夜霧
@nightmist05
Sat, Apr 1, 2023 3:06 PM
Sat, Apr 1, 2023 3:29 PM
2
1
迷霧之都
TRPG
其他篇的目錄在此
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2-1
【基本動作及標籤如何應用】
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就像大多數 PbtA 一樣,《迷霧之都》的核心動作檢定是根據 2d6+X 的數值區間,來判定動作成功與否。擲出 10+ 表示你的行動完全且毫無代價的成功了;擲出 7-9 表示行動部份成功,但也有複雜後果;擲出 6- 表示你的行動失敗或有嚴重複雜後果。
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而決定擲骰加值 X 的,就是你在這個情況下可以援引的標籤。
夜霧
@nightmist05
Sat, Apr 1, 2023 3:07 PM
Sat, Apr 1, 2023 3:17 PM
-
角色長什麼樣,以及他如何行動
《迷霧之都》的角色卡由 4 個主題構成,這四個主題又再往下分解成「3 個威能標籤」與「1 個弱點標籤」。你可以在行動時援引你認為適合的威能標籤,GM也可以決定是否觸發弱點標籤。
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以我自己過去的一個角色來舉例。貝拉是個健身教練,擁有詛咒騎士瓦爾拉文的神話力量。她其中兩個主題與標籤構成長這樣:
夜霧
@nightmist05
Sat, Apr 1, 2023 3:07 PM
Sat, Apr 1, 2023 3:07 PM
詛咒騎士
|召喚令人恐懼的全身鎧甲和巨劍、使所有看見的人都感到害怕、冷酷與暴力;弱點是不分敵我的嗜血
.
健身愛好者
|無所畏懼的勇氣、令人驚嘆的高大強壯、強健的體魄和氣力;弱點是身高和體型過於高大帶來物理限制
夜霧
@nightmist05
Sat, Apr 1, 2023 3:08 PM
Sat, Apr 1, 2023 3:09 PM
現在場景來到暗巷,團隊追著黑幫的毒品製藥師一路跑到死巷。製藥師非常害怕,既恐懼眼前的人會對他不利,也害怕說出真相會導致他遭遇危險。
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貝拉決定使用「說服他人」這個動作。擲骰時她考慮宣告用勇氣與善良感召這位製藥師,不過她看了看她的標籤──似乎只有
無所畏懼的勇氣
勉強符合,此外她的身材過於高大,GM 宣告弱點標籤
身高和體型帶來物理限制
將會觸發,她兩百公分高的巨人身型讓製藥師更害怕了,因此一來一往,她這次的擲骰就會是 2d6+1-1。就是沒有加值,難度感覺有點高。
夜霧
@nightmist05
Sat, Apr 1, 2023 3:11 PM
Sat, Apr 1, 2023 3:21 PM
貝拉擔心成功率的問題,因此思考要改變策略,改成使用拳頭說服法。如果製藥師不肯說出毒品背後的秘密,貝拉就會揍到他說為止。這次她想使用的標籤有
召喚令人恐懼的全身鎧甲和巨劍
、
使所有看見的人都感到害怕
、
冷酷與暴力
、
令人驚嘆的高大強壯
,GM 宣告弱點標籤
不分敵我的嗜血
將被觸發,貝拉需要承擔她的威脅演變成真實暴力的風險,這次她的擲骰會是 2d6+4-1。
夜霧
@nightmist05
Sat, Apr 1, 2023 3:16 PM
Tue, Apr 4, 2023 8:27 AM
貝拉在幾經考慮後,決定採用第二種方式。她的主題因為弱點觸發而有相應的提升,在劇情上她也更往詛咒騎士的面向靠近,這些有可能不會、也有可能會產生後續影響。祝她擲骰好運。
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得提醒這是個為了說明有稍微簡化過的場景,實際遊戲中可以援引哪些標籤,還會需要考量其他因素。而且標籤可能帶來相應後果。例如貝拉擲骰失敗可能會導致她失手誤殺製藥師,引起警方追捕;即使行動成功,貝拉的標籤仍然表示她展現了令人恐懼的一面,如果大家心軟讓製藥師活著離開或當下有路人經過,社區可能就會出現貝拉其實是暴力份子的流言。標籤不只是描述角色的能力,在某種程度上,標籤就是故事劇情的一部份。
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你的角色在遊戲中能不能做到哪些事情,還是要看個別遊戲中GM和玩家的彼此共識。討論是很重要的。
夜霧
@nightmist05
Sat, Apr 1, 2023 3:16 PM
Sat, Apr 1, 2023 5:54 PM
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用標籤展現你的角色
威能標籤就像是玩家在闡述,他打算如何讓他的角色展現自我。在寫卡的時候,就可以考慮你希望強調角色的哪個面向。例如貝拉就是個很用拳頭查案的偵探。而如果你希望角色靠通靈調查線索、用魔法壓迫眾生、用隱形斗篷秘密穿梭任何地方,這些形象就可以藉由標籤在遊戲中展現出來。
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遊戲過程中,還可以藉由其他方式取得「故事標籤」,以及角色或環境因為種種因素而獲得「狀態」,這些也會影響擲骰。不過為了避免文章內容太過複雜,在這邊先不贅述。
夜霧
@nightmist05
Sat, Apr 1, 2023 3:17 PM
【名詞對照】
威能標籤 Power Tag、弱點標籤 Weakness tag、援引 Invoke、說服他人 Convince、故事標籤 Story Tag、狀態 Statuses
夜霧
@nightmist05
Sat, Apr 1, 2023 3:18 PM
Sat, Apr 1, 2023 3:27 PM
我擔心遊戲機制講太詳細,整個文章會看起來很混亂,所以接下來應該會直接講角色創建的部分。會先稍微談怎麼準備可以讓創角過程比較輕鬆一點。如果覺得寫到目前為止,有什麼問題或需要調整的地方,都可以留言跟我說。
沒有編輯幫忙審稿我常常寫到不知道自己現在人在哪裡。
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2-1
【基本動作及標籤如何應用】
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就像大多數 PbtA 一樣,《迷霧之都》的核心動作檢定是根據 2d6+X 的數值區間,來判定動作成功與否。擲出 10+ 表示你的行動完全且毫無代價的成功了;擲出 7-9 表示行動部份成功,但也有複雜後果;擲出 6- 表示你的行動失敗或有嚴重複雜後果。
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而決定擲骰加值 X 的,就是你在這個情況下可以援引的標籤。
《迷霧之都》的角色卡由 4 個主題構成,這四個主題又再往下分解成「3 個威能標籤」與「1 個弱點標籤」。你可以在行動時援引你認為適合的威能標籤,GM也可以決定是否觸發弱點標籤。
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以我自己過去的一個角色來舉例。貝拉是個健身教練,擁有詛咒騎士瓦爾拉文的神話力量。她其中兩個主題與標籤構成長這樣:
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健身愛好者|無所畏懼的勇氣、令人驚嘆的高大強壯、強健的體魄和氣力;弱點是身高和體型過於高大帶來物理限制
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貝拉決定使用「說服他人」這個動作。擲骰時她考慮宣告用勇氣與善良感召這位製藥師,不過她看了看她的標籤──似乎只有無所畏懼的勇氣勉強符合,此外她的身材過於高大,GM 宣告弱點標籤身高和體型帶來物理限制將會觸發,她兩百公分高的巨人身型讓製藥師更害怕了,因此一來一往,她這次的擲骰就會是 2d6+1-1。就是沒有加值,難度感覺有點高。
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得提醒這是個為了說明有稍微簡化過的場景,實際遊戲中可以援引哪些標籤,還會需要考量其他因素。而且標籤可能帶來相應後果。例如貝拉擲骰失敗可能會導致她失手誤殺製藥師,引起警方追捕;即使行動成功,貝拉的標籤仍然表示她展現了令人恐懼的一面,如果大家心軟讓製藥師活著離開或當下有路人經過,社區可能就會出現貝拉其實是暴力份子的流言。標籤不只是描述角色的能力,在某種程度上,標籤就是故事劇情的一部份。
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你的角色在遊戲中能不能做到哪些事情,還是要看個別遊戲中GM和玩家的彼此共識。討論是很重要的。
威能標籤就像是玩家在闡述,他打算如何讓他的角色展現自我。在寫卡的時候,就可以考慮你希望強調角色的哪個面向。例如貝拉就是個很用拳頭查案的偵探。而如果你希望角色靠通靈調查線索、用魔法壓迫眾生、用隱形斗篷秘密穿梭任何地方,這些形象就可以藉由標籤在遊戲中展現出來。
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遊戲過程中,還可以藉由其他方式取得「故事標籤」,以及角色或環境因為種種因素而獲得「狀態」,這些也會影響擲骰。不過為了避免文章內容太過複雜,在這邊先不贅述。
威能標籤 Power Tag、弱點標籤 Weakness tag、援引 Invoke、說服他人 Convince、故事標籤 Story Tag、狀態 Statuses
沒有編輯幫忙審稿我常常寫到不知道自己現在人在哪裡。