隱名(遊戲山積中
(遊戲)
《薩爾達傳說 王國之淚》實機遊玩介紹影片
個人想法紀錄
製作人青沼英二遊玩《薩爾達傳說 王國之淚》影片(台灣)
製作人青沼英二於3月份展示的十分鐘實際遊玩影片,分別展示了倒轉乾坤、餘料建造、究極手及通天術
如果上一代曠野之息強調的是「自由」的探索,王國之淚則是在曠野之息奠基的「自由」上,進一步強調所謂的「自由的創造」
正式版中「創造」的自由及可能性,能夠到達何種程度,我覺得是可以觀察的重點
隱名(遊戲山積中
[達人專欄] 薩爾達傳說-曠野之息心得:淺談遊戲系統-橫越曠野的生命之息 - sirb6703的創作 -...
以下想法紀錄會引用部分我上次寫的曠野之息遊戲系統心得及概念
隱名(遊戲山積中
王國之淚保留曠野之息的海拉魯大陸,又新增空島的地圖,大陸及空島的移動,比原本曠野之息的垂直移動距離更長,勢必要增加新的移動方式
目前展示的倒轉乾坤、交通工具及通天術就是新的移動方式。
倒轉乾坤是倒回物體原有的移動軌跡,運用在掉落的石頭上就會變成一種移動方式,當然這功能應該會有更多應用(解謎及戰鬥等)
前作曠野之息的靜止器也是跟時間有關的功能,玩家可以在靜止的物體,主動施加移動的軌跡,這功能是位於移動時間的起始點
而倒轉乾坤則是位於物體移動時間的終點,這兩種功能交互作用的話,感覺能玩出更多變化
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隱名(遊戲山積中
之前在曠野之息的心得裡提到,曠野之息採用的機制或道具,讓某些地形不僅僅只是個障礙,也強化了地形的輔助效果。像是無法攀登跨越的瀑布,只要穿上能夠登瀑的特殊服裝,便能成為快速移動的路徑之一。
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通天術目前是穿透物質及垂直移動,感覺移動方式跟登瀑有異曲同工之妙XD一般的地形或障礙物在(山地、監牢等)只能從外部繞開,但這功能提供從內部突破的可能,拓展新的移動方式,也是將「障礙」轉化為「道路」的設計
通天術目前看起來只有垂直面的移動,不知道正式版會不會有通天術的橫向移動,以及對應這功能所施加的限制(禁止使用通天術的地形、移動距離限制等)
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前作曠野之息就有強大細膩的物理效果,讓武器、材料及道具,能夠依其重量、性質、大小及效果等等特性,發揮出兩到三種以上的功能。
以遊戲裡的武器-火焰大劍為例,火焰大劍同時是可以用於攻擊的「武器」、可以導電及被磁鐵吸引的「金屬」、是可以燃燒草地及木柴的「火焰」屬性、是具有重量的「重物」,光是這些基本的物理特性,就能跟主角、場景及道具進行各種交互作用
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而王國之淚新增的餘料建造及究極手,是將原有素材進行複數組合的功能,也是新增的「創造」概念
將每個物件的特性及功能加以組合,就能創造出不同的物理效果,也就是說王國之淚能夠進行的「交互作用」會比曠野之息更多變,有更多種可能性
目前餘料建造(小規模組合)看起來是用於武器跟盾牌,原有素材的運用更加廣泛,也多少彌補原本曠野之息武器的耐久度的問題
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不知道餘料建造功能能不能讓強力武器重複再利用,之前玩曠野有些強力武器我捨不得用,都擺在家裡當擺設wwww除此之外餘料建造不知道能不能用於防具或是其他道具
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究極手是大型物件組合,跟餘料建造不同,看起來可以更換物件的方向及位置,目前展示是用來打造交通工具,或許正式版可以用來蓋建築或機關
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自由創造面對的課題
當然,遊戲製作組給予玩家越強的能力或越高的自由度時,同時會面對幾個課題
首先是設計相應的「限制」及「關卡」,沒有相應的「限制」或「關卡」讓玩家思考如何克服的話,遊戲就會變得無趣
另外遊戲可進行的動作及交互作用越多,BUG除錯的能力也要越強,至少要避免無法進行遊戲的惡性BUG
給予玩家自由與創造的能力,也是在考驗製作組設計的功力
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實機展示的系統概念,尤其是組合創造的部分挺驚豔的
接下來正式版在「創造」系統能運用的素材及組合效果,能達到多少種類的變化,也是遊玩時能觀察的重點,我是挺期待但又不知道會不會失望,感覺製作組很有自信XD
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隱名(遊戲山積中
外我個人也很好奇加入空島地圖後,目標點及誘導機制又會如何設計,前作這部份的設計真的很強
目前似乎可以從天空看見地面,應該也會有大型地標的設計吧XD
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