卡設計我覺得中規中矩。
比較可惜的是這遊戲的BOSS戰很少,除了一場對付雙頭怪的戰鬥,就只有最終的BOSS戰,令人印象深刻的強敵戰非常少,還有路上藏在部分寶箱跟角落的怪蟲,卻沒有事先預防或反擊的機制,只要開啟寶箱或走過去就必定會被攻擊,這部份的設計也有些惱人。
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遊戲的畫面及氛圍營造很不錯,本作運用強大的光影表現、醜陋駭人的怪物、封閉陰暗的空間、環境音效等打造出壓抑詭譎的恐怖氛圍。另外遊戲對於血腥殘虐的演出也是毫不吝嗇,除了能將怪物斷肢分屍,主角還有多樣化的死法演出,場景中可以見到不少血腥扭曲的屍體,更加強場景氣氛的恐怖感及壓迫感,就我這種喜歡玩恐怖類遊戲的玩家來說,我是挺享受場景的氣氛。
主線劇情的真相跟幕後黑手都在預料之內,沒什麼特別令人意外或驚喜的發展,但陰暗沉重的科幻世界觀,主角的心理變化以及他跟配角的互動也頗令人玩味,劇情結局明顯還有出續作或DLC的伏筆,主線結局只能說是故事的一個段落。
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品質欠佳的簡體中文翻譯
中文翻譯這一塊實在很差,本作只有簡體中文,不像大部分商業遊戲會另外作繁體中文翻譯,這邊就能見到對繁體中文的玩家並沒有特別重視。
再來是簡體中文的品質堪憂,就算是更新版本,還是有部分台詞沒翻出來、台詞變成日文,或是升級說明的文句語意不通順。
中文翻譯頂多就是能看懂主線劇情的程度,細節很粗糙,如果介意中文翻譯品質的話要考慮一下。
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結語
普通模式的難度不高,物資不太會匱乏,第一輪正常遊玩的時數大約是10小時左右。
本作在一些遊玩設計上有些缺點,第一輪遊玩有令人煩躁的地方,簡體中文翻譯品質很差勁,關卡設計及主線劇情的表現中規中矩。
而戰鬥打擊感以及場景氛圍的塑造是可圈可點,主打近戰及GRP引力玩起來挺新鮮的,實際玩過一遍後,雖然沒有讓我特別驚艷的感覺,但作為恐怖生存遊戲的表現也不差,能夠接受缺點的話還是可以嘗試看看。
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首先感謝噗友醬醬借我這款遊戲XD 玩完就來寫篇心得記錄
雖然遊戲設計有些缺陷或美中不足的地方,但氣氛塑造對我這個恐怖生存遊戲愛好者來說挺滿意的,血腥斷肢的殘虐演出恰到好處,看了也是很爽快(我對血腥恐怖類耐受力比較高
本來心得想貼一些比較經典的血腥場景,但感覺對某些人來說可能太刺激了就不放了wwww
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但必須要說簡體中文翻譯爛到有剩,想打入中文市場至少翻譯用心點
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