!んば
看到k島在吵日式克蘇魯怎樣怎樣
但那種把高次元恐怖當下酒菜的故事
其實不是日本人的專利
!んば
你看看這個現今被當成神擋殺神克蘇魯作品原型的titus crow saga
!んば
左打邪神右抱人外美少女
身懷十八般武藝與魔道知識
與異界外星上位存在平起平坐
穿越時空次元異世界
從頭到腳yy超人無敵我超強
你能想到的yy故事都玩了一遍

這樣的克蘇魯故事系列

是英國人寫的
!んば
不分東西方大家已經意淫克蘇魯世界半世紀了...
יי 鏡泉花 יי
蠻多桌遊老害都重歐輕亞啊
結果都沒意識到許多事物
是文化共通甚至人類本能
才沒有什麼獨特性
然後動不動就喊文化挪用
יי 鏡泉花 יי
多少會有差異
但核心完全一樣
B_mimicry
如果用瘋狂山脈和無名之城當代表我不會覺得現在的現在的克蘇魯是克蘇魯
尼亞/十年睦粉
愛手藝:我寫這些不是讓你們打手槍的 你們這些汙穢的邪教分子
B_mimicry
與其說在寫什麼超越存在,不如說用地質學和考古學、民俗學當素材在表達人類很廢
B_mimicry
但是現在大眾的克蘇魯只有邪神、外星存在,那個偽考古、偽歷史的東西好像都沒了
!んば
鄉土民俗桌還是有不少吧

不過要用專門知識畫唬爛
會遇到讀者覺得比作者懂的狀況
那結果可能yy俺tuee比較單純一點

比方現在k島那串就是類似這樣
討論串開場先吐登山設定不合理
結果作者是登山家
千曄@睡眠不足
主要是經典洛氏精神派跟現今通俗克蘇魯神話對槓吧 萬年老槓
千曄@睡眠不足
-修卡-
島上的討論都會過度混雜
其實比較偏向畫風的認同感
畢竟原作捏他是洛式經典風,另一個戰的點就是遊戲玩法風氣得差異
比較偏向是一種文化的差異
千曄@睡眠不足
喜歡就自己改劇本阿,討厭就別跑,反正自己顧好自己這桌比較重要
Nobody
原來克蘇魯還有分日式的喔
千曄@睡眠不足
Nobody : 日系的自己出了一套規則
-修卡-
日本的coc環境會被特別提出來主要是因為日本玩coc就像歐美玩dnd
已經自己玩出了一套風格

可以用coc跑任何喜歡的題材
千曄@睡眠不足
我記得還是官方弄得 日系官方
千曄@睡眠不足
-修卡- : 經典的一句話:沒說是COC我以為是(自由選填)
深雪零@請輸入狀態
吵日式毛病的我只想到日本COCTRPG一堆日式劇本都搞成密室逃脫桌遊根本沒有RP成分
千曄@睡眠不足
看到PVP更難受了,洛氏神話你還搞pvp阿....
!んば
強調遊戲形式的結果吧
-修卡-
不過島上言論基本上就是很容易東扯西扯,其實很簡單的喜好問題
我自己的話偏好傳統或經典風格的克蘇魯題材。
但如果沒有掛羊頭賣狗肉的情況下,原本克系就是一種集體共創的產物(只是以洛式為尊)倒也沒甚麼不好

吵到後面就是一種"這東西你怎麼可以加料""我就喜歡加這個吃"
誰也不認同誰就戰起來了
千曄@睡眠不足
總之會流行起來一定是因為受眾有一定量,那種強調演出的遊戲會受歡迎很正常拉,不過一定也會有也喜歡傳統風格的
!んば
就像鳳梨披薩那樣
千曄@睡眠不足
!んば : 對對對
千曄@睡眠不足
太沒團跑的時候:管他日系傳統風我都要
千曄@睡眠不足
往更傳統看,從神祇分屬性這件事就有得吵了...
-修卡-
不過曾看過很有趣的論點是
日本人天生就親近習慣高位恐怖,畢竟是個拜八百萬神的國境
各種邪神與邪物只要有用都會幫他立個神社

所以克系的邪神與高位恐怖對於日本人來說反而是一種很日常的產品w
尼亞/十年睦粉
風火水地!
尼亞/十年睦粉
歐美不少都是一神信仰幾千年的國家 對於世界的理解有一個固定的形象
而克蘇魯故事的恐怖點在於破壞一個人類原本對世界的理解
但是亞洲人鬼多神多什麼都拜 克式的恐怖對亞洲人精神汙染沒那麼高
深雪零@請輸入狀態
-修卡- : 日式比較好的劇本都很有2010年代左右都市傳說的風味
偏僻的山中聚落或部落民歷史也很適合各種邪教展開
有這麼好的先天環境風氣結果當時日本是毒湯那種速食劇本流行起來才讓我感覺很嘔
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