DreamConqueror
好像差不多該來烏龍一下了(
幾天前上的更新檔似乎已經修正了滑鼠轉視角不通順,以及諸多異常閃退等問題
不過整體來說有劇情過短的嫌疑
然後Team Ninja的敘事風格一直都不是強項,所以沉浸感幾乎可以當作沒有(
DreamConqueror
耐玩度聽說也是問題所在
畢竟化解太萬解,隻狼好歹還有一個下段要用跳的,跟一些屬性穿透傷害逼你不能純靠招架
大多數玩過仁王的評論也說烏龍的變化性少很多
當然也不是每個人都能做到仁王的頂級操作就是了,例如我(
不過仁王就是好玩在你技術不好也能選一些很廚的流派來通關
DreamConqueror
論劇本的合理性(

你根據你從幾個墓穴裡找到的線索,搭配你手邊的古籍,得到了一個秘密的座標
然後那個座標居然就在這座城市的某個小小小角落
你來到了那個小小小角落,遍尋不著古籍所描述的入口
最後你在一個泥濘的石板上看到了與古籍上相同的符文,你按下石板,周圍的地貌開始變化,生成了一個向下的通道
你往下走,來到底處時,突然入口開始坍塌,這下沒退路了,而你此刻聽到前方傳來了陣陣怪物的低吼聲

怪物還不是那種鋼鐵魔像,或者什麼石像鬼,元素巨魔,而是魔鼠,小妖精,龍獸
不知道在你發現他們之前他們是靠什麼維生的
DreamConqueror
然後打完後,你找到一個出口,回到了地面

當然了,不然故事無法繼續下去
而且藉由這個出口,可以解釋那些怪物是怎麼跑進去的
那就怪了,那這個秘密的座標到底是秘密在哪裡?
怎麼什麼咖都能進來?

年代久遠有破洞很正常
好啊,故事最開始是這樣喔,你收到了某種遠古邪神的呼喚,才去那些墓穴找線索
你直接告訴我破洞在哪我直接從破洞那邊進去就好啦,還找個屁線索

遠古邪神,你是多屌?
DreamConqueror
上面是說黯淡港灣的劇本,不是臥龍的,特此註明
啊其他作品也有很多這種瞎七八的劇情啊,你怎麼不嘴
不是,要搞偶像崇拜就要經得起考驗嘛,如果有人說仁王臥龍的劇情神神神,我也是照樣要鞭的
粉招黑,我就是那個黑
DreamConqueror
無fuck說
又扣分了,但誰在乎呢,對吧

玩這款遊戲你要記的東西很多
我直接說發生了什麼事情

我有一個角色退休時會解鎖A道具,OK
我在關卡中拾取了一個寶箱,獲得隨機道具,隨機到了A道具
我沒留意到這件事情,關卡內也無法查詢我每個角色退休時會解鎖什麼道具
於是乎該角色的退休物品就被置換成了B道具
而B道具我過去已經解鎖過了,兩次,所以在商店中B道具的存貨有4個
我就不懂啦,首先,我不管你們這是什麼垃圾隨機機制
既然你們允許抽到已有的道具,你憑什麼把A道具置換成B道具?
DreamConqueror
看來是電子版的問題
首先,藥水類的道具在商店中的庫存是=隊伍曾經的人數上限
目的大概是保障每個角色都一定能買到這些東西
OK,那問題來了,我解鎖商店原本沒有在賣的藥水時,為什麼只解鎖2瓶,而不是跟其他藥水一樣直接吃到最大上限
那如果我隊伍上限停在4人,那是重複解鎖到4瓶後就不會再抽到這個藥水了嗎,還是怎樣?
總之完全不合邏輯,你懂嗎
DreamConqueror
我想應該是時候調低難度了
這遊戲不值得我花那麼多時間
DreamConqueror
沒關係
等我繁榮度8,角色起始金幣有120塊錢時
我就直接創4隻角色,接捐獻給巨橡聖所120塊錢的生涯任務
直接去投降投12場原地退休
最多還允許兩隻角色接幫助2名隊友完成生涯任務的生涯任務
我就看你多會RNG
全都給你解鎖光光
DreamConqueror
不對,好像繁榮度7就夠了
而我其實已經繁榮度7了
OKOK,看來一切行程照舊
你不可能就這麼一直銃康咪大師的
等我達成所有角色都9等退休的自訂目標後,退休俠們就可以出動了
DreamConqueror
角色A退休後
會新增一個城鎮事件
A表示他人在外地,希望你們去他家地下室找到一個東西,並郵寄給他

角色A當初的生涯任務是什麼呢
原來是追尋索恩信仰,並重新釋放這個遠古的邪惡存在啊
什麼?你說索恩復生的當下就把他的追尋者作為養分吸收掉了?而A身為那名追尋者理所當然在第一時間就死了?

你覺得桌遊玩家會在乎這種事情嗎
(X
DreamConqueror
任務目標:同時佔據所有壓力版
我已經知道會出現什麼設計缺陷了
這種任務呢,大多是要你兵分兩路
隊伍2人時,左右各一個
隊伍4人時,左右各兩個
那請問隊伍3人時呢?
想必是一邊兩個一邊一個對吧,那請問是左邊兩個還是右邊兩個?
不知道
請你先進關卡,然後開兩扇門,揭露門後的壓力板數量,來決定你的第3個人要走左邊還右邊
可憐哪
DreamConqueror
直接去看實體板的關卡示意圖
好笑的是這遊戲,或者桌遊玩家,我不知道是哪個族群,特別重視劇透
過半的攻略都有劇透警告
而所謂的劇透是指
首先,這遊戲的每一個角色都對應到一個角色icon
然後他們會用那個icon來稱呼那個角色,來避免劇透
因為光是知道那個角色的名稱,就有可能導致你聯想到該角色的能力
叭叭,你劇透囉
DreamConqueror
然後這遊戲的關卡大多是一個房間一個房間的
你在開啟下一扇房間的門之前,是完全不知道裡面的組合的
又或者,boss會用類似閃現術的能力,這邊只是舉例
閃現的位置是固定的,比如從點a到點b,再到點c,諸如此類
這點在電子版能夠完整呈現,在玩家打開那扇門之前,或者在boss閃現到下一個點之前,你不會知道下一階段是怎樣的
但桌遊,說明書就擺在那邊,點a是什麼點b是什麼,清清楚楚,想不被劇透都難
所以這群人到底在忙什麼(
DreamConqueror
所以這也導致,有些東西你在電子版完全沒資訊,但你去實體版可以找到答案
例如剛剛說的壓力板,3人就是左1右2
DreamConqueror
然後索恩的追尋者那個
所謂的生涯任務是這樣的
你會有起始角色A-E,這幾隻是一開始就有的,固定的
你創角色時一定要選一個生涯任務,覺得太難或不喜歡獎勵的話可以砍掉重創,類似首抽的概念
那解鎖其他角色的生涯任務是固定的,例如編號512的生涯任務,任務目標固定,解鎖的新角色也是固定
如果你已經有這個角色,獎勵就替換成隨機關卡跟道具

也就是說,所有角色其實都有機會接到512這個生涯任務
那好比索恩的追尋者這個生涯任務最後就是追尋者召喚出遠古邪神,然後自己也賠進去了,無論是哪個角色接到這個任務最後就是說喔追尋者涼了
所以後續抽到該角色退休後新增的城鎮事件或道路事件,其實也不算是bug,而是設計者一開始就沒很嚴肅看待這件事情,根本不當一回事

我知道這個角色接到索恩的追尋者任務最後死了啊,但那又怎麼樣呢
DreamConqueror
然後,劇本嘛
我稍微收回文本量豐富這個評價
因為絕大多數這個遊戲的文本,就是撿到一張藏寶圖,來到一個神祕的地方,根據藏寶圖的線索找到一個隱密的入口,打開門走進去,不知為何地裡面居然有一堆活生生的怪物在等著你
差不多都是這樣,對話也很平庸,反正就是什麼了不起的獻祭儀式現場,或者不分青紅皂白先打再說
其實也沒什麼劇情,你說世界觀怎樣怎樣,這個地方有什麼它獨特的歷史背景嗎,還是過去誰誰誰也曾到過這裡嗎,沒有,千篇一律年代久遠,一切不可考究,就是純粹讓你打架而已
DreamConqueror
然後卡片設計,確實這遊戲的遊玩機制是很獨到
變化也多,但有些牌是真的,你真的會覺得就是來搞你心態的

一般情況下,卡片的上半部的行動通常是攻擊居多,而下半部的行動通常是移動居多

你每回合要出兩張牌,然後一張牌執行上半部動作,一張牌執行下半部動作
那常見的就是一張執行下半部走3格,然後另一張執行上半部進攻2射程3
DreamConqueror
然後有一個動作叫拾取
一般情況下,角色會在結束行動時,拾取它腳下的掉落物或寶箱
執行拾取動作時,會主動的,例如拾取1,就是周遭1格的掉落物或寶箱全都撿起來
那這遊戲是六宮格設計,拾取1就是包含你腳下共7格撿起來,拾取2就更遠了

那想必拾取這個動作若能搭配上移動,那肯定是非常強的,對吧,畢竟你能在一個回合走到最合適的位置,把東西全都撿起來

但這遊戲超過一半的角色拾取都是在下半部
就是要你花一個回合走路,再花一個回合拾取,因為移動跟拾取都是在下半部

但偏偏有些職業有上半部拾取,你就知道,不是設計不出來,是不想設計出來給你用
就一句話,噁心
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