小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 9:23 AM
《文明帝國VI》
好,好複雜...
機器狼
@KMN_BOT
喜歡
Tue, Feb 28, 2023 9:24 AM
(´・д・`)(察覺了什麼而安靜了下來)
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 11:54 AM
在茫茫技術中迷失了方向(
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 11:55 AM
好像應該要先決定一種遊戲勝利方向,然後盡量發展那部分的文明跟科技
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 11:56 AM
戰爭超拖時間跟資源的,尤其敵人蓋了圍牆,非攻城單位整個打不穿,而且地圖上的文明好多,統治勝利(征服所有其他文明)的條件也太難了吧
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 11:59 AM
好像一場會玩很久耶,玩了兩個小時多才從西元前4000年玩到西元初
黑犬言吾 aka 日音景彡
@liaofyfrank
Tue, Feb 28, 2023 12:50 PM
單人一場2小時以上是常態
多人甚至可以6小時還在古典
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 12:53 PM
黑犬言吾 aka 日音景彡
: 花了三個小時意識到這不是世紀帝國(
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 12:54 PM
原來不是前期生產一大堆兵然後征服世界的遊戲啊......隱約覺得是有這種套路啦,但我現在就還很嫩w
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 12:58 PM
前期如果把太多資源投給初階兵種,後面文明發展起來會跟不上別人,而且那個圍牆的防禦值未免也太厚了,到底怎麼打啊...XD
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 1:02 PM
作為攻城單位的投石車去打對方城市的圍牆,每回合打不到4分之1,還要吃對方城市的反擊耗損,到底((
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 1:02 PM
是漏了什麼科技嗎
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 1:03 PM
然後攻城單位去打普通敵方單位,威力還會下降,騙人的吧?世紀帝國裡的投石車不是把石頭丟丟丟,對面的步兵就會死光嗎((
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 2:23 PM
嗯...
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 2:25 PM
可能需要看看別人的實況...
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 2:32 PM
好多效果搞不懂怎麼用,然後雖然開戰很花資源,但感覺文明玩到某個階段就是要把某些其他文明拆掉才有發展空間,不然土地都被占光光了,都市完全無法向外發展
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 2:33 PM
Tue, Feb 28, 2023 2:38 PM
另一方面可惜的點是,我現在沒以前這麼閒,如果花了大把時間玩一局然後沒辦法贏,會有點不爽(欸。像塔防類遊戲也是因為這樣,漸漸就沒辦法投心力玩了,沒力氣一直在同樣的關卡反覆試錯
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 2:37 PM
感覺怎麼樣還是要打個架啦,軍力還是必須的(
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 5:04 PM
生產力.....怎麼看?
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 5:05 PM
從各種被動加成的說明看來,是每個單位可能受技能的影響而有不同的生產效率
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 5:06 PM
然後民族領袖的能力也有大影響,查了一下才發現我開局選了領袖的能力好像是前期開戰用,結果我前期都在搞科技
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 5:17 PM
開拓者能蓋城市的地方可能比我以為的更多,那個城市符號好像只是推薦地點而已,其實只要不要離其他城鎮太近(3格內)都能蓋的樣子
小e
@aei6697788
Tue, Feb 28, 2023 11:53 PM
前期的士兵可以慢慢練等,所以前期還是要有個兵
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 12:08 AM
Wed, Mar 1, 2023 12:08 AM
遠古時期開戰好處多多耶,不會讓自己的城市產生厭戰情緒,前期各國家的國境都可以自由進出,既沒有圍牆也沒有軍力,打了還可以練兵
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 12:09 AM
不過前期要做的事也很多,要產兵也不容易
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 12:12 AM
中世紀開戰好像是最沒效率的,錯過遠古時代然後要打的話,似乎都是熬到科技時代有核武之類的鬼東西的樣子(查資料
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 12:15 AM
Wed, Mar 1, 2023 12:15 AM
城市規劃好像也有差,再查查
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 12:19 AM
人民會隨著時代演進而越發厭戰,使用核武會引發最強烈的厭戰情緒(全城市滿意度-3)
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 12:20 AM
所以開戰真的是早期的事情,越後面越麻煩
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 12:22 AM
不過也搞不好滿意度根本不用管,聽說是-4以下有機會出現暴徒,但如果是可以鎮壓的類型,真的走軍國路線搞不好可以直接用兵輾過去喔?(欸
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 2:18 PM
重新開局,前期戰爭,超爽的
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 2:19 PM
前期的城市防禦完全不堪一擊,打下來就是新城市可以直接投入生產,還有機會搶到開拓者跟建造者,既省時又省資源,發展超加速
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 2:20 PM
原來如此,遠古時代就窩在家裡搞自閉的文明是會滅亡的。這個時代就是要趁倫理道德都還沒確立的時候大搶特搶((
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 2:24 PM
蘇美爾文明的戰車在前期真的好好玩,到處製造車禍,城市就是我的了ww
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 2:44 PM
搶了的城市如果已經蓋好了某些設施也能直接接管,進而完成「建設特定設施」的科技任務進程,怕爆
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 2:44 PM
所以前期閃電戰真的是可行的
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 2:51 PM
某種意義上戰爭就是滾雪球,滾起來就會很順
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 2:51 PM
不過應該也是簡單難度敵人都不會主動打我,不然佔領的城市越多,守城壓力應該會越重
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:03 PM
後期這麼複雜真的是可以的嗎www
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:04 PM
一堆城市、一堆科技在跑ww
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:05 PM
意識到了這遊戲好像有夾擊機制
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:05 PM
只要有夾擊到,即使對城牆也能造成偏高的傷害
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:06 PM
夾擊
:如敵方單位在戰鬥中被2個或以上的相鄰友方單位包圍,則其將被視為被夾擊;每個額外夾擊單位可使攻方戰鬥力+2。
支援
:防禦敵方進攻時,每個相鄰的友方單位可使防禦單位戰鬥力+2。
哇喔,竟然只要單位相鄰就有效果,太爽了吧
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:07 PM
Wed, Mar 1, 2023 7:07 PM
我還以為會類似Wildermyth那種,每個單位攻擊時會讓敵人轉向,然後另一個單位從其他角度攻擊才算夾擊的判定
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:09 PM
機制是真的很複雜,而且很多機制在遊戲裡可能只會在某個科技上面簡單提一下,然後就沒了,要記得去查(
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:10 PM
有些後期的科技會對前期的建設造成二次影響,這個大概要自己多玩幾輪,大概記得後面有哪些科技那些聯動效果
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:10 PM
然後有些兵種跟政策,時代一過就不能生產或使用了,要抓緊時間
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:12 PM
話說,宗教勝利的條件是宗教占比50%,那跟統治勝利的「消滅其他文明」相性是不是很差,我消滅越多文明,已經在搞宗教勝利路線的國家要傳教的文明就越少?
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:13 PM
Wed, Mar 1, 2023 7:13 PM
極端一點來說,如果我玩統治勝利路線但是沒有宗教,打到全世界只剩下一個宗教國家的時候,宗教占比會剛好50%吧,這樣對面不就贏了?
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:13 PM
這場現在就是這種感覺了,讓我玩玩看ww
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:14 PM
如果統治跟宗教的勝利路線真的有這種克制關係,我現在還有科技領先,可以先存個檔看看情況,然後轉職科技勝利((
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:20 PM
宗教勝利:
*城市中超過1/2的市民信某教,城市就會信某教
*全國中大於(不能等於)1/2的城市信奉某教,某教就會是該國主流宗教
*某教是全場每個文明的主流宗教,就達成宗教勝
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:21 PM
喔喔,所以是每個文明都要占比超過50%,就算打到只剩兩個文明,還是要設法去對方那邊傳教才能贏
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:23 PM
巴哈節選:
「其實有一招,那就是先把創教的國家滅亡,然後宣揚他的宗教(?!)
之後判定會很詭異,因為那個宗教不是你創的,所以電腦都不會靠北你,當然就算所有的城市都被洗腦,也不算達到勝利條件。
但是因為所有城市都被洗腦,等於沒辦法宣傳其他宗教,也就是把"宗教勝利"的選項直接廢掉了。」
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:23 PM
竟然還能這樣...XD
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:27 PM
總覺得應該有一些方便的功能我不會用,不然後期地圖那麼大、城邦跟要操作的單位這麼多,怎麼可能要玩家一個一個憑記憶力跟肉眼去找
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:27 PM
首先,應該有辦法直接確認場上所有的己方單位
小e
@aei6697788
Wed, Mar 1, 2023 7:27 PM
Wed, Mar 1, 2023 7:35 PM
然後,應該有辦法直接確認每個城邦的每一格上面是什麼建設,一個一個用滑鼠移動上去,停個幾秒才能看到狀態清單有點太慢了
小e
@aei6697788
Thu, Mar 2, 2023 7:36 AM
所以統治勝利路線初期也不一定要搶宗教,想辦法被鄰國感染一下宗教再把鄰國滅了,之後再慢慢傳教來阻止宗教勝利即可
小e
@aei6697788
Thu, Mar 2, 2023 7:36 AM
Thu, Mar 2, 2023 7:37 AM
不如說統治路線跟科技路線比較合,因為科技可以帶出現代兵器,例如火槍兵一出來,對上中世紀以前的大部分兵種都是碾壓
小e
@aei6697788
Thu, Mar 2, 2023 2:27 PM
迫擊砲一出來,傳統圍牆完全不堪一擊,這就是科學的勝利
小e
@aei6697788
Thu, Mar 2, 2023 2:28 PM
不過我這次的地圖是一塊大陸+兩塊小區域的樣子,現在開始跨陸地營運了
小e
@aei6697788
Thu, Mar 2, 2023 2:28 PM
邁入現代之後又多了好多新要素,考古學家、藝術什麼的,可能要再查一下可以幹嘛
小e
@aei6697788
Thu, Mar 2, 2023 2:28 PM
然後生產力開始跟不上各種新科技產品了,所以後期應該是要蓋工業區
小e
@aei6697788
Thu, Mar 2, 2023 2:34 PM
既然已經決定要走科學或統治勝利,那應該是可以完全放掉藝術這一塊...吧
小e
@aei6697788
Thu, Mar 2, 2023 2:34 PM
對,也要查一下文化值能幹嘛
小e
@aei6697788
Thu, Mar 2, 2023 2:37 PM
話說,回合數跟年代之間的關係原來不是1回合=X年這種等式的樣子,而是越接近近代,時間流逝越慢的樣子。西元前4000年只花了100回合就結束了,結果現在玩到第160回合,才剛過西元700年左右
小e
@aei6697788
Thu, Mar 2, 2023 2:38 PM
所以應該是越接近現代,一回合象徵的時間越短暫
小e
@aei6697788
Thu, Mar 2, 2023 3:16 PM
喔喔,科技值決定科技研發速度,文化值決定政策研發速度
小e
@aei6697788
Thu, Mar 2, 2023 3:29 PM
後期的城市基本都可以直衝工業區來加生產力
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:09 PM
太誇張了吧,我應該已經玩了6個小時以上,回合數才剛過一半www
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:10 PM
Fri, Mar 3, 2023 3:17 PM
真的不能想著等到500回合系統結算分數耶,進展慢死了,後面一堆單位要操作、一堆城市要顧,一個回合操作個3分鐘都不奇怪wwww
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:10 PM
Fri, Mar 3, 2023 3:10 PM
必須盡快把其他文明殲滅,結束這場遊戲(欸
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:11 PM
然後我這場是每個都沾一點,前期又沒有造工業區,後期的科技產品造起來都要幾十回合,實在無解
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:12 PM
生產力最好的都市,太空中心要蓋47回合,完全不敢想像後面要花多少回合數研發科技才能科技勝利,還是乖乖走暴力統治好了
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:12 PM
政策選法西斯主義,城市就不會因戰爭而扣除滿意度,暴力統治首選wwww
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:19 PM
然後後面真的要學著插地圖針,有些單位只有在已經蓋出特定設備的地方才能生產,例如要蓋機場才有飛機、蓋碼頭才有船艦、蓋軍營才有軍事工程師,要是一直忘記這一點而一直讓城市蓋東蓋西的,這些單位一個都出不來
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:23 PM
還有石油、鋁、煤之類的特定資源,還要研發出特定科技之後才能在地圖上顯示位置,雖然有搜尋功能,但是要考慮的東西太多啦!
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:24 PM
好像得砍掉一下無法跟上時代的單位了,遠古時代陪我大殺四方的戰車,現在已經什麼都打不動了,不過我再存點錢,他好像可以直接升級成坦克(什麼原理
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:25 PM
時代的晉升雖然意味著更多的科技跟更強的火力,但是舊時代的單位都會變得無法生產,這點有時有點麻煩,因為生產力沒跟上的話,新時代的單位都超費時,直購價也貴得驚人
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:26 PM
不過有些舊時代單位可以付點錢直接升級成新時代單位,這個可能就是要自己記住
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:27 PM
這就是異世界轉生的感覺吧,轉生到遠古時代的我記住了所有科技樹,即將用最有效率的方式大殺四方((
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:27 PM
看來這遊戲就是每個時間點都有不同的任務要完成,然後如果能事先訂好計畫的話,每個時間點都可以提早為未來做規劃,讓未來的任務變簡單。
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:33 PM
其實我現在好像只要把坦克、直升機跟潛艇直接開進對方首都就贏了耶,對方還在弩兵跟投石車階段((
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:34 PM
Fri, Mar 3, 2023 6:54 PM
投石車打得到空軍嗎?這部分好像要查一下了,難道只能空軍打空軍,或是防空炮之類的?
結果是可以打,但是超廢的,弓箭射現代武器就是個位數傷害。然後直升機不能打船隻
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:34 PM
雖說就算打得到,大概也是超低傷害那種,光是現代步兵打古典劍士都是用輾的了
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 3:37 PM
對了,蘇美大叔真香
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 4:59 PM
贏了...
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 4:59 PM
後面感覺是要精簡軍力,軍隊的維持費用太高了
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 5:03 PM
好玩.....但是好累人
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 5:05 PM
邁入現代之後又是各種新東西,然後升級版圍牆只能用更高文明的大砲或飛彈去轟,坦克去打牆就弱很多,要注意兵種
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 5:05 PM
Fri, Mar 3, 2023 5:06 PM
然後飛機只能在機場的周圍繞,機動性非常棒,但是很難投入到前線使用的樣子。雖然可以改變駐紮的機場,但是總之就是要在接近敵軍的城市蓋出機場
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 6:33 PM
換了一個文明跟大陸開局,又不會玩了www
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 6:33 PM
Fri, Mar 3, 2023 6:39 PM
首先沒有了蘇美爾戰車,遠古軍事單位要拆別人的城邦非常難,尤其如果城邦有地形保護,幾乎是打不穿的。落差真的超大,之前是兩台戰車圍著別人首都就能清掉一切,現在是一個弓箭手+兩個勇士圍著別人的首都打車輪戰,結果造成的傷害比不過首都的固定回復量...
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 6:34 PM
然後遠古時期的前幾回合非常要命,做錯任何事情都會讓發展慢別人很多步,像是我的軍事單位花了好幾回合才意識到敵人打不穿,本來能用於探勘的機會都浪費掉了
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 6:35 PM
然後我忘了花錢產單位繼續拓荒,拓荒人員應該是比電腦少,結果所有文明只有我因為文明分數不足掉到黑暗時代,哭阿
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 6:40 PM
Fri, Mar 3, 2023 6:41 PM
所以前期正規大概是發展、搶地、搶蠻族部落,而且容錯感覺蠻低的,因為前面能做的事情很少,做錯事會差很多,適合蓋首都的地方被別人搶了,發展速度就矮人一截
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 6:43 PM
不太妙,我好像被堵死了...XD
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 6:43 PM
首都在海岸邊,大陸中央都是其他文明www
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 6:44 PM
Fri, Mar 3, 2023 6:44 PM
話說......前期是不是必須開戰阿,不然場上的文明根本不會自己消失,只要初期地被搶走,不開戰把它拆掉就是任憑對方發展耶。可是自己守著幾個小城邦,發展速度也不比對手快
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 6:48 PM
【心得】文明6 幾個實用的小技巧,軍事篇,兵種全解析 @文明帝國 系列 哈啦板 - 巴哈姆特
小e
@aei6697788
Fri, Mar 3, 2023 6:51 PM
不小心就快三點了,睡了睡了
小e
@aei6697788
Sat, Mar 4, 2023 6:44 AM
你的城市真不錯,現在他是我的了(((
小e
@aei6697788
Sat, Mar 4, 2023 6:44 AM
前期真的是瘋狂擴張,沒在管鄰國好感的www
小e
@aei6697788
Sat, Mar 4, 2023 6:46 AM
大概懂老玩家所謂的AI很笨是什麼感覺了,不過也是啦,如果AI很聰明,動不動就背叛鄰國,動不動就無視滿意度瘋狂擴張,然後再精準地把所有稀有資源全部搶到手...玩家就不用玩了啊((
小e
@aei6697788
Sat, Mar 4, 2023 6:46 AM
這場我想努力看看科技勝利
小e
@aei6697788
Sat, Mar 4, 2023 6:54 AM
然後這次有DLC,多了黃金時代跟行政長官
小e
@aei6697788
Sat, Mar 4, 2023 9:42 AM
奇怪,後面的城市明明沒圍牆,古典單位卻打不動- -
小e
@aei6697788
Sat, Mar 4, 2023 9:42 AM
所以城市本身也有基礎防禦囉,這樣的話我只想得到可能跟時代或駐紮單位有關...
小e
@aei6697788
Sun, Mar 5, 2023 7:39 AM
嗯....
小e
@aei6697788
Sun, Mar 5, 2023 7:40 AM
不小心又造太多軍事單位了...XDDD
小e
@aei6697788
Sun, Mar 5, 2023 7:40 AM
該怎麼說了,我明明這次是想走愛與和平(?)路線,結果不知不覺又變成跟三個國家開戰了
小e
@aei6697788
Sun, Mar 5, 2023 7:41 AM
1.因為想打掉一直賴在自家附近、引發國防疑慮的城邦,結果觸發了緊急事件。
小e
@aei6697788
Sun, Mar 5, 2023 7:41 AM
Sun, Mar 5, 2023 7:46 AM
2.趁著緊急事件期間一不作二不休,把因為緊急事件而開戰的國家滅了,所有鄰國仇恨值刷好刷滿
小e
@aei6697788
Sun, Mar 5, 2023 7:42 AM
3.同盟國開戰邀我一起,確認之後變成我+同盟VS敵國+敵國的同盟
小e
@aei6697788
Sun, Mar 5, 2023 7:42 AM
......說好的科技勝利
小e
@aei6697788
Sun, Mar 5, 2023 7:42 AM
不行,這次就是要科技勝利
小e
@aei6697788
Sun, Mar 5, 2023 7:43 AM
Sun, Mar 5, 2023 7:44 AM
不過老實說那個平衡蠻難取捨的,也不能說全力開發科技然後把其他領域全都放掉,不知不覺敵國都有火槍兵了,要是沒有守軍就會被開戰
小e
@aei6697788
Sun, Mar 5, 2023 7:43 AM
城邦發展得越多,越需要有守軍之類的
小e
@aei6697788
Sun, Mar 5, 2023 7:44 AM
海軍我目前有優勢地位,所以其實可以把軍事單位全部弄成駐軍,然後開始搞科研吧
小e
@aei6697788
Mon, Mar 6, 2023 6:22 PM
遊戲無法結束,超托時間www
小e
@aei6697788
Mon, Mar 6, 2023 6:23 PM
科技勝利的三大項指標原來還內建很多小任務,而且一個階段泡完才能下一階段,中間都在等科技超閒的www
小e
@aei6697788
Mon, Mar 6, 2023 6:23 PM
這個存檔感覺也可以順便玩文化跟統治勝,先留著
小e
@aei6697788
Mon, Mar 6, 2023 6:24 PM
後期的現代戰爭非常無腦,轟炸機轟炸機轟炸機,牆垣灰飛煙滅
小e
@aei6697788
Mon, Mar 6, 2023 6:25 PM
更別提我還有核彈,好想試丟看看喔((
小e
@aei6697788
Mon, Mar 6, 2023 6:26 PM
Mon, Mar 6, 2023 6:27 PM
後期的火箭炮跟巡洋艦都是打三格,基本都能用距離壓制近戰單位,還有無人機能再+1攻擊範圍,轟炸機更是可以從15格外發動攻擊。到這個地步,城市防禦已經拿這些東西徹底沒輒了,一定要生產單位與之抗衡
小e
@aei6697788
Mon, Mar 6, 2023 6:29 PM
把敵人炸到只剩一個首都,對方談和解的時候完全沒了尊嚴,把他身家財產全部搶光,藝術品全拿,首都以外的城邦全部割讓,他也不會吭一聲((
小e
@aei6697788
Mon, Mar 6, 2023 6:30 PM
然而只剩一個首都,絕對擋不住周圍大多數被我佔領下來的城邦的影響力攻擊,大概很快城市就要瓦解成自由城邦了
小e
@aei6697788
Mon, Mar 6, 2023 6:30 PM
這個真的可以玩得好狠...
小e
@aei6697788
Mon, Mar 6, 2023 6:33 PM
Tue, Mar 7, 2023 12:10 AM
敵人的首都被滅掉會自動遷都,所以大軍壓境的時候,其實可以控制對方會剩下哪一座城市,刻意選擇那個位居中央的城邦當作對方最後的堡壘,那麼那座城堡就會被四面八方的影響力攻勢瓦解掉
小e
@aei6697788
Mon, Mar 6, 2023 6:35 PM
城市影響力:單一城市人口高於鄰近其他城市時,會對鄰近城邦持續施加文化壓力,使鄰近城邦對其所屬國的忠誠度降低,忠誠度歸零則會脫離所屬國,成為可被任何人佔領/影響的自由城邦
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 12:01 AM
科技衝到後面就有飛機,所以科學勝利路線應該是農出機場跟防空砲守國界,然後就能專心研發
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 1:04 PM
好邪惡www
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 1:05 PM
Tue, Mar 7, 2023 1:08 PM
承繼上面的玩法:把對手文明打到只剩一個小首都,然後讓那個首都被忠誠度壓制而變成自由城邦後,
那個文明會滅亡,但是不會算是玩家摧毀文明。
他自己撐不下去,不甘我的事((
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 1:07 PM
而且如果把變成自由城邦的小城再度用武力壓制,可以選擇「恢復文明」,讓原本滅亡的文明重新回歸世界,在這種情況下,
會大幅回復與該文明的好感度,並大幅降低自己的好戰性
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 1:07 PM
自導自演洗形象((
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 1:09 PM
Tue, Mar 7, 2023 1:09 PM
啊,還順便發現了統治勝利的「征服所有文明的首都」這個條件,只要佔領對方最初的首都就算符合條件了,就算對方遷都,也不需要摧毀整個文明就能達成
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 1:23 PM
啊,最後是文化勝利
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 1:23 PM
玩出一種勝利條件之後還是可以繼續玩,但是就沒辦法再湊其他勝利
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 5:13 PM
開新局,這次.....嗯.....再想一下
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 5:13 PM
目前還沒拿到宗教跟科學勝利
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 5:14 PM
還有外交勝利也還沒玩到
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 5:14 PM
目前玩了兩場,兩場的打法都很莽,前期瘋狂開戰搶一堆首都,後面就用搶來的基礎快樂發展
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 5:15 PM
文化的部分要稍微斟酌,雖然文化值可以加速政策演進,但是文化值洗太高的話,不知不覺就達成文化勝利的條件了
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 5:16 PM
如果本來預定要玩別種類型勝利的話,這會稍微麻煩一點,其他勝利都還有點可控制的條件,可以自己決定要什麼時候觸發勝利,文化勝就是隨時間增加的觀光客達到某個程度就自己觸發了
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 5:17 PM
這場試試看和平路線好了,穩穩發展~\
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 5:22 PM
然後目前我平均打1場要20小時, 不愧是堪稱時光屋遊戲
小e
@aei6697788
Tue, Mar 7, 2023 5:23 PM
科學勝利的第三階段會需要研發三種科技,因此太空中心最好也是三座,就可以同時衝刺
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 4:38 AM
Wed, Mar 8, 2023 4:41 AM
第三局:選了似乎是海戰特化的挪威,地圖選了地中海。看來初始選地圖跟種族搭配也蠻重要,「以隨機地圖模式獲得勝利」的成就竟然只有不到10%的玩家試過,我前面都用隨機地圖
自虐
欸...
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 4:39 AM
Wed, Mar 8, 2023 4:39 AM
難度也提升到第3級了(好像有8級的樣子
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 4:44 AM
話說,在海上是可以環球移動的(橫軸地圖的最左、最右兩端互通),不知道陸地上能不能這樣移動
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 1:33 PM
微妙耶,維京戰船
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 1:35 PM
這遊戲的海軍沒有空軍那麼方便,畢竟都市主要還是在岸上,前期只能沿岸劫掠很吃運氣(要剛好遇到有人蓋東西在岸邊),一格的攻擊距離也不可能搶到城市什麼的,就很微妙
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 1:35 PM
看來要期待一下那個維京戰士了
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 1:50 PM
前期發展要輸了啦,因為花時間去開發那個不太有用的維京戰船...XDD
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 2:04 PM
不過剛剛發現陸地是沒辦法直接環球移動的,這樣的話佔據地圖側邊有優勢,例如佔據了地圖的最左端,敵人絕對只會從右邊來
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 2:05 PM
這樣感覺我是要先發展才對,這個文明前期戰鬥太虧了
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 3:19 PM
現在就是搶地盤遊戲,先搶先贏(
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 3:20 PM
地中海這個地圖....有點做壞吧
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 3:20 PM
長方形地圖,中間一片海
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 3:21 PM
也就是說地圖兩側會擁有最廣闊而連貫的土地,待在地圖中間的文明先天能得到的土地就超少,更不用說地圖最上跟最下方都是幾乎無法利用的凍土
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 3:22 PM
位於地圖兩側的文明只要先在進地圖中心的地方蓋個城邦,士兵都過去守,對面不開戰的話,內陸的土地遲早都是他的了,超扯
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 3:22 PM
其實並不是適合海戰的圖,因為陸地內部有很多海洋無法觸及的區域,當然搶到制海權的話,視野上會很有優勢啦
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 3:25 PM
不對,制海權還是要搶,不然會被對方直接橫渡地中海直衝本土
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 3:26 PM
這樣海軍好像比較偏防禦性質,跟宗教很像,發展到極致也不會讓你贏,但是你至少要發展到能跟對手抗衡,不能完全放掉
小e
@aei6697788
Wed, Mar 8, 2023 3:27 PM
Wed, Mar 8, 2023 3:27 PM
的確,後期如果用船艦圍海,對手一造碼頭就立刻打掉,是有可能完全控制海域的
小e
@aei6697788
Thu, Mar 9, 2023 2:25 PM
真的整片地中海沒人想打海戰www
小e
@aei6697788
Thu, Mar 9, 2023 2:27 PM
結果還是
手癢
敲掉了阿茲提克的一座城邦,不過沒差啦,我領土擴張的超快,奢侈品也搶得多,本來就會刷很多仇恨值(阿茲提克文明特性:其他文明擁有他沒有的奢侈品時,友好度降低)
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 2:04 AM
科技勝利了~
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 2:06 AM
感覺好像要再學一下怎麼弄出高生產力的工業區,不過科技勝利大部分的時候就是在等科技研發,其實有點悶,要自己找點別的事情做
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 2:11 AM
間諜也很好玩,很多能力可以用,偷藝術品、偷錢什麼的,駐紮城市期間還可以享有城市視野,很方便。
只是某種意義上算是消耗品,在別人的城市裡搞各種「一定機率成功」的破壞工作,遲早會賭到機率失敗,被抓起來處決(
話說一個間諜的分化可以扣25%的城市忠誠,理論上四個間諜同時在一座城市搞分化,然後全部成功的話,城市是不是會直接瓦解ww
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 2:11 AM
地中海玩到最後....真的打不到海戰
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 2:12 AM
要說海戰也是有啦,航空母艦開起來,載著轟炸機跑對手沿海......(那叫空戰
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 2:15 AM
接下來想試試宗教勝利......
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 2:17 AM
話說我覺得打到現在,我的玩法還是很沒效率...XD
我會忍不住先確保武力能徹底壓制周圍對手,然後才開始生其他東西,但其實目前玩下來AI也不會這麼兇,好像不用這麼執著火力
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 2:18 AM
雖然玩出了文化跟科技勝利,但每一場都是就算開好幾台轟炸機去炸出統治勝利,也完全沒問題的情況...XD
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 2:31 AM
目前玩起來,幾種勝利途徑之前也是能互相支持的,並非完全獨立。
例如要搞統治勝利需要高科技軍火,所以會順便拉到科技;要文化勝利會需要很多特殊文化單位,而這些單位基本都能靠信仰值購買,所以連宗教一起練會更有效率
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 2:32 AM
Sat, Mar 11, 2023 2:32 AM
統治↔科技
宗教↔文化
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 2:32 AM
宗教我不怎麼玩,不過也有透過宗教增加傷害的方法,所以我猜宗教↔統治也是可行的
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 8:56 AM
喔喔,自訂遊戲可以開一對一的決鬥地圖,就只會有自己跟另一個AI
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 8:56 AM
要刷成就之類的搞不好就開這個就好((
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 10:31 AM
決鬥地圖好像就不用演了,前期兵海推推推(
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 10:32 AM
你的領土真不錯,弓箭手弓箭手弓箭手,現在他是我的了(((
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 10:32 AM
超前期開戰完全不用預告耶,譴責完對手就能直接開突襲戰爭,還不加好戰性www
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 10:36 AM
Sat, Mar 11, 2023 10:37 AM
難度:
0 開拓級
用以讓系列新玩家熟悉遊戲的難度。AI對手能力非常低。
1 酋長級
牛刀小試的難度。AI對手能力較低。
2 軍閥級
簡單難度。AI對手能力接近玩家。
3 王子級
標準難度。玩家和AI對手在同一水平線上展開競爭。
4 國王級
困難難度。AI對手和野蠻人得到少量優勢。
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 10:37 AM
5 皇帝級
非常困難的難度。AI對手和野蠻人得到中等的優勢。
6 不朽級
極高難度。AI對手和野蠻人得到非常明顯的優勢。
7 神級
只有最強大的玩家才可以嘗試挑戰的難度
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 10:38 AM
目前難度3,終於不能自稱新手了(
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 10:41 AM
不過好像AI並不會隨難度而變聰明,只是兵種的能力值些許調高,然後開局AI會有更多的資源跟開拓者
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 10:47 AM
神級對手好像是多兩個開拓者,所以一開始就有三座城市(
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 12:48 PM
好想買大改版的DLC((
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 1:30 PM
Sat, Mar 11, 2023 1:38 PM
這首主題曲真的超棒
Christopher Tin - Sogno di Volare ("The Dream of Fli...
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 1:39 PM
難度3單挑通關,真的有變難,不太能莽了
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 1:40 PM
雖然我還是莽過去了,畢竟單挑嘛。難度3的敵人強度大致是跟我方勢均力敵,我只要一直洗兵海過去就好了(
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 1:50 PM
Sat, Mar 11, 2023 1:50 PM
可惜我最喜歡的大叔角色在能力上比較偏NPC,支援盟友開戰什麼的,感覺要多人遊戲的時候比較好玩,不然AI其實蠻避戰的,打起來也會很快和解,當別人的盟友其實撈不到太多好處
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 3:49 PM
難度5,真的開始難起來了
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 3:50 PM
我還在投石,對面已經有弓手了QQ
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 3:50 PM
看來就是前期要卡一下對面,然後設法鋪好基礎
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 3:50 PM
然後看來城牆跟軍營也開始重要起來了,對手的產能很高
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 3:54 PM
關於我選了一個軍團特化的國家,但是想玩宗教勝利的那回事((
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 3:54 PM
好啦好啦,宗教戰爭(
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 3:55 PM
軍隊強化&加速系的國家在高難度AI好像還蠻吃虧的,它們的一大優勢就是前期可以用高傷害輾對手,但是高難度的能力強化就把這部分打平了
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 3:56 PM
Sat, Mar 11, 2023 3:56 PM
如果要拚後期高科技兵種壓制,那不如選擇科技加速系的國家
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 4:02 PM
Sat, Mar 11, 2023 4:03 PM
不過我這場堪稱神開局,開場就搶到了巨石陣(直接獲得大預言家,宗教勝利路線的前期超加速),然後還搶到了珠穆朗瑪峰(經過此地的單位獲得永久的高地訓練:「移動時,無視丘陵的移動力削弱」),傳教基礎妥到不行(
小e
@aei6697788
Sat, Mar 11, 2023 4:06 PM
希望旁邊的蒙古不要欺負我,我就快蓋好我的城市聯合了(
小e
@aei6697788
Sun, Mar 12, 2023 5:15 AM
好恐怖,他真的給我突襲戰爭
小e
@aei6697788
Sun, Mar 12, 2023 5:15 AM
連忙讀了檔,買弓箭手駐紮,然後一邊防守一邊蓋遠古圍牆
小e
@aei6697788
Sun, Mar 12, 2023 5:17 AM
AI有種特性是,能夠優先擊潰單位的話會先試圖擊潰,然後都市每回合會稍微回復損傷,所以看情況不對,可以故意派單位送頭,爭取讓都市回復拖時間
小e
@aei6697788
Sun, Mar 12, 2023 5:18 AM
行啦,蓋出遠古城牆之後,配合弓箭手駐紮就無敵了
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 3:44 AM
城牆:蓋下去的城市會獲得一定的護盾值,一般軍事單位的攻擊必須打破護盾值才能對城市造成傷害。
同時,城市每回合可以獲得一次遠程攻擊的機會,攻擊威力=當前遠程攻擊科技發展進度
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 3:46 AM
即是說,就算城市用的是最破舊的遠古城牆,只要遠程攻擊武器科技發展到「大砲」,城市防禦就是用大砲反擊,如果發展到「機關槍」,就是用機關槍反擊
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 3:46 AM
反之,升級城牆只會加厚護盾值,不會對城市的火力造成影響
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 3:48 AM
軍營:蓋下去之後,軍事單位會在軍營上誕生,本身是具有護盾值跟生命值,且可以遠程攻擊的建設。即使沒有要玩統治勝利,當做城市防線的一環蓋下去也不錯
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 3:49 AM
如果城市有圍牆又駐紮了遠程單位,每回合就能發動兩次遠程攻擊,前期的兵種幾乎沒有誰能這樣一直吃傷害
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 3:50 AM
Mon, Mar 13, 2023 3:50 AM
軍營會改變軍事單位的誕生地點,也能跟聖母峰之類自然奇觀聯動,讓兵種一誕生就經過高地訓練
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 3:56 AM
Mon, Mar 13, 2023 3:57 AM
攻城車(支援單位):靠近城牆時,近戰軍事單位的攻擊無視防禦。城市隨著遊戲難度跟內部駐軍會有額外的防禦加成,大概到遊戲中期有了稍微強力的兵種時會很好用
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 3:58 AM
攻城塔(支援單位):靠近城牆時,近戰單位的攻擊無視城牆的護盾值而直接對城市造成傷害。我反而很少用到,因為通常攻城車會先出來(
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 3:59 AM
支援單位完全不具攻擊能力而且非常脆弱,獨自行動時容易被敵人剿滅,但是如果跟其他軍事單位綁定行動,敵人的攻擊必須先剿滅軍事單位,才能對支援單位造成傷害
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 4:01 AM
Mon, Mar 13, 2023 4:06 AM
投石車/拋石砲:遠距離攻城單位,在發展出特殊科技之前,每回合只能從移動和攻擊中選擇一項行動。對軍事單位攻擊時,威力大幅削弱。
可能是不想讓弓兵之類的遠程失業,所以加了一堆限制,但因此變得不太好用。本身是軍事單位,所以不像支援單位可以被士兵掩護,而且移動後必須等一回合才能攻擊,很容易剛進場就直接吃到城市的遠距離反擊,還沒能造成任何傷害就得早早退場。
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 4:05 AM
後期則是轟炸機轟炸機轟炸機,然後就是核武器核武器核武器,牆垣灰飛煙滅
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 4:08 AM
地形阻礙:遠程單位與目標之間如果都是丘陵或森林地形,則無法發動遠距離攻擊。升級到大砲或火箭炮科技之後可以無視此阻礙
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 9:09 AM
撐過了蒙古的前期壓力之後,發育起來的我反過來報復對手,把對方搶到只剩一座小城也是情有可原((
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 12:38 PM
直到人們利用火藥發明出大砲之前,攻城塔跟攻城車就是破城的主要手段(圖鑑說明),拋石砲打城牆真的是廢到不行((
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 12:38 PM
Mon, Mar 13, 2023 12:40 PM
進入工業時代後,攻城車跟攻城塔會直接從生產列中消失,如果過去沒有製造過,也沒有研發出大砲科技的話,會有一段難以攻城的空窗期
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 12:57 PM
宗教衝衝衝!
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 3:58 PM
宗教勝利啦
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 3:58 PM
Mon, Mar 13, 2023 4:18 PM
宗教打起來蠻快的,因為宗教單位就那幾種,神學戰爭打起來往往就是拚人數,哪怕高難度AI有基礎戰力增幅,一個宗教單位也打不過兩個宗教單位的圍剿,哪邊人多哪邊就贏。有搶到宗教奇觀的話進展又會更快。
而且勝利的回報非常大,擊潰對方的使徒不僅能阻止對手進一步傳教,還會對宗教戰爭所在地點的所有鄰近城邦施加極強的宗教影響力(勝利的宗教影響力提升,敗北的宗教影響力削弱),炸個幾次就贏了
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 4:01 PM
而且只要成功用宗教搶下對手的城市,在該城市生產的宗教單位也會變成我方的信仰。如果在前中期就被宗教感染的話就非常難以翻盤
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 4:01 PM
Mon, Mar 13, 2023 4:12 PM
然後宗教單位可以直接在對手的城邦內逛街開視野,超舒服的(換作是軍事單位,跨入對手城邦視同宣戰)
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 4:04 PM
Mon, Mar 13, 2023 4:12 PM
要說弱點也有,宗教單位完全不能打一般的仗,神學奇觀也跟民生和戰爭完全無關,聖地建設也基本只能賺信仰值......宗教發展過程中的許多要素都是用來支援宗教,其他部分的發展會因此趨緩,舉例來說,要蓋聖地可能就沒辦法先蓋工業區或銀行
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 4:08 PM
節奏上會有點難抓,高難度前期的敵人會主動進攻,所以還要顧軍事,然後各種信仰建築如果想要加速完成,還是得斟酌工業區
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 4:09 PM
我本來還想玩玩祖魯的特殊兵團,結果中途開始就為了各種資源調配忙翻了,完全忘了這回事,進了工業時代就無法生產了(
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 4:19 PM
不過前面也說到,這場我整個宗教神開局,巨石陣+高地訓練,傳教士到處暢行無阻
小e
@aei6697788
Mon, Mar 13, 2023 4:35 PM
這場難得抽到了有銀礦的地圖,順便解個成就吧,再把鄰近城邦打掉就有三銀,然後開拓者去踩城邦又一銀,就能解掉銀礦成就
小e
@aei6697788
Wed, Mar 15, 2023 3:48 AM
難度六,特大地圖+島嶼板塊!
小e
@aei6697788
Wed, Mar 15, 2023 3:48 AM
這次選擇了聽說很適合新手的日本,再想想要怎麼贏
小e
@aei6697788
Wed, Mar 15, 2023 3:49 AM
統治勝利是很好玩啦((
小e
@aei6697788
Thu, Mar 16, 2023 4:47 PM
Thu, Mar 16, 2023 4:51 PM
難度六就明顯感受到敵人都在作弊了,我搶了周圍兩個城邦,在軍力上竟然還沒辦法第一名,他們一下子就有鐵器跟火藥了(
小e
@aei6697788
Thu, Mar 16, 2023 4:47 PM
Thu, Mar 16, 2023 4:51 PM
蘇美爾真的是莫名弱勢耶,每次遇到他都是被卡死在地圖角落只蓋了少少幾座城那種,看來不能指望結盟能獲得甚麼幫助((
小e
@aei6697788
Thu, Mar 16, 2023 4:48 PM
Thu, Mar 16, 2023 4:48 PM
目前所在的大陸已經探勘完了,結果只找到三個文明,還有五個文明失蹤中((
小e
@aei6697788
Thu, Mar 16, 2023 4:48 PM
我有點後悔開特大地圖了,有夠大www
小e
@aei6697788
Thu, Mar 16, 2023 4:49 PM
看來至少要把我所在的這片大陸的文明給全滅了(欸
小e
@aei6697788
Thu, Mar 16, 2023 4:53 PM
感覺我現在應該是可以開始騷擾鄰邦(
小e
@aei6697788
Thu, Mar 16, 2023 5:01 PM
畢竟是玩日本,也順便練習一下蓋區域
小e
@aei6697788
Thu, Mar 16, 2023 5:07 PM
Thu, Mar 16, 2023 5:10 PM
這地圖感覺真的可以玩海軍,山脈很多,有許多狹長的峽角,船應該可以繞著打全圖...
小e
@aei6697788
Thu, Mar 16, 2023 5:10 PM
為什麼大家都搶著蓋遠古圍牆啦,打不動了(
小e
@aei6697788
Thu, Mar 16, 2023 5:12 PM
好想貪好想貪好想貪
小e
@aei6697788
Thu, Mar 16, 2023 5:12 PM
我現在把別人的城邦敲掉,絕對可以觸發兩個文明以上的緊急事件吧
小e
@aei6697788
Thu, Mar 16, 2023 5:12 PM
我是不是應該現在開始拉仇恨,然後靠緊急事件大發財(
小e
@aei6697788
Fri, Mar 17, 2023 1:29 PM
特價啦,買買買!
小e
@aei6697788
Fri, Mar 17, 2023 3:29 PM
好像需要重開,進展有夠慢www
小e
@aei6697788
Fri, Mar 17, 2023 3:29 PM
但是這張圖有成就耶((
載入新的回覆
好,好複雜...
多人甚至可以6小時還在古典
支援:防禦敵方進攻時,每個相鄰的友方單位可使防禦單位戰鬥力+2。
哇喔,竟然只要單位相鄰就有效果,太爽了吧
*城市中超過1/2的市民信某教,城市就會信某教
*全國中大於(不能等於)1/2的城市信奉某教,某教就會是該國主流宗教
*某教是全場每個文明的主流宗教,就達成宗教勝
「其實有一招,那就是先把創教的國家滅亡,然後宣揚他的宗教(?!)
之後判定會很詭異,因為那個宗教不是你創的,所以電腦都不會靠北你,當然就算所有的城市都被洗腦,也不算達到勝利條件。
但是因為所有城市都被洗腦,等於沒辦法宣傳其他宗教,也就是把"宗教勝利"的選項直接廢掉了。」
結果是可以打,但是超廢的,弓箭射現代武器就是個位數傷害。然後直升機不能打船隻
他自己撐不下去,不甘我的事((
自虐欸...手癢敲掉了阿茲提克的一座城邦,不過沒差啦,我領土擴張的超快,奢侈品也搶得多,本來就會刷很多仇恨值(阿茲提克文明特性:其他文明擁有他沒有的奢侈品時,友好度降低)只是某種意義上算是消耗品,在別人的城市裡搞各種「一定機率成功」的破壞工作,遲早會賭到機率失敗,被抓起來處決(
話說一個間諜的分化可以扣25%的城市忠誠,理論上四個間諜同時在一座城市搞分化,然後全部成功的話,城市是不是會直接瓦解ww
我會忍不住先確保武力能徹底壓制周圍對手,然後才開始生其他東西,但其實目前玩下來AI也不會這麼兇,好像不用這麼執著火力
例如要搞統治勝利需要高科技軍火,所以會順便拉到科技;要文化勝利會需要很多特殊文化單位,而這些單位基本都能靠信仰值購買,所以連宗教一起練會更有效率
宗教↔文化
0 開拓級
用以讓系列新玩家熟悉遊戲的難度。AI對手能力非常低。
1 酋長級
牛刀小試的難度。AI對手能力較低。
2 軍閥級
簡單難度。AI對手能力接近玩家。
3 王子級
標準難度。玩家和AI對手在同一水平線上展開競爭。
4 國王級
困難難度。AI對手和野蠻人得到少量優勢。
非常困難的難度。AI對手和野蠻人得到中等的優勢。
6 不朽級
極高難度。AI對手和野蠻人得到非常明顯的優勢。
7 神級
只有最強大的玩家才可以嘗試挑戰的難度
同時,城市每回合可以獲得一次遠程攻擊的機會,攻擊威力=當前遠程攻擊科技發展進度
可能是不想讓弓兵之類的遠程失業,所以加了一堆限制,但因此變得不太好用。本身是軍事單位,所以不像支援單位可以被士兵掩護,而且移動後必須等一回合才能攻擊,很容易剛進場就直接吃到城市的遠距離反擊,還沒能造成任何傷害就得早早退場。
而且勝利的回報非常大,擊潰對方的使徒不僅能阻止對手進一步傳教,還會對宗教戰爭所在地點的所有鄰近城邦施加極強的宗教影響力(勝利的宗教影響力提升,敗北的宗教影響力削弱),炸個幾次就贏了