善良的野兔瘤
最近沉迷於風暴之城,是說覺得這款很適合寫戰報,來寫個一局看看好了
善良的野兔瘤
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每日遠征,難度威望3,地圖腥紅果園

變數
●生產10石和10黏土額外多+5肉
看起來挺強但又還好,石和黏土通常沒那麼多產

●開場敵意+50
威望等級敵意倍數3的緣故,開場等於直接+150滿靠北的

●沒有原料工作站藍圖但二級建材開場各帶15
這個滿靠北的,中間沒抽到二級建材藍圖會死很慘
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善良的野兔瘤
森林之謎
正向
濕漉漉的空氣:
●細雨季每用50雨水,總信念+1
感覺很強,我她媽雨水還不用爆
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負面
逼近暗影(敵意1)
●暴雨季開林地總信念-10持續3分鐘
這個滿苦的...等於強迫只能暴風過後才能開林

來自地底的恐懼
●暴風礦點工作村民信念-10
小問題,而且腥紅果園只有銅,不見得會開礦

刺骨寒風
●燃油效率降低200%
也是不痛不用,通常沒人在用燃油
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魅惑燈光(敵意6)
●村民每15秒+5%死亡機率buff/解除條件服務x2
強迫開服務,第一次遇到,感覺第六年會大爆炸
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開局資源點,根莖、蛋和石頭
開場兩石食物點不錯,但根莖和蛋不同採集營地大概只能二擇一
果園地圖捕獸者只能採蛋...基本上直接放棄蛋
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藍圖一選
這場沒原料工作站,鋸木場和磚廠肯定擇一
磚廠得確保有足夠供應石頭或黏土,所以還直接先拿鋸木場
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基石一選
肉品神基石還開局抽到,但這張圖沒肉廢掉了
火焰護身符和隱藏獎勵都很不錯,隱藏獎勵很搭果園考古流
不過後來考慮這場開場敵意+150,為了減輕前期敵意壓力
所以拿火焰護身符先降敵意再說
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這場第一年決定先保守不開林怕時間不夠解,第二年開林
資源點沒抽到食物類,然後又抽到生物物質
食物管控難度直接上升

為了解生命物質
總之先用營地和臨時工作站的倉庫卡住1x份食物
(小技巧:搬出主倉的食物資源不會被生物物質吃掉)
總之先死命解掉生物物質再說
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基石二選
猶豫很久,最後決定先拿木工,因為這場有鋸木場木板會一直產
木桶看之後有沒有機會拿去產精緻食物或奢侈品
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第三年開第二塊林地
兩個大莓果點,正好藍圖有草藥商營地
總之解除了前期糧食危機

藍圖另外抽到了窯,算是大補
解決生產磚的問題又同時可以開始產煤做為主要燃料和解林地事件的資源

林地事件抽到漁人洞窟算是比較苦,必須大量耗費人力專心解
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由於有灶爐廢區可以重建,考慮這場精緻食品可以走餡餅
後續藍圖選小農場種穀物
然後商人運氣不錯買到雨水磨坊確保了麵粉產線
然後基石第三選選了每10餡餅+10肉乾來增加糧食產量
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基石四選,火焰洗禮又出來,考慮這場敵意6開始會很痛苦
有個永續可以減敵意手段實在太重要
總之這次該選了(前面需要獻祭又沒空閒蓋防疫所所以一直不敢拿)
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基石五選,感覺都不怎樣考慮重骰,先開第三塊林地看看
第三塊林地中考古點,可以考慮蓋考古吃遠古石板buff
開到大鳥蛋,藍圖剛好有捕獸者營地順便拿,預備之後莓果採光後的食物原料後續方案
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基石五選重骰,既然都開到大的蛋點,就拿蜥蜴人+1看看
這樣之後敵意6來不及弄服務人民拚掉可以捕回來
人過多也可以考慮獻祭掉,目前還沒玩過獻祭
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新的藍圖雖然想拿鐵匠做工具,但考慮敵意6要產服務又可能拿神殿比較好....難以抉擇,總之先擺著不點
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基石六選,密集屋群感覺這個時間點拿效益已經沒很高了
(主要我也沒抽到蜥蜴人種族房可以蓋)
這次決定拿之前沒拿過的探險征途看看,進暴風前也許可以直接開無事件小林地拿buff去撐過暴風季
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第四塊林地開到遺棄墓穴和新的大蛋點
估計可以大蛋吃到這局結束
遺棄墓穴可以拿到3遠古工藝品,信念直接無情+3必拿
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基石七選,不知道拿什麼總之拿個貿易
這場感覺要到第九第十年才能通關
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第五塊林地,大鍋選擇保留貨物拿管線和農產品加成
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第七年風暴,敵意降不下來了
雖然蓋了神殿也來不及滿足服務x2
直接噴掉四個村民
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基石八選,意思意思拿個纖維生產
感覺尾段就靠信念+開箱+考古開始把剩下聲望衝完了
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獻祭基石,每少一個村民多20琥珀+石板
哇還不飛天...結果選完發現我只差6聲望破關
考古+3,詔令+2,然後信念開林地讓他吃buff直接第九年開場結束遊戲.....獻祭完全浪費掉了
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