shortlin
@shortlin
Mon, Mar 13, 2023 4:07 AM
沒想到當初怕遇到太難而預防的設計派上用場了
多虧有玩守望XD
因為我真的覺得戰鬥失敗太多次的就代表玩家真的很想贏
他至少花時間下去了
用這判斷讓難度降低是我比較偏好的設計
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多虧有玩守望XD
因為我真的覺得戰鬥失敗太多次的就代表玩家真的很想贏
他至少花時間下去了
用這判斷讓難度降低是我比較偏好的設計