葵傾夢
[歧路2]
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真的好喜歡這代主視覺圖。先破完了獵人、藥師、學者、商人的劇情來寫一寫感想(有捏)......沒錯,這不是我當初預計開局的陣容XD
葵傾夢
前陣子都在霍格華茲,結果沒時間把體驗版8人都玩一輪,所以我就直接用體驗版最後獵人開局+收完學者的存檔下去跑正式版了。

1代是8人劇情一起跑,這代打算分成兩個隊伍跑完4人再跑另外4個,主要是這麼做可以避免角色之間等級落差太多,也能固定陣容不用頻繁的配裝。

原先打算東大陸4人起手,又因為這代有雙人劇情所以希望雙人組合可以一起練,因此剩下兩個名額就給了獵人跟學者的雙人劇情搭檔也就是藥師跟商人。
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坦白說這個組合不差,學者方便拓荒看弱點,商人輔助性強,獵人魔物無腦好用,藥師有調藥就是強。只是沒有盜賊可以偷竊的情況下,要獲取道具就只能靠搶的或買的,前期要先習慣這個不能只靠S/L就無償嫖資源的手感......到後面就會覺得讓學者到處搶劫還有靠商人發大財的愉悅感很棒
是說學者搶劫失敗竟然不會扣關係真的沒問題嗎 凶神惡煞耶
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然後這四人組合很有一家人的感覺w
這代的角色互動變得很多,戰鬥也會聽到他們在互喊名字,很多地方都會呈現這種氣氛,歐修忒小女兒、帕爾特提歐熱血哥哥、老媽子卡絲蒂以及沉默老爸歐茲巴德(不會想把他們倆湊CP但很有老媽老爸的氣質),總之我滿喜歡這個團隊氣氛的。

以下以個人篇章攻略完成的順序來寫:
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獵人歐修忒

主軸就是為了拯救故鄉的島嶼而出發把三隻守護神獸帶回來決戰災厄,劇情架構簡單,整體來說表現中規中矩,算是不錯。
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歐修忒是目前唯一的獸人族主角(不過年僅20歲卻都沒提到她的親人還滿怪的),天真無邪、大而化之的個性在我這支隊伍裡是滿重要的氣氛調節器(很多跟歐茲巴德的對話會讓人覺得溫馨),但在世界觀中是遭到人類歧視的存在。

劇情通篇圍繞著人與獸之間相處相爭的問題,很多橋段都會想讓人想跟著喊「人類太可惡」,唯獨氣氛特別輕鬆的泰拉篇有點格格不入(小胖子的情報說以前其實被泰拉救過,所以此篇原本可能是想描寫也有人與獸相處不錯的例子,但表現力不足)。若能早一些處理人獸關係轉折的伏筆會較好,因為隔壁的人類村長到最後才醒悟放下敵對心似乎太匆促了。
葵傾夢
開場所選的夥伴會影響到最後的王,我這邊選貓頭鷹當夥伴因此最後打的是沒被選上的狐狸。決戰氣氛演出很棒、夥伴跟守護獸的成長也很驚喜,比較大的遺憾是最後不能收服狐狸只能讓他安樂死。

說真的,作為島嶼守護者卻只能選一個夥伴沒什麼道理 實際的道理只是遊戲不想讓玩家太強破壞平衡,島主呆呆放著被災厄附身的那隻落跑也很奇怪(看起來很像是當初沒有直接解決才導致禍害越滾越大)。

我覺得劇情應該改成兩隻都是跟歐修忒一起長大的夥伴,到了第一章去救人類小孩的時候才出現必須選一隻的分歧,例如說要留下一隻保護小孩、從而導致不在身邊的那隻被黑暗吞噬,這樣最後對決也會更有感情,要不然落選夥伴真的是選完後直接鬼隱到最後,中間都沒提到過。
葵傾夢
當然要挑故事BUG的話還是挺多的,好比說三位傳說守護獸沒有太獨特的能力,被找回來也只是當作戰力單位而已,換成其他夠強的魔獸也沒差不如去海上抓滿6隻鯊魚
還有這場緋月之夜的災厄來得沒頭沒尾,從一開始夥伴被附身到最後為什麼會變成那樣都沒有解釋。既然月亮都變紅了理論上其他地方的人也看得到吧?為什麼會只有杜杜赫赫島在處理這件事?我就是發現了島嶼北邊竟然還有另一個獸人村莊後對此非常震驚,所以北邊的獸人事不關己?
葵傾夢
性能面。
獵人本身的機體能力其實被弱化,全體攻擊還被放到奧義去,比較好的改良是黏著補網這招改為讓敵人強制最晚動,非常實用的控場技,也是我最常用的獵人主動技(其他的好像真沒放過幾次...)。

自身弱化但換來的是魔物系統的改良,結果來說仍然是超絕補強。魔物不再受次數限制,又可以在前期就去抓光兵這類強力幫手,讓隊伍跑圖非常舒服,拿來破盾或練功速刷甚至上BUFF都非常方便。比較可惜的只有魔物的威力不吃角色數值補正也不能突破9999傷害。
葵傾夢
必須一提的是,這樣的改動也讓需要唆使的單挑戰輕鬆很多。
1代需要單挑的場合我只要能用劍士就打死不用獵人,因為1代獵人真的太廢,2代基本上只要撐高歐修忒的生存力,搭配3BP的強力魔物就能樂勝,1隻不夠用就多抓幾隻回來放。但考慮到整體使用的手感,不建議6個自由欄位全塞鯊魚,至少配個2隻沒有BP要求但破盾方便的野怪,如此也能活用EX技。
葵傾夢
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學者歐茲巴德

描寫復仇之旅的戲碼大致上就是那幾種路子了,這篇也沒能做出太大的新意,不過至少基本該有的起承轉合都有做好,而且靠著中田讓智跟子安武人的夢幻配音共演,讓後半段的演出表現力都維持在一線水準。
美中不足的是針對反派哈維的描寫有些欠缺,前期如果再多一點關於哈維的描述,會比較能呈現兩人研究根源到了最後走上不同道路的反差。
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結局是四人之中韻味最差的,因女兒的記憶尚未完全復原,歐茲巴德決定將女兒託付給助手照顧。不覺得這樣的收尾很對不起前面的鋪陳嗎?

既然是個始於仇恨的劇情,那就要收尾於愛阿,何況最終戰探究到的根源也跟愛有關(雖然傲嬌老爸不承認),那就應該要強調歐茲巴德因為擁有對家人的愛所以他沒有變成像哈維那樣的瘋狂學者,現在這樣的結尾根本不能凸顯愛的重要性......我自己偏好的收尾,應該是女兒記憶還沒復原但歐茲巴德會常常來探望她、耐心等待她記憶恢復的時候。
葵傾夢
角色性格為嚴肅無趣、把情感都壓抑在心中的類型(果然主題曲非常搭),套用在現實很像是那種不苟言笑然後時間都花在工作、私底下卻非常愛家人的爸爸。作為反差有著強大的毛絨絨屬性(連遊戲中也有對話提到歐茲巴德的毛絨絨頭髮XD),尤其喜歡發售前這張紀念繪:
オクトパストラベラーII公式 (OCTOPATH TRAVELER II) on Twitter
完全把大叔的帥氣以及頭髮毛毛亂亂的感覺表現出來了
葵傾夢
BUG方面則是覺得老婆家有特殊血脈設定追加的很突然,前面都沒有提到吧?突然就從哈維口中講出來,而且歐茲巴德顯然也不知道的樣子。能早一點提示這個伏筆會比較好,或著改成歐茲巴德知道但從來沒有想過要利用老婆跟女兒做實驗來獲得根源之力。
葵傾夢
性能面。
相比1代賽老師無恥的屬性大三連,這代學者被大幅弱化。雖然配了一個可以單體化+威力的潛力,但這無法解決破盾問題,多數時候要靠屬性混亂來破盾但就很運氣流,整體來說定位偏向破盾後的輸出手。

平常使用上不太友善可是被動很適合跑圖拓荒:調查、預習、遇敵率減半、EXP加成,每個都很重要。所以依然是開局好夥伴。小小的願望是如果調查可以像手游版那樣有個更進階的全體調查就更好了......
葵傾夢
BUT學者到後面被我玩成力體法了
因為拿到武器大師後不想浪費稀有的隱藏職,可是配獵人的效果實在不好(畢竟都在放魔物),藥師商人這種輔助職又更不適合,就想說裝給學者至少晚上搶劫路人時破盾更穩一點。

起手六器撩亂先轟一波把物理弱點開完,然後有什麼打什麼,武器大師耗魔高的問題也被學者的高SP抵銷,而且SP不夠就砍一發靈王杖大招直接吸破百SP回來又是一尾活龍。再裝個突破傷害界限,用斧頭技打個兩三萬也沒問題,就這樣擔當了隊上的物理輸出職到最後。

打哈維的時候,心血來潮想說用用看剛學到的究極魔法到底有多猛,結果那個傷害 唔,我還是回去當力體法吧...真正的第七根源果然是肉!肌肉的力量!
葵傾夢
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商人帕爾特提歐

我覺得這個角色的主題很棒,描寫勞資糾紛以及有錢人壓榨窮人的種種應該都能讓出社會工作的人很有共鳴XD
相較於復仇啦復國啦失憶啦這種很常見的遊戲題材,描寫這種小人物奮鬥力爭上游的故事很有新意,劇情也沒有寫得太悶,配合角色的性格做得比較陽光熱血,過程中有挫折也有感動、結局圓滿充滿希望。
葵傾夢
......但他的劇情也是四人中,BUG最多、細節各種不合常理的
葵傾夢
第1章說合約沒有看清條款就有點傻眼了,哪來的商人簽約會不看清楚條約內容?之後這個漏洞越滾越大越圓越扯,說跟地主往來都是書信連絡,天啊你們敢跟沒見過面的人簽約?爆出實際地主是當年的合夥人之後又更扯──所以你們這麼多年來連地主是誰都不知道?簽約上面總要簽名的吧難道你們看都不看嗎

而且1章結尾拯救小鎮看似熱血,終歸是違背合約內容還搶上頭的錢去分發......這全都算違法的吧?(題外話,這邊如果是商人帶著小弟們組團戰鬥而非僅僅一人帶著支援角,那演出氣氛會比較好)
葵傾夢
第2章,明明知道了坑人的源頭,結果商人父子被剝削、欺騙那麼久還可以對洛克好聲好氣?明明竄改條約壓榨了快十年是很誇張的事耶,人好也不是好成這樣的,而且也不是只有你們被壓榨而是全鎮都被壓榨耶。

再說後面想要買走蒸汽機造福眾人,做法也有點違背常理,明明直接挖角工程師另起爐灶就好了。洛克再有錢但沒有工程師幫他作蒸汽機也沒用阿,何況這年代應該沒有所謂的專利權問題,另起一家蒸汽機公司不是比花800億買下蒸汽機更簡單?
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第3章,算得上最邏輯通順的一章,可是BOSS設定得有點硬要:一個律師拖著一台巨大蒸汽機千里迢迢跨海來找商人幹架(rofl) 雖然這場戰鬥很有趣但邏輯有點扯,如果說是富豪剛買來玩的蒸汽機被律師拿來利用可能還比較合理。
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第4章,記者幫忙擋警衛那段稍嫌尷尬但問題算小了,主要是洛克反悔拒絕賣出蒸汽機其實沒道理──劇中說800億葉幣差不多是一個小國的國家預算,這筆錢不夠大嗎?正常人完全沒有不賣的理由吧?除非說他就是貪婪到想把所有東西握在手中才會罷休。

不過我寧可一開始劇情就不要設定800億這種誇張的數字(就算是富翁,能隨手給出國家預算級的金錢也很扯),只要設定1億這種對尋常人看似天價但是對大商人來說小CASE的價格就夠了,那樣反悔不賣也合理。
葵傾夢
雖然我吐槽了很多毛病,還是滿喜歡商人劇情的,大概是因為主題有趣吧?角色性格也有魅力,1章就有把他經歷了由盛轉衰的背景寫出來,使他格外了解貧窮的痛苦而擁有更想造福窮人的理想,這種設定比起1代商人只是個單純的追夢小女孩來說較為深刻。
葵傾夢
性能面。
起手商人職就注定是個BP傳送機。然後潛力又是滿BP,讓你BP傳了又傳沒了再灌再傳,基本上這就夠了也不用讓他作別的事情......

當然其他能力其實也都很好用,商人奧義跟收錢用的好的話真的很賺,這代新技能幸運之箭也很好用,凹到的JP真的多,練功方便。稍作休息的回復力很強又能解異常狀態,給需要單挑的角色學習很吃香。講到這裡,這代商人的被動也是各個都好用,獲取金額上升、BP加成、潛力爆發,後兩者每個人學了都不吃虧。

這代商人的弱化在於本身失去了殺價跟走路賺錢的能力,不論要低買高賣都要先去雇用NPC才能發揮效果,削弱了本身作為商人的招牌特色......但潛力滿BP實在太強太好用了,完全可以無視這些小瑕疵。
葵傾夢
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藥師卡絲蒂

可以說是這四人裡面劇情最好也最感人的。
開頭就埋下了幻覺的伏筆(1章時我就覺得瑪蕾雅很奇怪),果然到後面說瑪蕾雅其實已經死了,下船後看到的一直都是幻覺,其實是淺意識在引導藥師想起自己失去的記憶。

有一個整整塞滿劇情而沒有任何戰鬥的第3章,花整章的篇幅來描述滅村的真相,我覺得這是個很大膽的作法(很少有RPG敢這樣做),而效果很好讓劇情代入感非常棒。
葵傾夢
最後讓想起一切的卡絲蒂去阻止瘋掉的德魯索繼續放毒雨屠殺,並且這段旅程上的一切都沒有白費,因為她的善良助人換到了其他人的信任,從而實現本來不可能叫全城人民避難的無稽之談。

然後一路上使用到的素材在最後一刻讓卡絲蒂調成了能治療毒雨的特效藥(這裡還特地用調藥系統讓玩家一個一個把藥材放進去,非常有感),彌補當初救不了人的遺憾。
葵傾夢
而我覺得最感人的是當卡絲蒂幫全城的人看完診、累得趴在桌上睡著時,死去的藥師團夥伴在夢中對她說他們累了,請卡絲蒂用藥讓他們能安眠......

我知道編劇有刻意設計讓每個主角在個人劇情的最後使用他們的地圖技,例如讓歐修忒對狐狸使用收服(友好的肉乾)、帕爾特提歐對洛克使用雇用(金額是對他來說最有意義的1葉幣),不過我覺得那些安排都沒有卡絲蒂這段來得好,由她來為死去的同伴一個個安眠、在夢境的記憶中送走遺憾的設計真的太棒了
葵傾夢
誇完了劇情還是要來挑挑毛病。
像是第3章的回憶裡,就算還沒察覺到雨有毒,治療時讓病人躺在戶外一直淋雨也非常北七。瑪蕾雅託付的解毒白花也出現的有點突然,如果可以簡單幾句話帶到說她何時找到了這種花來當藥材就好了。還有最後1章的調藥固然感人,可是一瓶藥到底是要怎麼分給全城的人用......如果改成把藥材拿去燒而造出治療雨的話就合理多了。
葵傾夢
最遺憾是德魯索壞掉的描述不太足夠,雖然用膝蓋想也知道他壞掉的理由是什麼,但在劇情渲染力上還是要演出他崩潰的過程比較好,例如說他加入藥師團後才發現也不是什麼都能救、甚至有很多時候病治不好又活得很痛苦,多一些這種挫折累積起來讓他壞掉會讓演出比較有說服力。
葵傾夢
角色設定上雖然說卡絲蒂個性就很媽媽,但是從對話來看她也滿喜歡開玩笑戲弄人的。我本來以為卡絲蒂會很聖人,因此她最後沒有選擇救德魯索有嚇到我,果然拿著斧頭的職業該狠心的時候就是狠。

講到這裡,遊玩過程中我從來沒試過讓卡絲蒂輸出,直到打德魯索的時候才想說讓卡絲蒂來尾最有意義的一刀,為此還很小心地控火力先把王的血量削到剩兩三千左右......結果卡絲蒂一個粗暴療法轟出9999的傷害(沒有裝突破傷害界限)
葵傾夢
性能面。
應該不會有人試圖讓藥師做調藥以外的職責吧......基本上有調藥就是強,而且這代還給了一個不耗素材的潛力,最基本的用法只拿來調屬性攻擊藥材砸下去破5盾都很好用。

輸出方面因為不像1代開局就可以幫亞芬去偷神斧,技能也拿掉了招牌大切斷跟死裡求生斬,所以輸出方面沒有亞芬強的感覺(但還是有粗暴療法的例子),取而代之補師的本職做得比亞芬更好,復活跟補血直接做成同一個技能方便很多,新的玩法強加中毒弱點也很有趣。
葵傾夢
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最後聊聊雙人劇情。
雙人劇情比較回歸到1代那種平平淡淡的味道,兩篇都是那種生活中某個小插曲、小事件的風格,所以其實也沒什麼好說的,大部分就是表現出角色在主線劇情外的平常性格。共通點則是最後都會帶到類似黑幕的提示,應該是類似1代隱王的存在吧......
葵傾夢
這邊結束後要開始跑劍士、舞孃、盜賊、神官了。
要跟很有家庭感的四人團隊暫時說再見真有點捨不得,這邊的4人組總覺得比較像是2隊CP
沒有獵人魔物可以無腦輾壓跟學者的預習能力有點痛苦,但開荒跟裝備都已經搞定大半的情況下,要把剩下四人拉起來應該不太難吧。
wei
葵傾夢 :第三章探索的時候有跟瑪蓮娜對話的話,他會說他有找到雪露花這個稀有材料,但忘了這朵花的花語,然後有個村民告知雪露花的花語
葵傾夢
wei : 奇怪了我明明記得我每個人都有對話怎麼會漏掉這段 謝謝補充!
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