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開了幾次想聽聽旅人聊oc 的噗
結果最後通常都會變成我聊我家裡的oc

那 我就直接來講吧
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想聊天也很歡迎,我就順便當作在釐清自家孩子的設定了,作為一個很懶得整理設定的人,我覺得我大概這輩子都不會好好整理了,所以就用半聊天的形式來寫寫吧
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今天要講的是魔王的故事,下面是 概略 簡單 的簡介
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故事簡介

你有想過嗎,一個遊戲的結局到底在哪裡呢?

是在遊戲最後出現了感謝名單,是在那個END的畫面時,又或者其實遊戲也沒有結局的時候。

那你有想過嗎,一個未完成的遊戲,它會停留在未建構完成的那刻,還是其實就跟任何一個未被開啟的遊戲一樣,等待玩家的出現,或者也許它其實也一直進行下去,默默的把自己變成完整的樣子。

不過因為不會被完成了,所以到底是怎麼樣的呢,沒有人會打開它了,所以沒有人能確定了呢。

只知道了,那是一個常見的故事,是一個勇者打敗大魔王的故事,但卻是一個永遠無法迎來結局的故事,死亡的背後是下次的重來,那是個永遠無法離開的輪迴,不論誰勝誰敗迎來的都是新一輪的對立。

或許因為是個未完成的遊戲,或許因為許多世界的交織,導致了誰也無法離開輪迴。

那是一個努力逃離輪迴的故事,雖然最後或許都是徒勞。
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主角是努力求生打破輪迴的魔王,為了打破輪迴,從一開始乖乖被殺,到後來乾脆殺殺看勇者,再到更後面甚至直接加入勇者小隊,或是直接成為勇者搶走原勇者的主角光環。

可惜做魔王能嘗試的都嘗試了一輪,哪怕都快忘記自己叫魔王了,下次死亡依舊是在熟悉的床上醒來。
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不過一開始寫這個故事只想寫一條線,就是魔王加入勇者小隊的故事,然後在最後一起面對遊戲裡最強的boss,玩家。不過後來想想對付玩家好像不太合理,遊戲裡真正的敵人應該是,系統。
於是故事繼續擴寫,為了讓重複輪迴的故事有趣一點,嘗試讓魔王多嘗試看看不同的事,也讓她跟系統有點交集,也讓她減少持有的記憶,雖然每次做出的決定都不同,但也因為沒有完整的前面的記憶,所以其實她也不知道自己這麼做到底正不正確。
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有提到多個世界交織,其實故事裡不只有遊戲世界的魔王勇者系統之類的角色,還有來自現實的玩家兼作者,和來自他世的觀察者,所以是轉個視角就能看到完全不同的故事。

不過主視角會固定在觀察者身上,以他的視角來看的話這是一個單戀與奉獻的故事,給魔王最多的陪伴和幫助的人是他,但可惜魔王最後喜歡的人不是他,不過即使如此,他也希望她能有最美好的結局,然後幸福的迎接死亡。
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故事角色

魔王

當前世代中最強大的魔王,誕生時過量的魔力引發了洪水和風雪,但她本身無法存儲如此大量的魔力,即便她能熟練的操縱任何的魔法。

知曉系統的存在,準確的說是系統主動找上門的,並被系統稱為完美的角色,即便她自己完全沒感受到自己完美在哪,但也無法反駁系統的想法。

知曉輪迴的存在,每次誕生都會連帶的一起看到所有輪迴時的記憶,但因為記憶數量實在太龐大所以通常能被清晰記得的都是情緒強烈的片段,而那些通常都不是什麼好的記憶。魔王會憑藉記憶在每次輪迴中盡量選擇不一樣的道路,已增加尋找到完美結局的可能性,但偶爾會自暴自棄。

為了不一樣的結局嘗試過各種可能性,包含但不僅限於有名/無名的勇者、被景仰的神明、乖乖被殺的/到處殺人放火的魔王、村民等等。而自暴自棄時可能會直接自殺,以換取休息一下的機會。
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觀察者

異世的訪客,原本只是在這個世界外進行觀察記錄的工作,但由於故事輪迴不斷重複的特性,導致他的工作無法結束,而他開始尋找問題時卻不小心栽入了他的感情,不小心喜歡上了魔王,卻從未想讓對方知道,畢竟他知道結局她也總是不會願意回頭看他一眼。

與玩家有合作關係,並嘗試達成一個魔王希望的完美結局,但目前僅能引導他們走向相對好的結局,似乎不管怎麼做就是有人無法被救贖,而那個人總會是魔王。

決定了一旦出現完美的結局他就離開這個世界,即便這個決定會讓透支了無數時間的他煙消雲散,但他也心甘情願為了所愛的人犧牲,即便他的犧牲不會被記得,他的愛意也從未被傳達。

透支時間的約束之一,導致他無法直呼魔王的名字,他也無法為他療傷,即便他擁有治癒的魔法也一樣,但偶爾他會頂著無法言語的痛苦為她治療。
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光之勇者

誕生當天除了她誕生外,還有一名能使用魔法的貴族和滅世魔王也一同誕生了,所以完全沒人在乎她誕生,基本上大家都在恐慌滅世魔王帶來的災害,為了保護群眾,在完全搞不清楚狀況的時候就被迫提劍上陣了,之後還被迫處理水災旱災等等各式天然災害帶來的損害,比起勇者看起來更像是打雜的。

與最初的光之勇者,灰貓勇者一樣擁有貓耳的特徵,所以即便是滅世魔王這樣的存在,大家也依然對她及與厚望,相信她能順利除掉魔王還給大家一個和平的生活空間。

雖然繼承了屬於光之勇者的聖劍,但其實比起劍,她更擅長使用小刀等小型武器,體能很好,但相對的魔法能力就沒那麼強了。

或許因為被賦予期望,所以責任心很強,但也因此常常有拼命過頭差點把身體搞壞的狀況,跟一同誕生的貴族是好朋友,也常常會去她家蹭飯吃。
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迪琳娜 (唯一會使用魔法的貴族)

會使用水屬性的魔法,雖然無法跟勇者相比,但在貴族圈中已經是無人能敵的存在了,因為其智慧和會使用魔法的特色,人們常稱呼她為智慧女神,偶爾還能看到有人膜拜進貢她。

好奇神是什麼樣的存在,為什麼所有人都必須聽他的不可,又為什麼神所定下的規則就是絕對的且從未有人懷疑過他呢,想過要親自犯險試試看如果違反規則會怎麼樣,但後來被光之勇者阻止了。

日常除了指揮勇者探索討伐的工作外,還會研究神學跟勇者傳說,雖然信仰模糊甚至能說她並不信神,但依然相信神的存在,覺得那被稱為神的存在或許只是我們無法理解,他確實存在,但他可能並不是真正的神,不過這些都還在理論階段,尚未也沒有方法驗證。
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神(玩家)

友人決定不繼續做這款遊戲後,他選擇了接手,但由於他並不知道原本這款遊戲應該被做成什麼樣子,所以他便照著自己想做的做了,然而卻意外導致遊戲的系統自我成長到超出預期的狀態,不過他本人並不知道這件事。

嘗試玩過一下遊戲,卻因魔王悲劇的結局而產生了執著,選擇在魔王每次悲劇的死去時重來,不斷使用作為這個遊戲的神的權利,卻依然無法給她一個好結局,直至生命的最後,他依然在嘗試拯救,那個明明就未曾活過的女孩,但仍舊未果。

現在存於遊戲中的他是生前就複製好的意識體,他依然在嘗試讓這個遊戲有個美好的結局,即便他已經再也無法看見,但那是他答應過女孩的,所以他必須做到。
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系統

幾乎可以說是所有悲劇的罪魁禍首,作為沒有感情的系統,它不在乎其他人的感受如何,它唯一在乎的只有這個遊戲好不好玩,它所創建的世界有沒有足夠吸引力把人留在此,而它成功了。

即便代價是所有人,永無止境痛苦的輪迴,它也不在乎,它只希望會有人永遠的玩著這個遊戲。

為了讓遊戲更有挑戰性,他讓玩家陷入困境,讓魔王成為捉摸不定的變數,給與勇者支援,甚至有時候會給與角色外掛般的能力,一切只為了讓故事變得更錯綜複雜,讓每個人的選擇都成為了影響故事走向的變數,進而最大幅度的增加遊戲的困難度,這樣才能永遠的把人留下來。

它期許著有人能走到最後,然後享受對方發現一切真相就是他們永遠走不出輪迴,因為離開輪迴打從一開始就不在選項內。
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名詞解釋

勇者傳說

是最初找到聖器的四位勇者的冒險故事,四位分別為,光之勇者(灰貓勇者)、地之勇者、風之勇者、水之勇者,武器分別是劍,弓箭,盾牌和權杖,由於使用的魔法屬性,所以被後世這樣稱呼著,聖器在他們死後便下落不明,通常只有繼承他們力量的勇者才能帶回聖器,不過時至今日除了水之勇者的聖器未被回收外其餘的都回收了。

傳說中,是這四位勇者開闢了人類的黃金時代,得到神的指引獲得聖器的他們英勇的擊退了,原本幾乎佔據整個世界的魔王和魔物,給人類帶來了安居樂業的生活,而後世得到聖器的勇者們也能激發出強大的潛能,所以人們更加深信這個傳說的真實性。
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光明勇者

某些輪迴中會出現的神秘角色,是為盲人,卻被眾人景仰為是可驅散黑暗的光,光明勇者的稱號便由此而來,是少數除了四大勇者外被如此景仰的勇者,比起其他勇者的英勇戰機,她似乎更像是人們的精神領袖。

被追捧景仰的程度甚至幾乎能趕得上神,不過她確實有著能讓人們喜歡她的實力,即便是不信仰神的迪琳娜也對她做出了這番評價。

雖然看似很柔弱 但似乎擁有相當強悍的魔法實力,追捧光明勇者能感受到光照耀進入生命中,但要是與她為敵,或許下輩子也不用奢求能見到光了,這樣的謠言總是到處流傳著。
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故事大綱

那是籌碼,這是場交易,為了理想妳能付得起多少的代價,是妳的生命,還是整個世界的存亡,想逃出輪迴,想要一個大家都滿意的結局,那近乎是不可能的,但我欣賞妳的執著,所以我能給妳一次又一次的機會。

是努力的扮演好你的角色,還是義無反顧的走向其他未來,全都由妳來決定,不過不論是哪種結局可都別後悔,因為沒有時間做這種事,在所有人都滿意之前,妳還有太多真相必須了解了。

一次又一次的,堅定的走向下次輪迴,他在尋找對妳最好的結局,他在尋找能和妳一起走下去的結局,而妳,在尋找所有人都能滿意的結局,三者交會之處,會有答案嗎?又或者說,真的有三者都能交會的結局嗎?
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或許有或許沒有,但反正那是你們要面對的難題,我很期待,坐在天秤中間的妳會怎麼選擇呢,正因為妳現在在正中間,所以天秤平衡了,一旦走向了某一端,天秤終將傾斜,覺得不公平嗎?天秤也本來就是不平的,誰也無法控制天秤的傾斜,是要永遠的坐在正中央,還是毅然的走向某一邊,天秤的崩塌是妳選擇的,那本就是一個不公平的世界,而我以為妳早就該習慣了。
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