可丁千晴
薩爾達傳說 歷史系列 - YouTube
看了王國之淚的製作人訪談後突然考慮要不要玩,但我從來沒玩過薩爾達傳說。
泡福特佳🥃
我從曠野之息才接觸薩爾達,後來才慢慢了解薩爾達系列,我覺得就算沒玩過,直接玩也是不錯的體驗(?
隱名(遊戲山積中
薩爾達每一代應該都可以直接玩不影響,我也是直接就去玩曠野之息才去玩別的w
(\白兔/) | 考海漫游
只玩過曠野的新粉,曠野跟前作(幾乎)完全沒關係可以無壓力的玩~手殘黨覺得曠野戰鬥不會到太難,雖然前面很容易死,不過之後都可以嗑藥拼過XD (曠野喝藥是暫停喝的所以容易很多)
可丁千晴
等等各位,我是在說考慮要不要玩王國之淚XD
窮鬼系⚡鴞梟兮
問就是玩(欸
八雲遙❤八GO
喜歡開放世界跟探索感可以玩
八雲遙❤八GO
喜歡比較益智的感覺倒是可以考慮NSO+上的GBA縮小帽,神作
貓跪的@天野翔
問就是玩
窮鬼系⚡鴞梟兮
等等樓上上
NSO+現在上了縮小帽嗎!
八雲遙❤八GO
窮鬼系⚡鴞梟兮 : 我記得有,上次有放
阿鐵@Fe到笑
薩爾達傳說從哪一代開始入坑都無所謂,只有入不入,沒有晚不晚的問題。
拉麵大提督
曠野之息超級好玩
窮鬼系⚡鴞梟兮
八雲遙❤八GO : 天啊感謝資訊

目前王國之淚雖然算是曠野續作,但基本上薩爾達這種續作類型沒玩過前面也不會影響遊戲體驗啦,可以放心入坑
東燃
原來沒玩過嗎?
我對薩爾達系列半點情懷都沒有、也對開放世界跟動作遊戲無感,但曠野之息真的讓我會喜歡四處在遊戲內亂晃探索,我覺得它的體驗就是設計得讓新手玩家進去就能慢慢沉浸在那種你感受不到的舒適地圖設計裡面,沒有邊界感真的是做得很好。
我先玩完曠野之息接著玩異度神劍2,那種超漂亮但一點自由度都沒有的地圖直接被我唾棄到關遊戲只差沒轉賣了(但它其實也只是RPG的傳統玩法而已),體驗落差極端不同。
直接玩王國之淚應該也沒問題吧,只是或許會比曠野複雜一點,但信心上應該是直接玩也ok的。
可丁千晴
我忘記在哪裡聽說,每一代的薩爾達和林克好像是不同?但不知道有沒有延續的作品?
八雲遙❤八GO
可丁千晴 : 不同沒錯,除非是王淚這種擺明續作
阿鐵@Fe到笑
有延續的作品,但大部分的連結並不強烈,劇情也多半是各作獨立。雖然各作依循著兩條不同世界線,但就算完全沒有背景知識也不會影響到遊玩的樂趣。
NS的兩款跟過去薩爾達傳說的連結又更弱,基本上可以當成完全獨立的世界觀。
窮鬼系⚡鴞梟兮
只有官方明白說續作的才算具明顯延續性,但其中延續性基本上只停留在是同一個林克同一個薩爾達,像是前面說風旋律和幻影沙漏,都是同個林克跟薩爾達,但劇情上基本可以分開看,我記得走的地圖也不太一樣,王國之淚目前看來不確定地圖會不會有重複使用,但曠野本上地圖設計就很不錯而且很大,所以延用個人覺得還好,而且預告上看來能上天
再者劇情上就跟上面說的,曠野的玩法跟系統層面跟其他作走向非常不同,所以獨立性很高,單獨玩也很可以體會到他的樂趣,對於老玩家則是可以看到一些舊作的彩蛋,但不知道也不會影響體感,反倒是如果喜歡開放世界感回去玩其他薩爾達系列會更加不習慣其他作的線性方式吧
可丁千晴
其實我根本沒玩過開放世界(寶可夢紫算嗎?),這次是因為製作人說理念是自由的想法怎麼改變世界,才有點好奇。
刺桐🥤小獅子飼養員
曠野玩起來像在異世界裡面旅遊尋寶解謎
我這種不會打怪(?的人因為可以逃跑就好也玩的很開心
最有趣的部分是因為自由度很高自己想出奇怪的辦法來解決問題的時候那一刻會覺得我是天才吧
Sixforce
可丁千晴 : 有些劇情有連續的薩爾達系列裡林克是同一個人 有一些是不同人
海拉爾王國跟薩爾達也是一樣的狀況 可以當作是平行世界
時之笛系列有分三個時間線 這邊有比較明確的前後或平行關係
可丁千晴
還是等人玩過看看劇情關聯性好了,反正我還有一堆遊戲要玩
可丁千晴
看了實機預告片,應該會想玩吧?所以我到底要先玩曠野之息嗎?
還是要從初代玩下來
Sixforce
劇情大概沒有直接關係 能借片可以摸看看習不習慣遊戲方式
窮鬼系⚡鴞梟兮
初代玩下來太多不同平台了除非任天堂的主機掌機都有啦
劇情設定應該也沒這麼強硬要知道前作,畢竟曠野本身劇情線就不是很複雜,一些事情知道也只是作為彩蛋
而且曠野可能就會玩上半年以上
可丁千晴
看到任天堂官方說可以先看曠野之息的劇情影片……嗯。

總覺得我猶豫下去會變成都不玩。
刺桐🥤小獅子飼養員
官方怎麼這樣XDD
但劇情老實說真的蠻短的而且也是比較王道的那種(
主要還是賣遊戲性
GoGoDarkAsk
開放世界沙盒有人在理劇情嗎?一開始就亂跑逛世界。(喂
可丁千晴
刺桐🥤小獅子飼養員 : 我是聽說會有相關角色之類
可丁千晴
GoGoDarkAsk : 聽說大部分的人都在逛街XD
刺桐🥤小獅子飼養員
可丁千晴 : 主要看到四英傑後代的感受會有差吧我猜
如果千晴會想要跟眾人一起玩 體驗那種熱鬧感(?我覺得看一下網友剪的劇情影片知道大概就可以了
如果比較重視自己感受的話從曠野開始慢慢玩也沒差XD
GoGoDarkAsk
曠野之息雖然是個開放沙盒,但用了相當巧妙的隱藏式引導方式,只是說多數玩家都天生反骨⋯⋯。
可丁千晴
刺桐🥤小獅子飼養員 : 之前聽人家說玩艾爾登法環,一開始有探索玩法、交流的樂趣,不過那款我沒興趣。所以才想這類遊戲是不是早點玩比較好?
可丁千晴
GoGoDarkAsk : 搞不好他就是想引導你不要去救公主(抖
刺桐🥤小獅子飼養員
可丁千晴 : 我是曠野發售了五年才玩 雖然坑有點半冷XD但遊戲本身還是挺開心的
晚點玩的好處大概在攻略超完整bug解法超多元吧
窮鬼系⚡鴞梟兮
我覺得這次放出來王國之淚的自由度跟非主線的遊玩滿豐富,真的開始玩沒人專心跑主線wwww真的不用太在意劇情有沒有延續
都覺得到時候應該大家都在組合四驅車之類
可丁千晴
刺桐🥤小獅子飼養員 : 就是想體驗沒有攻略的拓荒期
可丁千晴
窮鬼系⚡鴞梟兮 : 突然覺得你說得好有道理
GoGoDarkAsk
那就別去找攻略就有拓荒感了。
我每次卡到腦羞就忍不住⋯。
可丁千晴
GoGoDarkAsk : 差在不能跟別人討論吧?別人如果都已經知道了 或者到時候再拉沒玩的人下水
可丁千晴
窮鬼系⚡鴞梟兮
我是覺得續作概念比較重應該是因為有跟新一代英傑有連結吧⋯⋯實際遊玩起來我相信沒人在意這些(欸
可丁千晴
窮鬼系⚡鴞梟兮 : 就還沒發售所以各家說法XD
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