ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Sun, Mar 5, 2023 1:34 AM
Sun, Mar 5, 2023 1:34 AM
4
安價
詢問
想創造一個安價
很像戀愛攻略遊戲
我會先創造五到十個人設不等
旅人可以一次可以攻略其中之一
每次攻略會有一到三個分歧
每個分歧會有三個選項
兩個選項是我提供
一個選項是旅人自由發揮
選項會影響好感度
旅人的自由發揮 我應該會找幾個有興趣的朋友討論一下 該判定多少
ಠ_ಠ
Sun, Mar 5, 2023 1:34 AM
創造出來的角色之間也會有關係
(像是A跟B關係很差 攻略A會導致B好感度下降)
目前想到就這樣
最後只要其中一個好感度到一百就結束安價
並且其他角色 也會依照好感度給出相應結局
(目前不排除 主角可能會因為多數人對主角好感度過高 而導致主角死亡的結局)
想問大家會有興趣嗎?
跟還有什麼地方可以完善
mochi8888
Sun, Mar 5, 2023 1:41 AM
建議一開始的可攻略人不用那麼多,二選一即可,這周目完了再開啟隱藏角色。
自由發揮的判定也可以用骰的。
然後好感度的部分,如果太複雜,會不太好發展?例如明明好感度低結果旅人骰到好感度普通才有的行為
mochi8888
Sun, Mar 5, 2023 1:42 AM
然後安價很大程度靠的是安價主的熱情(更新速度+願意寫完),還有旅人的參與(電波要對到)
tiger9514
Sun, Mar 5, 2023 1:44 AM
之前玩過攻略安價就是人物太多,一直骰人設,又沒人記得誰是誰,結果愈來愈少人骰
ಠ_ಠ
Sun, Mar 5, 2023 1:45 AM
mochi8888: 人數的部分我覺得旅人說的有道理
嗯...自由發揮的判定是指什麼
如果是數字的部分我覺得可以用骰的 但正負的部分可能會由我跟朋友或旅人溝通
好感度的部分我應該會直接攤開來寫 就是把好感度0到100的每個階段的程度在哪裡
像是到20就是朋友 50是知己 80是曖昧(只是先隨便畫分)
tiger9514
Sun, Mar 5, 2023 1:46 AM
所以建議真實會涉及故事情節(非龍套)的可攻略角色不要多於三,名字不要太難記,這樣應該比較玩得動
ಠ_ಠ
Sun, Mar 5, 2023 1:49 AM
tiger9514: 我之前玩過噗浪一個文字RPG
他一開始有個空白文檔
隨著遊戲推進 裡面會有物品說明
我的想法也是偏向這種
一開始只會打上基本相貌描寫跟主角對對方的基本認識,隨著劇情推演慢慢增加相關背景
說不定中後期 隨著兩邊的角色好感度慢慢提高 背景慢慢清晰 也會讓旅人有更多想法
像是真的跟主角認識新朋友的感覺
ಠ_ಠ
Sun, Mar 5, 2023 1:53 AM
Sun, Mar 5, 2023 1:54 AM
跟你們聊過之後 我有一個想法
舉例來說
一周目是校園系列
二周目是職場系列
每個系列攻略的角色不超過三個
系列類型跟要不要延續前周目都可以由旅人決定
除了人設 事件 跟判定好感度+-之外 其他都自由發揮
包含三個選項也改成旅人自主發揮
這樣會好一點嗎
ಠ_ಠ
Sun, Mar 5, 2023 1:54 AM
如果可行的話 我先開一個小的試試水溫
之後再看看如何發展
mantis5871
Sun, Mar 5, 2023 1:55 AM
建議不要,每個人喜好不同,會為了自己喜歡的去破壞別人的攻略,幾年前就有旅人因為買股有人愛A有人愛B,讓角色東跑西跑,最後兩邊都不討好劇情跑不下去
ಠ_ಠ
Sun, Mar 5, 2023 1:56 AM
mantis5871: 那如果改成兩邊互相牽制呢 如果對A好B的好感度就會下降
某一方的好感度超過一定界線 就會不能攻略另一個人
tiger9514
Sun, Mar 5, 2023 1:56 AM
攻略會不會被破壞倒是噗主可控的
mantis5871
Sun, Mar 5, 2023 1:58 AM
一樣的道理,真的不要小看旅人的可怕,刻意讓對家好感下降也不是不可能,真的會吵架
順便一提,那篇安價主決定兩邊都不選了,決定選C,然後他就被炎上了
mantis5871
Sun, Mar 5, 2023 1:58 AM
不確定現在風氣是否一樣,至少曾經有這樣的案例
tiger9514
Sun, Mar 5, 2023 2:03 AM
居然炎上了
我有開過類似的,但可能戰況過於一面倒,所以很和平
(加減是用吉凶去骰,其中一方被噗神討厭導致好感度救不回來)
ಠ_ಠ
Sun, Mar 5, 2023 2:03 AM
mantis5871: 會吵起來啊⋯⋯那就不好辦了
嗯......我也覺得如果有人刻意降低好感度的話 很難辦
那 我如果再增加公眾好感度呢?
一開始的公眾好感度是五十
假設有旅人刻意降低A的好感度(像是對A做不尊重的事情或者說難聽的話)
會導致公眾好感度下降 一旦變成0
就會導致主角迎向社會性死亡的結局
ಠ_ಠ
Sun, Mar 5, 2023 2:05 AM
當然 假設主角為了破開攻略角色的心防
說了太激進的話 是不會影響公眾好感度
只會單純影響攻略角色的好感度
mantis5871
Sun, Mar 5, 2023 2:09 AM
感覺會好一點,只是感覺還是會有搶地圖的情況發生,像是虎旅人那樣一面倒,算是幸運的了
ಠ_ಠ
Sun, Mar 5, 2023 2:12 AM
我可能會有一個陪審團的小群組
大概三個人左右
每個人都會有完整的角色背景故事
陪審團成員會結合角色背景決定旅人說的話對於角色好感度跟公眾好感度的正負
再由旅人骰骰子決定數值
增加陪審團機制是為了避免我的主觀判斷影響安價結果
ಠ_ಠ
Sun, Mar 5, 2023 2:15 AM
mantis5871: 搶地圖的問題只要是多角色攻略都會發生
我只能儘量讓負面影響變小
mochi8888
Sun, Mar 5, 2023 2:27 AM
感覺等陪審團裁判會拖慢整個安價的速度,走一點劇情就要等幾小時甚至隔天才會又有進展的緩更安價比較不容易吸引旅人。
ಠ_ಠ
Sun, Mar 5, 2023 2:27 AM
mochi8888: 我目前找的某個陪審團成員 很閒
剛剛問過他 他覺得可以
mochi8888
Sun, Mar 5, 2023 2:28 AM
如果這一周目有A/B可以選,就會有A/B的支持者互相對抗。感覺一開始就說要攻略A,然後旅人一起努力攻略A,氣氛會比較好。
mochi8888
Sun, Mar 5, 2023 2:28 AM
噗主開了玩玩看嘛!先開個小型的試水溫!!
ಠ_ಠ
Sun, Mar 5, 2023 2:29 AM
mochi8888: 我先打人設
但我如果要玩應該會偏向玩GL
因為本人對男性的心理活動不了解QQ
tiger9514
Sun, Mar 5, 2023 6:45 AM
Sun, Mar 5, 2023 6:46 AM
GL好神秘,隔不久就會有人問怎麼GL安價那麼少,但每次看到有安價主開,參與的人都不多
ಠ_ಠ
Sun, Mar 5, 2023 6:46 AM
tiger9514: 那的確。
mantis5871
Sun, Mar 5, 2023 6:51 AM
但哀號的人不見得玩
載入新的回覆
想創造一個安價
很像戀愛攻略遊戲
我會先創造五到十個人設不等
旅人可以一次可以攻略其中之一
每次攻略會有一到三個分歧
每個分歧會有三個選項
兩個選項是我提供
一個選項是旅人自由發揮
選項會影響好感度
旅人的自由發揮 我應該會找幾個有興趣的朋友討論一下 該判定多少
(像是A跟B關係很差 攻略A會導致B好感度下降)
目前想到就這樣
最後只要其中一個好感度到一百就結束安價
並且其他角色 也會依照好感度給出相應結局
(目前不排除 主角可能會因為多數人對主角好感度過高 而導致主角死亡的結局)
想問大家會有興趣嗎?
跟還有什麼地方可以完善
自由發揮的判定也可以用骰的。
然後好感度的部分,如果太複雜,會不太好發展?例如明明好感度低結果旅人骰到好感度普通才有的行為
嗯...自由發揮的判定是指什麼
如果是數字的部分我覺得可以用骰的 但正負的部分可能會由我跟朋友或旅人溝通
好感度的部分我應該會直接攤開來寫 就是把好感度0到100的每個階段的程度在哪裡
像是到20就是朋友 50是知己 80是曖昧(只是先隨便畫分)
他一開始有個空白文檔
隨著遊戲推進 裡面會有物品說明
我的想法也是偏向這種
一開始只會打上基本相貌描寫跟主角對對方的基本認識,隨著劇情推演慢慢增加相關背景
說不定中後期 隨著兩邊的角色好感度慢慢提高 背景慢慢清晰 也會讓旅人有更多想法
像是真的跟主角認識新朋友的感覺
舉例來說
一周目是校園系列
二周目是職場系列
每個系列攻略的角色不超過三個
系列類型跟要不要延續前周目都可以由旅人決定
除了人設 事件 跟判定好感度+-之外 其他都自由發揮
包含三個選項也改成旅人自主發揮
這樣會好一點嗎
之後再看看如何發展
某一方的好感度超過一定界線 就會不能攻略另一個人
順便一提,那篇安價主決定兩邊都不選了,決定選C,然後他就被炎上了(加減是用吉凶去骰,其中一方被噗神討厭導致好感度救不回來)
嗯......我也覺得如果有人刻意降低好感度的話 很難辦
那 我如果再增加公眾好感度呢?
一開始的公眾好感度是五十
假設有旅人刻意降低A的好感度(像是對A做不尊重的事情或者說難聽的話)
會導致公眾好感度下降 一旦變成0
就會導致主角迎向社會性死亡的結局
說了太激進的話 是不會影響公眾好感度
只會單純影響攻略角色的好感度
大概三個人左右
每個人都會有完整的角色背景故事
陪審團成員會結合角色背景決定旅人說的話對於角色好感度跟公眾好感度的正負
再由旅人骰骰子決定數值
增加陪審團機制是為了避免我的主觀判斷影響安價結果
我只能儘量讓負面影響變小
剛剛問過他 他覺得可以
但我如果要玩應該會偏向玩GL
因為本人對男性的心理活動不了解QQ
但哀號的人不見得玩