仔仔❀
【遊戲】
狂野之心 Wild_Hearts
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這幾天完全沉迷在當獵人,目前遊玩時數差不多15小時左右,推到了第二張地圖。來稍微講一下玩到目前的雜感

雖然感覺得出來還有不少未完善的地方,但作為一個新IP的共鬥遊戲來說我覺得這款相當的有潛力!整個遊戲系統的架構和發想是很不錯的,有走出屬於自己的風格

美麗的和風地圖風景、以動物為雛形的幻獸設計、壯闊的音樂、武器的多樣性,戰鬥搭配PS5的手把回饋,玩起來真的很上癮很毒XD
仔仔❀
先在開頭註明一下我個人沒有玩過《魔物獵人》系列,所以不會與MH相互作比較,但其他IP的共鬥遊戲我幾乎都有玩過,包括同是光榮開發的《討鬼傳》系列、以及《噬神者》系列、《闇魂獻祭》等作,某方面來說也算是玩過不少共鬥遊戲XD 雖然我都玩成單機game就是

當初就是因為很喜歡《討鬼傳》所以才嘗試接觸了各種不同IP的共鬥遊戲,但可惜討鬼出了2代後賣量和話題度都沒有很高,光榮就沒有再持續開發,所以得知這次穢土轉生成狂野後實在是等不及想玩,可以說這款是促使我買PS5的關鍵(炸)
仔仔❀
就目前玩下來的感覺,我的簡單感想是光榮的ω-Force小組在本作實現了當初在《討鬼傳2》沒能實現的各種系統和玩法,包括能夠讓玩家隨意探索的沙盒式半開放地圖、還有利用「絡繰」這個機關術系統達成各種戰法的運用
仔仔❀
本作總共以春夏秋冬劃分為四個地圖,每個地圖的場景設計都非常的漂亮!這方面算是維持光榮一貫的美術風格,喜歡和風的人會愛不釋手XD 邊打獵還能邊欣賞美美風景實在是很享受
仔仔❀
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狂照相的我
仔仔❀
這款在大地圖上還有個特點就是能夠佈置屬於自己的獵場,所以每個玩家的地圖細節都會是不一樣的

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可以架設飛索來移動,並且能夠任意選擇想要蓋營地(快速傳送)的地點,我覺得這點在共鬥遊戲裡真的很棒很新鮮XD

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像我目前就是選擇地圖的上中下各放一個營地,這款的怪物在換區的時候會橫跨很大的區域,為了追一隻怪跑半張地圖是家常便飯,如果沒有建營地或是飛索等快速移動捷徑的話會追怪追很久
仔仔❀
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還有就是能夠在地圖上隨便你放這種基礎絡繰,只要不手動拆掉或是被怪獸踩爛都會一直留在地圖上,可以發揮自己的創意擺放,像上圖就是我為了追怪和移動方便在斷橋上蓋的道路

也因為這樣可以看到各路神人玩成麥塊wwww看著大家的創意發揮真的是很佩服wwwww真的是不打怪在地圖亂逛蒐集付喪或佈置獵場就能夠摸很久XDDD
仔仔❀
Wild Hearts OST : Sapscourge Battle
重點的打怪部分,我覺得超好玩超爽快!配合PS5手把的震動回饋,還有由浜渦正志等人負責弦樂器滿滿的和風音樂,讓整個打獵過程非常的有沉浸感,很享受

又由於本作獨特的絡繰系統,讓整個戰鬥是有可變性的,配合絡繰能夠有不同的打法,隨著後期學到的絡繰越來越多,能夠使用的戰術變化就越多

這點跟一般共鬥遊戲的邏輯不太一樣,以往玩共鬥遊戲看著怪朝你衝過來第一時間下意識就是防御或是閃躲,但這款為了讓你運用絡繰,怪的攻擊速度和範圍都是又快又廣,很多時候一定要用絡繰對應打起來才能夠比較順手
仔仔❀
雖然對我這個手殘玩家來說一個緊張就很容易按錯按鈕,有時候叫不出或叫錯想要的絡繰的時候就只能大聲喊聲淦然後被怪猛攻(rofl)
仔仔❀
個人感覺《狂野之心》打起來的手感靠近《討鬼傳》,戰鬥節奏則是比較接近《GOD EATER》

這片化獸的攻擊速度真的是很猛,對於這類共鬥遊戲沒有概念的新手應該是比較難上手,我現在也努力的單刷中,有些怪初見還不熟攻擊招式的話真的是會初見殺

等過不了再來買個PS+連個線好了(邊緣人真的是只能哭哭
仔仔❀
還有由於這款是沙盒式地圖,能夠選擇跟怪慢慢磨,只要冷靜不要被打趴都有機會XDDDD

加上怪被打到一定傷害值的時候就會換區,這個機制對我來說幫了大忙,因為可以趁這時候補血補補品+喘口氣,地圖上有能夠瞬間補滿補品的點,也有很多點可以撿補品,給的很大方
仔仔❀
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化獸設計都是以動物為雛型,像是老鼠、松鼠、山豬、狸貓、烏鴉、松鼠等等,攻擊招式也都很靠近動物

像是琥珀主是超大隻松鼠,有一招會把玩家抓住做出洗手的動作,那是牠正在嘗試啃咬你的盔甲,就像是松鼠啃橡果那樣XD 知道這點後突然覺得化獸們瞬間變得很可愛
仔仔❀
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慣例曬個女兒 說到這個就很想抱怨防具造型為什麼是男女共用啦真的是很氣耶XDDDD
仔仔❀
『WILD HEARTS』公式発表トレーラー
大概就這樣!真的不知道為什麼闇榮在這款的宣傳上有夠低調,宣傳影片也不多售價又偏高,搞得好像很多人不知道實際玩起來的感覺如何,但真的覺得這片如果細節再打磨得好一點的話可玩性真的很高~~希望這噗能讓有興趣或在觀望的人有點參考
仔仔❀
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本來的戰法是蓋箱子>跳攻,學會旋羽後就變成用旋羽跟怪玩打帶跑XD
仔仔❀
I Learned You Can Load The Cannons....
剛看到這個打法太外鄉了我要學起來(rofl)
Ifinia
這片遊戲發售前的宣傳影片幾乎都著重在戰鬥面(但戰鬥影片又沒拍的特別吸引人),宣傳時忽略了日常建設(?)的自由度,我覺得有點可惜。
仔仔❀
【狂野之心】VS花宿(四刷)【仔仔】
【狂野之心】VS姬冠禽(初見)【仔仔】
實際戰鬥的遊玩畫面可以看我這兩支影片感受一下

總之頗推薦給喜歡動作遊戲、對這類共鬥狩獵類型不排斥的玩家,打獵真的很舒爽 單人玩過不了的話也可以線上找人玩或是跟朋友一起組隊打,手殘人靠根性或外鄉打法也是能慢慢磨,搭上絡繰有很多戰術可以使用,至少難度不會像魂系那樣硬派(玩不起也不太喜歡魂系的人
仔仔❀
Ifinia : 真的!這片是EA負責發行的所以覺得EA也太不會宣傳XDDD 也是實際玩了之後才知道大地圖能做的事情這麼多,自由度很大,戰鬥外也是有很多要素值得摸,這些在宣傳影片和官網都沒有講,很吃虧><
仔仔❀
絡繰系統讓近攻武器也能從高處攻擊我覺得真的是很棒XDDD 算是有繼承到《討鬼傳2》裡鬼手的發想
聖𝓢𝓮𝓲(ฅ•.•ฅ)
比起臥龍的宣傳,這部完全真的是安靜的發售的感覺
但普遍評價都還不錯! 可惜最近強作太多強碰,不然熱度應該可以再往上
覺得臥龍捏臉出來實機好像沒狂野之心好看,看人家說是一樣的捏臉模組,仔仔的女兒很美髮色好好看!
看到那個外鄉打法快笑死,炮台架滿加勾鎖固定(rofl)
我看到討論區一直說畫面沒有次世代等級,但我怎麼看都覺得PS5畫面很美啊我開始不懂怎樣是次世代了,不知道是不是指PC畫面不好
看仔仔介紹 我之後也想挑戰玩看看,但實在很擔心自己有沒有辦法打贏
仔仔❀
聖𝓢𝓮𝓲(ฅ•.•ฅ) : 這部真的是發售的很安靜低調XDDDD 覺得事前宣傳沒有切入要點實在是滿可惜的,但就遊戲性來說是真的還不錯,系統很獨特滿令人上癮的,就是一些小細節欠缺打磨,期待官方之後能越修越好

可能是場景光線問題?狂野大部分的場景打光都還滿明亮的,所以角色看起來就很好看,我家女兒實在是又正又美 對啊我用PS5跑覺得實機畫面明明就很好看,感覺大家的要求都好高(炸) 還有人說畫面不如NS的魔夯我只想說認真的嗎明明就差很多

小聖之後有要入坑的話歡迎扣我我們可以一起當獵人>///< 這片的機制比起單人還是適合多人玩XD
仔仔❀
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